《世界OL2》的主策略面试,带给玩家最大的满足感。

游戏介绍

《天下在线》是一款mmorpg手机游戏。广州谷德联手OXON游戏工作室合作。双方取长补短* * *开发了一款手游。《世界在线》和《世界在线2》可以理解为同一个导演的两部不同的动作片。继承了导演一样的设计理念,一样的游戏思路。而《天下在线2》不仅仅是一个导演,而是由海峡两岸的两位导演共同打造的!

1.你好,能分享一下世界在线2的设计理念吗?

现在手游的节奏变了,玩家想要追求更爽快的游戏内容,所以我们在游戏中加入了很多爽快的元素。比如玩家喜欢挑战庞大的Boss,强烈压迫感下获胜后的满足感等等。图中的大猩猩Boss只是我们一般大小Boss中的一个,最大的Boss甚至有屏幕那么大!所以我们让游戏中的对手都是Boss,人总是有毁灭的欲望,我们还加入了场景,倒塌的神庙,散落的碎片,这些都会给玩家带来满足感。我们设计的核心是“耳目一新的感觉”,我们希望每一个玩世界在线2的人都感到非常享受和快乐。

?▲《天下在线2》游戏画面。

2.主策略很棒。制作《世界在线2》花了多长时间?开发过程中遇到了哪些困难?

《天下在线2》2月开始制作,预计年底问世。因为世界在线2的定位是次世代游戏,所以目前开发中质量是优先,所以开发的每一个部分都是难点!每个前端都要满足视觉效果,尽可能发挥手机的极限,视觉层面也被拉到PC级别的制作层面,所以相对要求比一般手游高很多。因为故事规模巨大,策划部分不断细化修改,取消重新设计的几率很大。就像我刚才说的,服务器部分因为我们强调实时动作游戏,所以对质量和准确性要求非常高,所有操作都在服务器中完成。世界在线2本身难度就很大!

说到这里,我们很想知道世界在线2的背景故事。能和我分享一下吗?

世界在线2的故事背景是一个奇幻大陆。游戏中玩家代表的不是个人,而是一个公会的会长。玩家需要招募更多的英雄加入并发展公会。这些英雄是游戏中的人物。当初玩家旗下只有三个英雄。一开始有3x英雄角色等着玩家招募。中间阶段,玩家需要决定要加入哪个势力。中间阶段,玩家需要加入三国势力。玩家要忠于国家的战略指令为国而战,向着王者的目标前进。

4.五大职业和英雄角色是如何设定的?有什么特点?

在线世界2中有五种职业:战士、狂战士、游侠、刺客和法师。战斗方式完全不同,操作方式完全独立,和市面上的游戏也不一样。大概世界上战士的武器都是单手剑,攻击速度快,攻击弱;狂战士是双手大剑,攻速慢,攻高;法师的武器是法杖,所以要特别注意吟唱时间的问题。英雄的故事和来历都是我们新设计的,而且大部分都是女生!

5.好吧,当你来到这个节点,玩家想了解世界在线2的玩法和特色,这也是最核心的部分。能大致分享一下吗?

在世界在线2中,将会有完整的发音和本地化。在游戏中,玩家一进入关卡就直接开始打王者,完全没有小兵的困扰。一开始总有80多个Boss等着玩家的攻略。游戏的操作方式采用手势触摸,玩家可以使用不同的触摸方式进行冲刺闪避、攻击,或者施展绝招攻击敌人。无论多少人进场,关卡难度都是一样的。如果一直无法突破关卡,找人一起攻击也是个不错的办法。《天下在线2》是一款动作含量很高的游戏,所以不存在普通游戏玩家无论数值多不够都赢不了的情况。就算选手数值差,装备不好,只要操作得当,Boss的行为逻辑足够熟悉,还是能赢的!

?▲《天下在线2》boss美术设定图。

6.我看到这个游戏的制作组停工了。能告诉我发展会员的数量吗?分工如何?

台湾省队固定在台湾高雄,大陆队固定在广州。目前台湾省有9人,台湾省主要负责远景和统一的所有前端技术开发,大陆主要负责规划设计和服务器的后端技术开发。

7.最后,这难道不是我仍然有很多玩家关心的问题吗?世界在线2预计推出时间是什么时候?

《天下在线2》预计今年年底出,预计优先考虑台港澳和大陆,主要是手机版。我们也在积极寻找日韩的合作伙伴,希望同步上线。我们也在积极联系psn和xboxlive,希望能上电视平台!