如何解决按键精灵游戏中找地图和定位点总是有偏差的问题

因为幻想和鼠标便宜,现在大部分回合游戏都有。

基本上有两个最简单的解决方案。

第1次读取内存坐标,CE找了几次矩阵,根据坐标矩阵移动鼠标。

第二次,抓取鼠标图形。当1类的游戏鼠标再次移位,鼠标在黄金窗口内移动时,只要鼠标图形不在泳道边缘,无论鼠标怎么移动都不能移出。你现在应该做1移动计算函数。当你输入车道某一点的坐标时,先抓取手的图片位置,计算距离是从变化点相对移动。比如你要移动轨迹100,100,当前鼠标在200,300,你只需要在当前位置100向左移动鼠标,向上移动200(记得移动当前位置),然后计算图片在1的位置,如果不在100。比如你移动到80,120的位置,鼠标指向20,鼠标向上指向20,然后算出图片位置。1类大概3次就很准了。......

如果你不明白,那就不要做梦。梦不适合初学者。这是代码。

呼叫鼠标到(100,100,2)

呼叫鼠标到(100,100,2)

呼叫鼠标到(100,100,2)

呼叫鼠标到(100,100,2)

呼叫鼠标到(100,100,2)

//以上坐标可自行修改。.....

//添加自己的坐标。移动准确的话,走遍天下想去哪就去哪。

//因为没有游戏就无法测试,我大概就那样自己玩吧。

EndScript

功能鼠标移动到(x,y,精确值)

找PIC 0,0,1024,768,“附件:\自己拍照。bmp”,0.9,intX,intY。

如果intX & gt0和intY & gt那么0

如果intx & gt=x-精确值andintx

//如果两个坐标和我走到的坐标之差不超过精确值,点击移动鼠标退出函数。

//比如精确值是1,我们需要移动轨迹100和100,鼠标不会偏离超过1像素。

左键点击1

延迟100

而判断是否在动()=1。

//首先判断自己是不是在走路。如果是,等他到了再做别的。

退出功能

如果…就会结束

偏移量x = Abs((intx-x))

//获取鼠标图片和我们要移动的位置的差值。

偏移量y = Abs((inty-y))

//获取鼠标图片和我们要移动到的位置的差值。

如果intx & gt那么x

//如果鼠标图片的水平位置大于过去要移动的水平位置,证明鼠标应该向左移动。

intx = intx-偏移x

其他

//否则,它向右移动。

Intx=intx+偏移x

如果…就会结束

如果inty & lt那好吧

//如果鼠标图片的垂直位置大于过去要移动的垂直位置,证明鼠标应该向上移动。

inty = inty-偏移y

其他

//否则向下。

Inty=inty+偏移y

如果…就会结束

移动到intx,inty

延迟10

鼠标移动到=鼠标移动到(x,y,精确值)

//鼠标继续调用自身来调整鼠标,以便到达准确的位置。

其他

消息框“找不到鼠标图片”

如果…就会结束

结束功能

该函数确定它是否在移动()

///这里我们用1来判断自己,比如坐标,比如某些点的颜色。

//如果知道沙漠或者掌握坐标格,那就更准确了。

GetColor = GetPixelColor(10,10)

getcolor 1 = GetPixelColor(15,15)

GetColor2=GetPixelColor(20,20)

//因为我没有游戏,比如一些会动的地方,比如上面三个位置的动图。

延迟2000年

如果GetPixelColor(10,10)=GetColor

如果GetPixelColor(15,15)=GetColor1

如果GetPixelColor(20,20) = GetColor2,则

//如果3个点的颜色2秒不变,说明角色没有动,可能已经到了。

判断是否在移动=0

退出功能

如果…就会结束

如果…就会结束

如果…就会结束

判断是否移动=1

//如果2秒后该点的颜色与三点的颜色不同,说明它还在运动。函数返回1,什么都可以,但是更容易记。

//因为函数名教判断是不是在动,所以一定是真还是假。计算机1移位时,1为真,0为假,返回1更容易理解。

结束功能