风来之国:独特的塞尔达like pixel style rpg画风很棒,剧情很棒。

风之地可以简单的看作是类地球冒险和类塞尔达冒险的融合。游戏并没有掩盖自己学习模仿的痕迹。这种观点虽然有点简单粗暴,但还是有一定道理的。如果你认真玩的话,你会发现游戏中的章节往往是从一个地球冒险式的日常生活开始,经过一个塞尔达式的战斗解密迷宫并在底部击败Boss,最后回到地球冒险的节奏,进入下一个章节。这样的打法节奏本身就挺好的。有很多独立游戏学习这两部作品,很多都是很好的模仿者。而且制作组想让两者形成一加一大于二的效果。

第一,独特的艺术风格和音乐

这项工作的艺术是独一无二的像素游戏。从预告片中可以看出,地图背景和人物都能给人赏心悦目的感觉,尤其是清新活泼的场景。可惜这部作品的地图编排和美工配合的不是很好,总共只有五个城市,视觉体验不是很过瘾。另外,大部分地下城都是黑暗的,没有背景,只看墙壁和怪物,地下城在整个过程中占据了很大的比重。

不过游戏里的音乐也很不错。明快的曲调能让人心情舒畅,酒吧、爵士舞厅、强尼的店铺能让人抖腿,阴暗的地方和剧情的音乐也能凸显诡异的气氛。还有几首歌可以留下深刻的印象,还是可以从喜欢的同学的原声开始。

第二,塞尔达喜欢依旧流行。

这游戏就像塞尔达,官方说的那样。大体上类似于早期2D塞尔达的游戏,以解谜和战斗为主,但比塞尔达多了一个原创情节。在解谜方面,这款游戏大部分谜题的质量都不错,难度也是循序渐进的,很有塞尔达风格。随着技能的增加,有新的拼图元素供体验。最出彩的部分应该是第三章的老坝城部分。当初没有火焰权杖的时候,所有的荆棘都是路障,限制了玩家的探索路径和范围。拿到火焰权杖的时候,荆棘被烧掉了,之前经过的部分有了新的探索区域,老坝城门口的一个宝箱也被放在了必须看得见的位置。进入时玩家自然会烧荆棘,出来时拿宝箱。这个设计是真的。

战斗玩法方面,多样化的武器系统设计还是很不错的。前三种武器非常均衡,各有利弊。在这种多武器或者多技能系统的小规模游戏中达到这种平衡真的很不容易,可以让玩家清楚的知道在什么情况下使用哪种武器,而第四种武器因为出现在游戏后期也有一定的强化,但是强度也是合适的。这个武器的属性和获取时间的安排都很合理,但是很遗憾的是人物和武器的判断还是比较奇怪,导致怪物粘脸的时候要先失血再回去战斗,游戏一开始就有鼻涕虫直接粘脸。

第三,丰富有趣的菜肴和游戏

这套烹饪系统从音乐、动画到原料与成品食谱的关系,明显向野炊的烹饪系统致敬,并在此基础上加入了老虎机的操作。老虎机本身很有创意,但是第三列车速度太快,导致很多时候选择机器。另外,原材料和食谱的限制,使得野餐的比较有些黯然失色。菜谱里所有的原料基本都是分类的,比如肉、水产品、蔬菜、水果和“蛋奶”。

于是我们就会看到三奶做蒸蛋的著名场景,各个品类下的原料基本没有区别。然而,我并不苛求与野餐的丰富性相比。除了几个槽点,这个烹饪系统还是很有创意的。另一个问题还是和不回头的问题有关。不同地方卖的原料不一样。如果你高高兴兴地离开一个地方,去了下一个地方,你就再也买不到以前的原材料了。除了地球的孩子,小游戏直接同上,本身就很有意思。

四、风来之国的购买方式

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