网易游戏收入400亿,这个游戏80%其实是日本玩家贡献的!
这个数据也从侧面证明了腾讯游戏现在在国内的受众群体中占据主导地位,旗下众多游戏几乎覆盖了国内所有游戏玩家。网易游戏依靠差异化收入勉强在中国站稳脚跟,但为了维持公司利润,在游戏收费方面越来越有利可图,越来越金的风格使其取代腾讯成为中国最受认可的公司。
其2018端游武侠网游《逆水行舟》ol中推广点卡游戏,但游戏中加入大量增值收费项目,甚至景点收费,导致玩家快速流失,人气急剧下降。
但很多玩家不知道,在网易6765438+5600万的营收中,游戏营收占了大头,而在游戏营收中,海外游戏营收也占了很重要的比重。根据传感器塔今年5438年6月+10月的统计,荒野之息在5438年6月+08年的营收为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)。其中仅日本就贡献了80%的收入,人均消费达到2500元。
为什么在国内已经被玩家抛弃的网易游戏,在海外尤其是日本取得了让腾讯汗颜的成绩,现在在日本网游界的地位甚至可以和中国的腾讯游戏比肩。
原因很多,但很重要的一点是日本在网游和手游领域意识到了这一点。在日本,网络游戏远没有受到玩家的欢迎,更多的玩家喜欢主机游戏,网络游戏玩家的比例相对较小。
而且网易很早以前就专注于开发日本游戏市场,花了很多心血。据说其公司背后有日本公司,可能为其游戏在日本受追捧提供了条件。
被中国玩家抛弃的吃鸡手游,《荒野行动》长期占据日本手游畅销榜前列,但刺激战场在日本根本不玩。还有一款类似的手游《明日之后》,推出后在日本也取得了非常不错的成绩。还有模仿王者荣耀的非人学园,在日本比以往更受欢迎。目测会是下一个日本王者荣耀。
网易游戏在日本也尝到了甜头,针对日本游戏市场推出了多款手游。关注的玩家会发现,网易游戏中经常出现日式画风和音乐,甚至游戏中的一些游戏角色也借鉴了日本文化。
如何看待网易游戏在日本赚了很多日元?