做flash游戏赚钱吗

仁者见仁,智者见智。做任何事情都是需要付出十倍,甚至百倍努力的,而不是光看它此时赚不赚钱!十年风水轮流转,现在赚钱的,不代表以后还有上升的空间。看一下上海臻龙的CEO的访谈,我觉得大家可以从中提取一些对自己有价值的信息。

上海臻龙网络科技有限公司(ZLONG GAMES)成立于2005年9月,致力于Flash游戏的开发,短短2年多时间内,已经建立了50多人的开发团队。作为荷兰Spill集团的子公司,臻龙已经成为了Spill旗下最重要的Flash游戏开发力量。作为公司的创始人,ZLONG GAMES的CEO应皓先生对于创业和公司未来的发展有什么样的理解呢?以下是应皓先生的专访。

问:您是从什么时候开始萌生创业的念头的?

2005年,那时我刚从一家网游公司离开,在那里我担任艺术总监的工作,一个同事来找我,问有没有兴趣创业,我当时觉得自己在游戏行业已经干了不短时间,是可以考虑一家创建自己的事业了。其实,在事业上我并不是个非常激进的人,与其说我萌生创业的念头,倒不如应该说是创业的机遇找上了我。我相信天上会掉馅饼,前提是你已经做好准备。

问:您为什么最终选择了Flash游戏作为创业的方向?

首先,Flash游戏将是互联网数字娱乐的新热点。我们看到的大多数Flash游戏都是个人作品,虽然其中的一些想法很好,但整体质量比较粗糙,而且对系统资源消耗较大,缺乏商业产品应有的素质。其实在过去的几年里,我一直不认为Flash会在游戏领域有什么大的作为。而在与Spill合作之后,我接触了许多海外作品,虽然大部分也都是个人作品,但他们在创意、画面、编码方面却非常出色;同时,随着计算机硬件的迅速发展和Flash自身功能和效率的加强,过去困扰开发者和玩家的Flash程序对系统资源的占用问题也得到了解决。现在,Flash已经能够用于开发质量不输于优秀的下载游戏(Download game)的产品。

而且在我们所生活的体验经济时代的今天,基于页面的Flash游戏与传统的需要安装的休闲游戏相比,有着更加便利、快捷的优势,而且很重要的一点是玩家所享受的Flash游戏是免费的!更多数据表明,在欧美Flash游戏的用户正在大量增加。我们制作的一款名为Uphill Rush的赛车游戏今年3月上线,至今已经有2500万人次体验过该作,甚至还有欧洲玩家把视频攻略上传到YouTube上,这在Flash游戏是绝无仅有的。今年已经召开的、包括GDC08的游戏业内会议或活动中,Flash游戏业已成为关注的热点,甚至还有业内资深人士发出“Flash游戏正在挑战家用机游戏”的惊叹。

同时,我喜欢做让自己觉得有趣、让别人感到快乐的事情。从事Flash游戏的设计和开发,让我找到了过去制作Playstation、Gameboy等平台的感觉。Spill集团为我们提供广泛的发布渠道和雄厚的资金支持,所有臻龙的开发人员要做的就是如何做出有趣的、令人快乐的游戏,就像任天堂前总裁山内溥所主张的,我们回归到游戏的原点,追求单纯的游戏乐趣。

问:在创业的初期您遇到过困难么,如果有,是怎样的困难?

困难当然有,首先就是搞清楚自己要干什么。臻龙最初的定位是承接游戏外包项目,但是在创业的过程中,我们想做的事情未必是我们能做的,现实和预想总是存在着差异。为了让公司生存下来,我们做过各种项目,单机游戏、网络游戏、游戏美术外包,甚至还有教育培训类的软件,最终确定把设计、开发Flash游戏作为我们的主营业务。

然后就是资金问题。臻龙过去也曾遇到过现金流压力,我想这是大部分企业在创业初期都曾遇到过的。

问:是怎样的契机让Zlong与Spill集团走到了一起?您当初是出于怎样的考虑而最终决定与Spill集团合作的呢?

这是一个非常简单的结合。2006年年初,Spill正在国内寻找游戏开发工作室,机缘巧合找到了臻龙。我们拥有设计、开发优秀游戏产品的能力,而Spill集团是一家实力很强的企业,是仅次于Yahoo、MSN的全球第三大游戏门户运营商,同时在欧洲拥有广泛的发行渠道。接触之后我们发现各自的优势都是对方所需要的,随即一拍即合。臻龙和Spill集团的合作是一个典型的游戏开发商与发行商、运营商合作的例子。

问:目前国内游戏行业最成功的企业,几乎无一例外都是网游公司。作为一个另辟蹊径的创业者,你是怎样判断未来国内游戏行业的战略格局的呢?

我认为国内游戏行业的路走得太窄了,网游几乎已经成了产业的全部。我们放眼海外,可以看到在行业内、行业周边其实是有大量的事情可以做。就像臻龙从事的Flash游戏业务一样,只要专注于某一个领域,做深做透,规模化,就能做出价值。

未来5年内,与现在相比,国内游戏行业的战略格局不会太大的变化。我更关注海外市场。

问:目前Zlong已经进入了一个稳步上升的阶段,发展态势非常良好,您觉得要进一步加快发展的步伐,最大的关键是什么?(偏重人才,呵呵,后面的文章才好做下去,?)

毫无疑问,人才是加快臻龙进一步发展的首要因素。就2008年的制作目标来说,我们将完成70-80款不同类型游戏的开发,我想世界上没有任何一家Flash游戏制作团队有如此规模的计划吧。我们计划用1年左右的时间把团队扩充到100至120人,明年我们的游戏开发计划预计在150款左右,成为世界上规模最大、产量最高的Flash游戏开发商。由于Spill集团旗下有数十个Flash游戏门户网站,更有大量与其他公司合作的游戏网站,加上最近包括GDC08在内的业内论坛都普遍看好Flash游戏的前景,因此我们在Flash游戏开发方面倾注了几乎所有的力量

问:那么您对于人才有什么样的要求?

很简单,我们需要的拥有激情、具有创造力的人才。我想先介绍一下我们是如何工作的:臻龙的每一位员工都可以提出创意,经过讨论如果这个创意是有趣的,技术上也是可行的,我们就会将其排入开发计划。由于我们的工作具有很高的自由度和自主性,所以只能照本宣科、缺乏创造力的人将很难适应我们的工作方式。

问:您对于吸引人才,培养人才有怎样的打算呢?

首先是创造吸引人的公司氛围。我和我的同事们一直致力于将臻龙打造成游戏开发者的乐园。在国内游戏企业中,有的薪资过低,有的虽然能提供高薪,但由于业务定位的关系压抑员工的创造力。我们有一些员工以前曾效力于某些知名游戏公司,他们加入臻龙的最大原因,就是臻龙不仅能够提供不输于其他公司的薪资福利待遇,更为每个人提供了极大的创意自由和发挥的空间。在臻龙,我们对有趣的想法没有任何限制。

同时,最近我们做了一个很重要的举措,就是和国内著名的游戏人才培训机构—上海游戏教育基地(Game Academy)合作Flash游戏制作就业保送班。我们为此投入了大量的精力,臻龙最好的制作人担任讲师,所有教程都取材于项目实例,如果学员完成学习并通过考核之后,可以直接加入臻龙获得稳定的、有成长性的工作机会,并且我们承诺向成为公司员工的学员全额返还学费。