哪一代日本游戏《勇者斗恶龙》系列最经典?

最佳系列之类的一般都没有定论。FF好像没有什么认可度吧?但是7代有一定的里程碑意义,声音和销量都很高...我个人觉得7代也好不到哪里去,但我更喜欢6代...

DQ系列没有定论,但总的来说,第3、7、8、9代的声音比较多。

1-3代被称为洛特三部曲,剧情并不连贯,但有一定的联系。时间轴上第三代最早,然后一般认为1代是第三代英雄洛特的后代,第二代人物是1代人物的后代。只是过程中可以看到游戏地图,一些细节是有关联的,本身并不连贯。可以看作是三部独立作品,游戏顺序随机。

1生成流程最简单,大概几个小时就能通关。比较简单,就是勇者独自拯救世界的故事。有兴趣可以试试,但是因为比较老,游戏性略差...但对于游戏的发展来说,这是一个里程碑。

二代故事更有趣,过程也不是很长。三个继承了勇者血脉的王子公主的故事,恶魔神官越狱屠城,公主失踪。两位王子找到公主后,三人一起出发去拯救世界。有人认为FC版的等级设计问题是整个系列中最难的,所以推荐SFC版...

经典的JRPG模式在3代就已经建立,体现了《勇者斗恶龙》系列最明显的基本特征,有着不错的流量和玩法。它在日本传统玩家中有着相当的地位和知名度,但对于从未接触过它的人来说可能并不容易...剧情结构一般可以理解为主角追寻父亲冒险的痕迹,最终成为传说中的勇者。

第4-6代被称为天空三部曲,在设定上有一定的关联性。时间轴顺序是6,4,5,还是跟地图和细节有关,主要人物关系不大。

第四代是章法。前几章,每章讲述一个或几个人物的故事,最后大家一起加入勇者。但是系列的特点不明显,不适合的人可能不好上手?一般剧情都是人因缘分走到一起,最后打败失控的魔族之王...……NDS复刻版完成了最终BOSS的剧情。

五代工艺总体不错,个人认为是整个系列中最简单的一个。战斗结束后,怪物有机会成为同伴,这个元素后来成为口袋妖怪等怪物的雏形...剧情涉及祖孙三代,主角历经磨难却终于迎来大团圆结局。

6代流程起步稍长,剧情更有趣,一开始有更复杂的职业体系;在SFC版本中仍然可以抓怪物,但是在副本的NDS版本中取消了。剧情基本是梦境和现实的交叉,世界观相当不错。有些细节我很喜欢~我猜你说的世界真相就是这部作品?

7代是整个系列中故事最长的,拥有复杂的职业体系。正常进程的游戏时间在RPG游戏中并不多见(约100+小时)。故事在古代和现代之间交错。主角们一次次穿越回到过去,解除恶魔对现实世界的改变,最终打败试图用封印代替上帝的恶魔,拯救上帝(隐藏BOSS……)。《上帝创造世界的过程和世界的真相》也可能是这部作品?然而,这个情节的内容相当晦涩...整个游戏的设定(比如主角的生活经历...)都是从很多细节补充的。

8代基本上是全系列中画质最好的(不考虑10代...).游戏剧情不错,但是流程有点短,比较适合对画面有一定要求的人,在系列中比较受欧美玩家欢迎。剧情:主角带着被变成马的公主和被变成怪物的国王一起旅行,最终打败了恶魔,一切都会好的。打败隐藏BOSS后还有讲述主角真实血统的故事,有情人终成眷属...同时,他们还加入了炼金术和怪物格斗场系统。

9代游戏流程很短,但是通关后有大量的迷宫、BOSS、任务、装备建造、收集等元素,是最耗时的游戏,比较受新玩家欢迎。后期挑战历代妖王时,对战术也有一定要求。故事是一个堕入人类世界的天使,在世界上一次又一次帮助人类,最终打败并影响了黑化的恶魔的旅程。最后BOSS有一个类似于第四代的悲伤故事,但是个人认为这一代的故事并不好,但是游戏性可以说是历代最好的...

10一代,网游。Wii,WiiU,PC平台,游戏仅限日本(中国想在日本玩VPN)需要每月付费...我没玩过,不过剧情好像是勇者(玩家)被冥王星出了魂,投胎成五个非人种族之一(可选)开始无尽的冒险(毕竟是网游...).

总的来说,DQ系列不会有特别复杂的设定(6、7代略复杂),可能对某些人来说比较平淡,更适合传统JRPG爱好者。就游戏内容而言,我个人很佩服5代、6代、7代...另外要注意每一代游戏的发售时间。有些游戏比较老,和现在的主流模式差别比较大,可能不太容易适应。