为什么不买个vr一体机?
1,缺少内容
虽然不断提供手机的VR内容,但很多都是小demo。最多的游戏和视频多为半成品,成品质量也堪忧。
这种情况就像iOS和Android带来的触屏智能手机的趋势一样。很多乱七八糟,质量参差不齐的应用游戏混杂在各个商店里。没有标准,没有监管,当时更严重的是安卓手机的碎片化导致应用和游戏的适用性和体验性都很差。
目前,这种情况也正在VR一体机中出现。3D视频拍摄成本高,目前效果未知。但是,这是VR产品的专属内容。如果只是在VR设备里放一个影院模式,为什么不用电脑显示器直接看呢?
目前游戏还没有统一的标准,玩帧数不足的游戏遇到晕车是很可怕的。各种操作和装备定位的经验不足也让很多游戏体验不好。
现在的内容匮乏,不仅仅是移动端的手机和一体机的问题,CP端也是如此。没有一个能抗大旗的重量级作品,肯定不行,就像每个游戏机都要争夺的独占游戏一样。
2.单一目的
上面说的内容匮乏是目前所有VR设备的相同问题,不过PC端要好一些,至少有一些好玩的体验游戏。对于一体机来说,用途单一是个问题。
手机的应用之所以能爆发,是因为手机是生活必需品,有这种硬需求的内容一定会跟进。目前一体机只是为了玩VR游戏或者体验VR应用,只能通过看VR视频来完成。
戴上手机可以短时间体验VR。当你摘下它的时候,你仍然可以做你自己的事情。手机上的耳机不贵。背包PC也是一样,但是你把它拿下来,它就是一台电脑。你也可以插上显示器做电脑上的事情。
虽然一体机的续航、散热甚至性能都比手机好,价格也比同配置的手机便宜,但是除了VR什么都不会。同样的例子是掌上电脑。因为智能手机的出现,手游的爆发挤压了掌机非常大的一部分空间。一体机的很多方面也复制了手机的功能。一体机能做的手机也能做,一体机做不了的手机也能做。
3、性能的局限性
一体机为了佩戴方便,使用了移动终端的硬件。VR游戏如果不产生晕车,除了刷新率之外的另一个硬性条件就是帧数要达到每秒90帧以上的水平。现在手机被锁在60帧,其他硬件也是,显示芯片不够驱动大型游戏,电池是一个很久都没有解决的问题。
而这样的一体机即使比手机好,也只能勉强体验一些轻量级的内容。那些声称用手机看VR直播篮球和足球比赛,马上发布数据信息的人,如果没有黑科技,绝对是傻子。保持流畅性必须牺牲画质或者降帧,无论哪一个对VR体验都是毁灭性的。