LOL中有哪些专业术语?ADC是什么意思?
美联社:魔法攻击
AOE:具有范围伤害的技能。
ACE:杀死敌人最后一个幸存的英雄。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标有多远,这个技能还是用在目标身上。
这个距离通常可以通过将鼠标移动到技能图标上来查看;当你使用技能时,屏幕上会显示施法距离。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,可以通过多种方式实现,但是很多技能都有一个范围效应指标,告诉你这个技能会影响的区域。
圆形是范围效果之一,圆形区域的技能通常可以在一定距离内施放。
另一种射程效果是圆锥形射程,通常从英雄位置投射,作为射程的起点。还有许多其他形式的多目标技能。
消耗:大部分技能都有其固定消耗,有的消耗法力,有的消耗生命值,有的英雄有特殊消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须足够支撑这些费用,否则该技能不会被使用。召唤师法术没有成本。
冷却时间:技能只有在固定的一段时间后才能再次使用,也就是冷却。
有些技能的冷却时间很短,甚至不到一秒,可以频繁使用。其他技能冷却时间长,几分钟才能用一次。
技能会对目标产生各种影响,下面会详细介绍。
特效:游戏中通过技能、增益、法术、道具获得特效,会改变一个单位的基本状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好英雄联盟的必要环节。
护甲:护甲是一种可以减少单位受到的物理伤害的属性。某些技能、道具、怪物的获得可以增加或减少一个单位的护甲。
攻击速度:攻击速度是增加一个单位攻击速度的属性。一些技能和道具可以提高或降低一个单位的攻击速度。
伤害:伤害是一个单位攻击目标多少生命值的属性。
有些技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品、增益对单位有提升或降低伤害的效果。
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制,并在效果持续期间四处乱跑。
金钱:英雄在游戏过程中通过杀死单位继续积累金钱。有些物品,技能,天赋可以让英雄更快的拿到钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用抓取效果的单位旁边。
治疗:治疗效果恢复一个单位的生命值。有些治疗效果是立竿见影的,而另一些则需要一段时间才能恢复健康。一些技能和物品具有减少目标治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位免受所有伤害。它不能保护设备免受其他影响。
排斥:排斥效果会将单位推向与排斥效果相反的方向。
盗命:盗命效果可以在攻击后按照伤害的百分比恢复英雄的生命。
恢复:恢复效果可以让一个单位加速生命和/或法力的补充。
复活:复活效果可以在不等待死亡时间的情况下复活一个死去的英雄。
沉默:沉默效果将阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以让敌方单位隐形,除非他们有侦测潜行的能力。
昏迷:昏迷效果会使一个单位在短时间内无法移动或使用技能和法术。它还会取消正在被引导和施放的法术。
河道:把地图一分为二的中间的一条横路叫河道。
外塔:河边的第一座塔。
中塔:河边第二座塔。
内塔:河边第三座塔。
超级士兵:攻击力190的士兵称为超级士兵。
兵营:超级士兵的建筑叫做兵营。
垒:打破导致胜败的建筑叫垒。
主塔:在基地旁边会回血的两个塔叫主塔。
守卫塔:商店里被999攻击的塔叫守卫塔。
野怪:不会主动攻击的单位叫野怪。
对齐:双方英雄的对抗称为对齐。
混线:被打压混的经历叫混线。
在路上:左边的路叫在路上。
中路:中间的路叫中路。
下车:右边的路叫下车。
士兵线:士兵走过的路叫士兵线。
t:指的是坦克,肉盾,甲高血多的英雄,能承受很大伤害。
DPS:每秒伤害,每秒伤害,尤其是可以对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期核心,需要大量金钱积累装备的英雄,非常强大,成型后起决定性作用。
Gank:Gank的缩写:GangbangKill,游戏中常见的战术,指两个或两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄和包围。平时就是打多打少,也就是俗称的“抓人”。
眩晕:具有眩晕效果技能的总称,也指打断对方连续施法和施法动作的打断术。
Solo:一人一线,是指英雄独自一人在一线对敌,经验高,升级速度远快于其他两条线。
效果范围:范围效果,延伸到有范围效果的技能。
补刀:指的是对血少的士兵进行最后一击的技术,也就是攻击一个士兵在最后一击获得士兵的金钱,也可以指在英雄最后一击获得金钱。
KS:KS:Kill Steal的简称,指的是对一个敌方英雄造成最后一次伤害的金钱数额和死亡人数,但实际上这个英雄的伤害大部分是队友造成的,也就是所谓的“抢头”。
兵线:指双方士兵交战的线的位置。
对齐:指我方英雄与敌方英雄在战线附近的对抗。
线控制:专家通过技能和补刀保持士兵的线在他们想要的位置。
推线:利用技能或高攻快速消灭敌方士兵,带领己方士兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:利用技能或高攻快速消灭敌兵,获得金钱。又称刷兵争钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,可以进行物理攻击,但是不能使用技能。
禁锢:不能移动,可以使用技能,但不能进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)可以自行选择的技能,与使用的英雄无关。
技能:英雄I * * *有5个技能,一个英雄专用的被动技能;英雄常用技能的四个施法关键是Q,W,E,R,其中前三个技能最高5级,最后一个R关键技能是大招,最高3级。)
ULT:大招,关键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点。玩家可以将天赋点放入攻击系、防御系和普通系,以提升英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的天赋)。
符文:召唤师可以购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。
草地:地图上主要道路旁边的草地。草丛中的单位可以隐藏,但是草丛外的敌人看不到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物理攻击。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文缩写AP,
护甲:物理防御,减少物理攻击造成的伤害。
魔法抗性:魔法防御,减少技能攻击造成的伤害。
CD:冷却,技能冷却时间,技能再次释放所需时间,CD中的技能不能使用。
BUFF:杀死特定怪物后获得增益魔法,一段时间后消失。如果你在持有BUFF时被杀死,敌人将获得该BUFF的增益效果。
假眼:哨兵守卫,隐形,可以显示周围区域。
真眼:真眼,不可见,能显示周围区域,能察觉不可见。
超级士兵:在他们的兵营被摧毁后,敌人会产生超级士兵,超级攻击,超级防御,超级热血。在他们的兵营重建后,敌人将停止生产超级士兵。
死亡通知:英雄死亡后,可以查看死亡通知,里面记录了你受到的伤害值和来源。
不给最好的我就跟你急.....