宋洋的行业愿景

光宇在线副总裁宋洋表示,现在网游行业正处于成长期。在成长期,行业在产业结构、人员、产品、用户等方面都非常稳定健康。

网络游戏产业发展趋势放缓

宋洋:这个趋势其实就是从2008年底,2009年,2010年开始,各个公司,尤其是前十大运营商的财报没有以前增长的快了。有人说这个行业有没有问题。是不是没有以前那么阳光蓬勃了?我觉得大家不要太悲观。任何一个大行业都要经历这样一个发展过程。一开始,它有着得天独厚的条件,经历了一次爆发式的增长。接下来是一个稳定增长的时期,我认为游戏行业现在正处于这样一个增长时期。在这样的成长期,这个行业无论从产业结构、人员、产品、用户都是非常稳定健康的。所以我觉得没必要悲观。我们的游戏行业非常健康,现在还在增长,和其他行业相比增速还是很高的。我认为我们不应该有任何担心。

在展望网游产业放缓的趋势时,方对产业趋势进行了挖掘。

宋洋:其实从宏观上来说,我们公司一直坚持“产品为王”的理念。只要你有好的产品,不管你做什么类型,什么风格,不管是2D还是3D,你的产品质量越高,越受玩家欢迎,你就应该越成功。但是,如果我们往下看2009年和2010年的成功产品,就会有这样的发展。有两类产品比较容易成功。一种是全新的网游模式。比如SPS,以前是单机游戏,现在变成了网游,会很受玩家欢迎。或者像格斗类的游戏,像《龙骨》,把格斗和MMO结合起来的游戏,这是一种。另一类是在现有基础上更深入挖掘玩家和用户体验的游戏,相当于细分了现有市场。比如我刚才提到的《龙骨》的例子就是MMO分成了Ammorpg游戏,我们的一款游戏是网页游戏和客户端游戏的结合。我们认为这样的游戏更容易成功。

关于新公司如何突破网游巨头的束缚

宋洋:其实每个人机会都是平等的。游戏相当于一个创意产业。只要你有好的创意,产品为王,你的产品受大家欢迎,你就能成功。这和我在这个游戏上投入了多少资本不成正比。只要你贴近玩家,了解他们的需求,产品是受玩家欢迎的。不管你是巨人,还是车间里三五个人做出来的产品,只要你做了那些事,就能得到玩家的喜爱。

如何看待开拓海外市场对业绩的提升

宋洋:游戏在中国这么多年的发展,主要依靠我们庞大的市场。依托于国内庞大的光宇玩家数量和庞大的游戏市场,国内公司也逐渐走向成熟。我们的产品在中国取得了巨大的成功,逐渐被国外厂商关注,被国外玩家接受。中国自主研发的产品的知名度和品牌,现在在国外已经有点起步了。现在我们公司已经开始注重产品的出口。我想我们应该利用这个东风。从2009年到现在,我们已经开始积极开拓海外市场。我们自研的《创造在线》已经在海外落地,其他国家的海外版权也进行的非常顺利。