Dnf弹药专家技能介绍,越详细越好。属于哪种攻击?
1,膝撞/20sp:建议升级到level -5。玩过炮手的都知道,撞膝不是用来攻击的,只是BBQ的一个前置条件,所以这一项不用补满,只要5级就能出BBQ(为什么要加BBQ,下面详细解释)。因为这个技能附加在游戏人物身上的基础条件是1,所以80sp加了四次。
2、飘弹/25sp:建议不加不刷图的玩家升级这个技能。这个物品也是任务附带的技能,默认等级是1。浮力从1级的100%增加到20级(满级)的200%...虽然他的漂浮高度和时间相当可观,但毕竟没有太大杀伤力;更准确的说是不适合弹药的占用。后期弹药没有漫游射速快。如果是反复中招(这也是图中的连续中招,pk就不分析了,下次pk发帖注意细节),直接被击落(比如冰雷和爆炸)。如果很奇怪,升得越高,感应电的时间越长,弹药的残酷性就越大。这也是弹药和其他职业的区别...所以基本加1就够了。(这个pk一定要加,怪动作单一,不像pk动作不好控制)
3.空中射击/25sp:建议将空中射击升级到-1等级,在没有地面优势或者防御地面攻击时,是停留在空中射击的最佳方式。1级别足以避免浪费多余的sp值。(pk的时候见过满枪手,但是还有点制空权,很难打到他。不过不建议补满刷图,1级就够了)
4.践踏/25sp:建议升级到level -1。这个技能最重要的是,当玩家释放这个技能时,所有的外部伤害对你来说都是无效的,可以让玩家在实施技能的时间内变得无敌。更重要的是,它的抓握判断可以打断怪霸和防御状态,也是弹药唯一可以破霸的技能。如果再配合电感应和附加属性子弹攻击,还是很厉害的,但是不能单独作为攻击技能,直接踏击几乎不流血。后期避免BOOS的一些BT攻击非常有效。(比如遗迹之炎,老鼠BOOS“皮特”倒计时123,无头身高等。,可以用在很多场合。)这里为什么不建议强制?我来解释一下,说实话,踏步和投篮的准确性和你操作的跑位密切相关。不是所有人都可以在你面前踩,你跑一段合适的距离才能踩。当新手第一次使用这个技能时,
5.荡踢/20sp:建议升级到level -1。这个技能只用于画图,加多了也只是华而不实。不多解释了。(PK可以考虑强制)
6、浮铲/25sp:建议不刷地图的玩家不要升级。和浮弹一样,玩这个技能不需要用浮铲。(但是必须加pk,对于连续招聘来说很“霸道”)
7.瞬踢/25sp:建议升级到-5级。怎么说呢?这个技能看个人掌控(对于急着用之前技能的玩家,建议不要升级,不然你会发现你用不到这个技能了)。对于防御来说更实用。在没有BOOS的副本里,很多怪物围着你,想突破的话用瞬踢更方便。
二、机械:
1,Chaser /25sp:建议没有这个选项就不解释了。尊重机师的技能…这个技能对弹药没有实际攻击值。(如果是PK,这个技能可以干扰对方的攻击思维)
第三,玩:
65438+前期银弹练到5级,一个是杀僵尸和亡灵,一个是电感和冰雷的前置技能条件。
2.毛蕾/25sp:建议升级-1初级枪手的最爱-毛蕾+小手枪,这也是其他技能的必备技能。有的玩家有用毛里补满的选项,但是从数据上看,毛里(20级满级)的射程是300px,还有1744的魔法攻击没有属性伤害,都在灵敏和冰雷之下,属性和实用性也相差很大。所以不建议在这里补充一些。(比如纯pk玩家,可以试着加满,也很霸道。)
3.穿甲弹/20sp:穿甲弹建议加满,对于没有技能集中的弹药很重要。如果一群怪物在追玩家,用穿甲弹射出子弹,那么你就能看到他的效果。否则,当一群怪物向你扑来时,你的子弹只能打中队伍中的第一个怪物,即使第二个怪物离得很近,也伤不到它。还有就是40%的渗透率,不是渗透概率,而是渗透范围。(如果有疑问,自己试试)
4.硬直打/20sp:建议补这个技能,延长怪物的硬直时间。达到10级后,怪物的硬直时间可以延长50%。这样可以更好的发挥属性子弹的硬直效果,减缓怪物的攻击和移动。
5.冻弹/30sp:建议升级到10级以上作为冰矿前置技能条件。一个10等级的冰冻炸弹是不会破冰的。这是关键点...拿着无头的“汉普利”(就是可以用锤子震地的那种),用冰雷把它冻住,然后用冰弹打它。这将保持嘘声冻结,直到你的下一个冰弹技能冷却。事实上,有很多这样的怪物可以用这种方法击中...如果你有足够的sp把冰弹加满,那么你几乎可以一直僵硬的用冰弹配合冰雷行动(不是100%冰冻,但是可以大大减缓怪物的攻击速度),穿甲弹的穿透效果会让你的攻击更加得心应手,但前提是你的sp足够。(例:10级电感冻弹比10级电感爆炎快,但缺点是只能单次攻击,不能群体攻击)。
6、弹匣膨胀/30sp:建议填弹药的专家靠子弹“谋生”,不要填。O(∩_∩)O
7.爆炸弹/30sp:建议补弹药的招牌技能。具有爆炸效果和火焰攻击,可用于群攻,横扫效果最佳。
8.电榴弹/30sp:建议弹药满的招牌技能一定要满。附带的感应效果可以让攻击力翻倍。(如果是弹药玩家,需要加满,无需解释)
9.穿越火线/30sp:建议升级到5级,覆盖面积大。爆炸或冰冻子弹上膛后,使用该技能还会有附带弹药的效果。但是如果要补的话,没有太大的攻击力,也没有实际的攻击效果。所以建议满足Rose的前置技能条件。
10,冰冻手雷/30sp:建议弹药满的招牌技能一定要满。冰冻控制怪物的终极技能。尤其是后期,随着技能等级的提升,冰冻效果非常明显。
11,地狱火/35sp:建议添加减缓移动,跳跃,增加怪物刚性的方法。技能本身攻击力不高,但是延缓怪物的攻击速度和魔法释放速度非常明显有效。
12,弹药支配/30sp:建议补满唯一增加射速和子弹数的方法。
13,觉醒技能玫瑰/50sp:建议的3级中关于觉醒技能的争论比较多,因为这个技能确实很耗费sp值,影响到整个弹药技能加分的整体趋势。在这里,我分享一下我个人对Rose的理解,仅供大家参考。(因为这个技能的选择决定了弹药是否需要再洗,所以要求玩家在每个阶段都要仔细思考。)我个人单独尝试过,也合作过无数种方法,弃玫瑰加魔法暴击,上古(我就不举例了)……但是总觉得没有玫瑰的满级(7级)。先说1水平,攻击数据我就不说了。我最不能接受的是玫瑰的射速。四姑娘的射速确实有点慢(虽然满级不是超级快,但是会比1级有明显的速度感),附带眩晕的概率极低(这里说明一下,玫瑰是用来射速的,当然一级就够了,我这里只是把玫瑰的属性放在这里。2级玫瑰无明显变化,与1级相同。3级以后子弹覆盖面积和眩晕率都会增加,对于刷图的玩家来说应该不太理想。4-7级,每一级都是新的飞跃,新的感受;但同时也是一种新的放弃,因为在选择的同时,也是选择放弃某项技能的一种附加。7级玫瑰足够让玩家觉得打怪物有僵硬的效果,有一定几率眩晕。让玩家自己去体验吧...~ o (∩ _ ∩) o ~
四、重型火器:
1,绿机枪/20sp:建议升级到level -1。其实这个技能很矛盾。对于弹药来说,这个技能在前期非常重要。可以让炮手在30级之前使用得心应手。但是到了中后期,你会发现绿色对于弹药基本没什么用。如果不是BBQ的前提条件,我会建议弹药不要升级绿色。(但是大枪可以升到顶,那个更厉害。)
2.BBQ/25sp:建议升级到level -5。强行烧烤和踩射在防守状态下效果是一样的,只是在把握判断上有所不同。BBQ无法释放恶霸和防御状态的怪物。这个技能最大的特点就是抓的范围比步射大,被攻击的怪物掉下来的时候离游戏角色的位置很远。在所有高级副本中,它可以与步进和射击互换使用。强制的原因其实很简单,因为BBQ无法打破争霸状态,后期的怪物攻击时都有争霸效果。使用该技能时,只能在怪物有远离其游戏角色的位置时提前抢到。在这种情况下,大部分玩家都处于攻击状态,你没有强制是无法释放技能的。(注:踩能破霸,不考虑强制替换。)
3、喷火器/25sp:建议不要加少部分喜欢用电的玩家。我也是故意试了一次。说实话,效果真的不好。
五、通用技能:
1,背跳/30sp:建议升级加强背跳的作用,我就不强调了。刷图躲闪是唯一的选择。
2.投掷/50sp:建议不要加这个技能,对弹药基本没用。
3.跳跃/20sp:建议无枪手的职业在跳跃高度上比其他职业更有优势,非专业PK的玩家建议不要加。
4.远古记忆/25sp:根据sp值来看,这一项比Rose更有争议,所以在本文最后详细说明。
5.不屈意志/25sp建议对弹药没有实用价值,浪费了宝贵的sp值。
6.物理攻击/20sp的暴击率。暗示这个技能对弹药无效。
7、魔攻暴击比/20sp根据sp值和上古一起描述。
关于古代和魔法风暴的传说...
然后从客观的角度来分析。“先有鸡还是先有蛋”(古代弹药和魔法风暴)这个问题的答案不言而喻,当然最好两者都加,但是sp够吗?所以只能选其一,或者尽量少选。那么如何选择呢?
首先,两种技能都是通用技能。为什么要设置在通用技能里?描述并不是游戏角色独有的技能,没有特异性。换句话说,这个技能给每个职业增加了不同的魔法攻击强度。先说野战。他会补充吗?不会,因为他觉得自己是一个以物理攻击为主的职业。这种感觉来自于比较。况且弹药这个职业当然是魔法攻击。如果和巫师的职业相比,你还是魔攻至尊吗?不要说机师太远,他的魔法攻击力是大弹药的很多倍!!!在这种情况下,我们用什么杀怪物?而受大家欢迎的原因是什么?相信大家都知道,电、爆炸、冰弹、冰雷是我们的杀手锏!那么上古和魔法风暴能为我们提升多少攻击力呢?这恐怕是我们想知道的最终答案了!但是很多帖子直接建议添加上古或者魔法风暴,很少有帖子提供真实数据。这里我将根据自己的实战和其他相关资料,向玩家推荐一组实战数据。(为了数据统一,都是按照50级紫哀手弩计算,装备统一,没有配件和时装,技能按照整个50级计算。即便如此,每个字符属性的误差可能在5%-10%左右,但这个统计不是为了公布数据,只是为了说明情况。请大虾们不要较真~ o (∩ _ ))
玩过弹药的人都知道,电榴弹本身只在投掷爆破时造成附带伤害,后续伤害只能由武器附带攻击造成,可以对怪物造成双倍电伤害。(以无头王的图为例。僵尸怪物凭什么称王?因为普通级还没来,统计不到,怪物会“死”-#)。还需要补充一点,50级刷无头弹药和55级刷无头弹药是不一样的。每增加5级为单位,攻击力增加50%,10级为650。
感应匹配弹药的毁伤数据:
13级投掷伤害330-380。
归纳13加古10 670-730。
电感13+冰弹16单发1400分-1500分。
电感13+冰弹16+古10单发1500分-1700分。
感光度13+爆炸11单拍2100-2300。
电敏13+爆炎11+古10单发2300分-2500分。
我们来看一组冰雷加魔法风暴的数据:(因为冰雷没有附加攻击属性,所以不加前缀冰雷)
冰雷8投掷伤害500点-600点。
冰雷8级附加魔法风暴10级800分-1100分。
冰弹16单发460-500分
冰弹16+魔法风暴10单发750-900。
爆炸11级单发800分+860分。
爆炸11级+魔法风暴10级单枪1100分-1300分
上面两组数据你看不出什么异常,但是后面的上古和魔法风暴的位置变化还是挺明显的:
电感13等级附加魔法风暴10等级400-450点。
冰雷8级加古伤害10级1500点-1800点。
电感13+冰弹16+魔法风暴10,2500-2700。
灵敏度13+爆炸11+魔法风暴10,2800-3300。
冰弹16+古10 500-560。
爆11+古10 880-930。
从以上三组数据中,不知玩家是否能看出什么规律?
让我总结一下我对这三组数据的看法:
在使用上古技能的时候,你会发现直接扔雷的技能比魔法风暴高,但是子弹附带属性的强度并不明显。相反,魔法风暴的闪电投掷技能并不会造成很高的伤害,但是子弹的附带属性攻击力却提升了很多。(都是相对比较。我没说这些攻击力不能单独发挥作用。如果你看不懂中国,就不要评论。谢谢大家!乍一看,魔法风暴似乎比古代高,但不知道如果累加概率的话,魔法风暴的概率是15%,虽然不低,(还是相对来说,不是绝对的,请不要贴P,看清汉字!)没有上古20秒那么高,况且没有魔法风暴,人物本身也有暴击率。古代各有弊端。弹药本身就是一个比较贵的职业。你不可能不用几瓶兰花就刷掉一个和自己同等水平的副本。虽然古代mp值不算太“惊人”,但是勤于记账的普通老婆。20秒的古时间有点太短了。仔细算算能打几次BOOS?(如果在BOOS中只使用古风,魔法风暴的使用率和价值会比古风高),不划算;就像用时装加技能一样,一定是使用率最高的技能。如果加上强大但不常用的技能,肯定会吃大亏。如果子弹的平射能加到衣服上,那我更喜欢。每颗子弹都可以使用衣服的属性加成,所以衣服的成本会变相降低,利用率超高。
最后,我想给出我的答案:个人认为sp在任何职业中都是不够的。如果你想成为DNF大师,你不能有整合所有专业技能的想法。这里只有极端的职业属性,没有平均过度的一般。当你抱着整合专业技能的想法开始的时候,你就已经走出了失败的第一步...然而,“先有蛋还是先有鸡”的问题没有答案。毕竟,玩个性是DNF区别于其他游戏的特点,不是吗?
最后说说装备和武器:
我开始继承神圣的战争女神狼皮套装,但罐子现在已经关了,所以收集一套显然不现实。目前比较好的选择是爆款套和流光套。前者以附加技能为主,后者以附加属性为主。如果条件允许,最好两套都收藏。如果你是高手,这两套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算你把武器装备加到11,你还是炮灰。)强化武器装备只是让玩家上一层楼就攻击,不是让菜鸟老的办法。
说到武器,现在改版后刷K用自动,刷K用弩,还有独眼烟斗(属性挺好的)。玩家毕业到60级后,你的装备和武器选择仅限于这些副本,“丧、机器牛、无头、遗物”。为什么这么说?因为以后玩家刷其他图的时候,真的对他们没有伤害,更别说专门为他们加减sp技能了,真的不值。单刷哀号K用自动的好处是(和任何武器都不一样)。当boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos会异常回血。这里使用自动并不是提高魔法攻击,而是两套冰弹和爆炸,冰雷和电可以两组交替,单刷哀号K刚打完就重装很重要。我用的是单刷机器人K的弩,也和个人习惯有关。不知道大家是不是都这样。也许是个BUG。我可以用十字弓卡住嘘声。如果它没有这个功能,我还是建议用自动的。毕竟自动射速最快,魔法攻击也比弩高。
这种弹药的所有拉丝技能sp都加了,总共消耗3785点。如果用这种方法计算,最后可以得到剩余的sp值1点。这是基本的线程,可以根据自己的喜好添加或更改。我个人认为,弹药这个职业其实是一个很猥琐的职业(其实我自己也是一个弹药,我很讨厌这么说,但我说的是实话)。当然,如果你防守低,你就得满场跑。你只需要被责备“触动”几次,你可爱的红色就会见底...所以不是很难操作的玩家一定要找一个刷副本的时候可以“扛”的哥哥或者姐姐。否则...当然,高手也不用考虑这个O (∩ _ ∩) O,好在在DNF,兰花的价格永远比红的低,一般50级以上的兰花用量远大于红的。具体比例因人而异,除非你进入画面后躲在其他玩家后面,只投一个小电感,然后满场跑。说到打扫战场,你是最。