感觉空间游戏回顾(剧透方向)

纵观全局,我给这款游戏很大的好评。就故事设计而言,可以立足现实却又拥抱幻想,着重刻画日常生活而不失无聊,心理描写得淋漓尽致而又不失悬念。以《拯救主妇的真希望》为契机,讲述两对CP萌芽、开花、结果的故事,就像一个调味罐,五味杂陈,回味无穷。就游戏创意而言,一个游戏分为两部分,一是让玩家自由选择通关顺序和通关方式,二是让每一对CP都成为主角,不分先后,在自己的舞台上演绎自己的人生。在这里,强烈推荐两个游戏的通关顺序是——同时!因为这款游戏在进入新的一天时会有场景图和日历,所以也可以在存档中看到,方便玩家在游戏中校准时间,让两对CP的故事进度尽可能同步。这样的好处也是显而易见的,很多地方需要结合两个游戏的不同视角才能真正理解。但事实上,ひとりのクォリァ始于夏天,而ふたりのクォリァ不过,说到底,还是建议ふたりのクォリァ的故事,也就是ナツメギンザ和ギザ的故事,应该先澄清才是真的。

另外值得一提的是,这款游戏的H play是我见过的18X百合游戏中最好的一款。除了ギンザ和ナツメ,第一个h场景有点傲慢,然后就变成了一场干柴烈火。其他的都不是纯H,而是充分结合了CP之间的互动,而且比H更谈心,或谈人生,或谈未来,或谈过去,或确认自己的心意。除此之外,时不时的互相挠痒痒,以及开心的攻防,更像是一场戏,尤其是甄希丽居然...你做梦去吧。但这并不是真的好玩,而是充满了温柔、成熟、愉悦、苦涩、希望和沉重。总之,不用担心CTRL键会坏。但对于lily这种挣扎求存的作品来说,能做到这一点就难能可贵了。况且这个故事和两对CP足够我入坑敲碗拍续集了。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

本文开头提到了《虚陵探秘》中的一句话:“一个人叫流连,两个人互相照应。”我曾经想把这句话放在这个游戏的标题里,但是很快就否定了,感觉太沉重,太沧桑。但是过海关的时候发现分分钟被打脸。华丽是如此的厚重和沧桑。从花梨结尾的独白来看,她至少活了300年,期间有过3个情人。第一个情人克里斯蒂娜在得知华丽的真实身份后含泪出走,第二个情人米亚将华丽的秘密保守到最后,第三个情人莉儿在得知真相后试图夺走华丽的生命。受一击,立马跳出三个字:命论。那约定好的现实日常方向呢!怎么到了最后,上帝突然向一个幻想的方向展开了!而且还是生活节奏理论!我一点心理准备都没有。我冷静下来之后,其实仔细想了想,之前能摸到的线索很多。首先是华立的外观。从甄希丽和队员的角度来看,好像是花梨在解救甄希丽的时候闪现出来的,解救之后又闪现走了,途中带有一些结界效果。再加上花梨的棒子,我一度以为这个游戏是不科学的故事类型的马猴烧酒。然而之后我的日常生活还是挺现实的,这让我的神经渐渐麻痹,不自觉地认为这是一个完全没有魔法的科学世界。当初的违和感只是我的错觉。为此我并没有太在意华丽的身世,华丽为什么不用上学,华丽为什么要来这个城市,和华丽一起旅游的妈妈为什么要一个人住酒店,让华丽自由等等。反而很自然的接受了这些设定,以为后面一定会给出令人信服的理由。所以我一时大意,被最后的真相打了个措手不及。以此类推,既然花梨不是普通人,那ギンザ呢?大概也是类似的存在吧。在我遇见ナツメ的那个雨夜,ギンザ似乎受了重伤,但我在ナツメ'家睡了几天后几乎康复了,而且我没有在身上留下任何疤痕。这种韧性还是有点诡异的。另一方面,失忆却本能地拒绝警察和医院,肯定有问题。最重要的是,ギンザ,一个在人群中非常引人注目的人,患了健忘症,在ナツメ'的家里呆了几个月,但没有找到你。也就是说,在这之前,可能和整个社会几乎没有交集,想想就极其恐怖。然而,正如游戏结尾所述,续集的名字是“ぉわりのクォリӡ”,也就是“奎利亚的终结”。会迎来怎样的结局,还是一个全新的开始?让我们一起见证。——(来自百度贴吧作者:Lily Xiang)