天诛,以及忍凯旋和忍百选都有什么区别?

忍凯旋与忍百选都属于外传性质,忍凯旋属于加强版,画面以及操作系统都有所改进,而忍百选最大的特点就是有非常多的各种任务供玩家挑战,并不涉及正式的剧情。如果说其真正的续作,在PS上只有一款美版的天诛二(讲述的是前传)。

对于ACG爱好者来说,“忍者”这个词大家定不会感到陌生。华丽的战技、炫酷的忍术、来去无痕的身影,这些元素构成了多数人对于忍者的惯有印象。然而,历史上真正的忍者,地位甚至不如一般的士兵。

正如被誉为日本金庸的作家山田风太郎笔下所描写的那样,真实的忍者,活在见不得光的场所,干着见不得人的勾当。“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”···作为代代传承的家族职业,不愿意成为忍者的后代甚至要面临被家族抹杀的命运。

忍者的一生除了命令,甚至无法留下只言片语。像服部半藏正成,猿飞佐助那样名留青史的忍者更是少之又少。对忍者而言,悄无声息的度过手染鲜血的一生是准则,也是宿命。拥有这样身份的忍者,在文学作品中却有着相当高的地位。

围绕着这样的宿命,家族、恋人、君主之间的情感纠葛与抉择将会成为每一位读者心中难以磨灭的纠结。而忍者题材文学作品的流行,也让这具有悲剧色彩的身份带有一丝大义。也正因为此,能将这些完美展现的忍者题材游戏更是弥足珍贵。

本文便是对《天诛》系列从初代到红的一个回顾。对侵扰民生的冥王挥下大义之刃!——系列的开端:《天诛1》/《天诛忍凯旋》/《天诛·忍百选》从《忍者龙剑传》到《赤影战士》、从《影子传说》到《龙牙》···早在遥远的FC时代。

“忍者”就已经从那暗匿在黑暗中的身影,跳脱成为狂战士一般的存在。然而,1998年2月,得益于Acquire的创想,初代《天诛》进入玩家视野。