如何解决按键精灵游戏中找地图和定位点总是有偏差的问题
基本上有两个最简单的解决方案。
第1次读取内存坐标,CE找了几次矩阵,根据坐标矩阵移动鼠标。
第二次,抓取鼠标图形。当1类的游戏鼠标再次移位,鼠标在黄金窗口内移动时,只要鼠标图形不在泳道边缘,无论鼠标怎么移动都不能移出。你现在应该做1移动计算函数。当你输入车道某一点的坐标时,先抓取手的图片位置,计算距离是从变化点相对移动。比如你要移动轨迹100,100,当前鼠标在200,300,你只需要在当前位置100向左移动鼠标,向上移动200(记得移动当前位置),然后计算图片在1的位置,如果不在100。比如你移动到80,120的位置,鼠标指向20,鼠标向上指向20,然后算出图片位置。1类大概3次就很准了。......
如果你不明白,那就不要做梦。梦不适合初学者。这是代码。
呼叫鼠标到(100,100,2)
呼叫鼠标到(100,100,2)
呼叫鼠标到(100,100,2)
呼叫鼠标到(100,100,2)
呼叫鼠标到(100,100,2)
//以上坐标可自行修改。.....
//添加自己的坐标。移动准确的话,走遍天下想去哪就去哪。
//因为没有游戏就无法测试,我大概就那样自己玩吧。
EndScript
功能鼠标移动到(x,y,精确值)
找PIC 0,0,1024,768,“附件:\自己拍照。bmp”,0.9,intX,intY。
如果intX & gt0和intY & gt那么0
如果intx & gt=x-精确值andintx
//如果两个坐标和我走到的坐标之差不超过精确值,点击移动鼠标退出函数。
//比如精确值是1,我们需要移动轨迹100和100,鼠标不会偏离超过1像素。
左键点击1
延迟100
而判断是否在动()=1。
//首先判断自己是不是在走路。如果是,等他到了再做别的。
行
退出功能
如果…就会结束
偏移量x = Abs((intx-x))
//获取鼠标图片和我们要移动的位置的差值。
偏移量y = Abs((inty-y))
//获取鼠标图片和我们要移动到的位置的差值。
如果intx & gt那么x
//如果鼠标图片的水平位置大于过去要移动的水平位置,证明鼠标应该向左移动。
intx = intx-偏移x
其他
//否则,它向右移动。
Intx=intx+偏移x
如果…就会结束
如果inty & lt那好吧
//如果鼠标图片的垂直位置大于过去要移动的垂直位置,证明鼠标应该向上移动。
inty = inty-偏移y
其他
//否则向下。
Inty=inty+偏移y
如果…就会结束
移动到intx,inty
延迟10
鼠标移动到=鼠标移动到(x,y,精确值)
//鼠标继续调用自身来调整鼠标,以便到达准确的位置。
其他
消息框“找不到鼠标图片”
如果…就会结束
结束功能
该函数确定它是否在移动()
///这里我们用1来判断自己,比如坐标,比如某些点的颜色。
//如果知道沙漠或者掌握坐标格,那就更准确了。
GetColor = GetPixelColor(10,10)
getcolor 1 = GetPixelColor(15,15)
GetColor2=GetPixelColor(20,20)
//因为我没有游戏,比如一些会动的地方,比如上面三个位置的动图。
延迟2000年
如果GetPixelColor(10,10)=GetColor
如果GetPixelColor(15,15)=GetColor1
如果GetPixelColor(20,20) = GetColor2,则
//如果3个点的颜色2秒不变,说明角色没有动,可能已经到了。
判断是否在移动=0
退出功能
如果…就会结束
如果…就会结束
如果…就会结束
判断是否移动=1
//如果2秒后该点的颜色与三点的颜色不同,说明它还在运动。函数返回1,什么都可以,但是更容易记。
//因为函数名教判断是不是在动,所以一定是真还是假。计算机1移位时,1为真,0为假,返回1更容易理解。
结束功能