剑网3和魔兽世界哪个更好玩?

很多人说王剑3是在模仿WOW,但是在现在的环境下,学习和借鉴WOW是不和谐的,也是不自由的。但是,一款游戏的成败,不在于他对某款游戏模仿了多少,而在于他做出了多少特色。

那么,剑网3,它有什么?

1.古典武术背景

毫无疑问,对于积累了五千年古典文化的中国玩家来说,武侠背景远比魔幻背景更具吸引力。谁年轻的时候没有过武侠梦,举三尺青锋挺侠客,看在老天的份上做个英雄?谁不想延续一个人在江湖,大碗吃肉喝酒的豪情,谁不想经历那种事,藏着功德功名的优雅。

自然,神奇的背景也一定有它的吸引力。这些全新的名词极大地刷新了人们对未知世界的认识,也让我们惊叹不已。然而魔法虽然玄妙,却没有我们的飞剑优雅。斗气虽然奔放,但不如我们内力冷静。虽然地下城危机四伏,富贵逼人,但哪里能和我们江湖相比?

难道我们五千年的文化就不能抵御西方文化的悄然入侵,难道我们的武侠世界就不能被神奇的思想颠覆,难道我们侠客就不能在神奇和斗气面前消失吗?

不会吧!

二。头脑和技能

对于WOW来说,剑网3的心法匹配技能的设定,不仅相当于WOW中法师的冰与火的法术和战士的防御姿势、战斗姿势,更是心法和技能的完美结合。有些技能只能在某些心法下使用,有些技能用某些心法只能达到100%甚至200%的功能!甚至可以说,一个思维方法的切换,几乎立刻就把你的角色变成了另一个职业,全新的技能,全新的效果,全新的玩法。

三。战斗的

其实说起来,王剑3只在几个点上优于WOW,但这几个点中只有一点大放异彩,那就是王剑3独有的战斗系统——马战!

这里只能用曹植的一首白马曲来表达我对这种骑马的霸气态度。

白马饰金,西北飞。请问,谁是家人?你是个游骑兵。

年轻人去乡镇,扬声垂漠。我过去的弓很好,但我的箭参差不齐。

若控弦断左,则右发毁月枝。举手捉苍蝇,弯腰铺马蹄铁。

比猴子和猿聪明,像豹子一样勇敢。边城里有很多警察,路虎的人数也有所移动。

羽从北来,马爬堤。龙驱至匈奴,左为鲜卑。

在刀刃上放弃生命,你的生命就安全了?父母都不管,怎么能说孩子和老婆的事呢?

一个著名的人是一个坚强的人,他不能自私。舍生忘国难,忽感生死。

四。阅读和轻功系统

其实这两点我都不想说...

因为对于一款游戏来说,这样的创新对全局的影响并不大,也不可能因为你有阅读功能就让玩家喜欢这个游戏。

说白了,这两点有锦上添花的作用,但没有画龙点睛的作用。

只是有一点我不得不指出,既然西山居设置了轻功功能,那能不能把FB设置的更完美一点,不要让大量玩家走轻功FB的捷径?这个设定简直是对FB的侮辱!

好吧,于是西山居又出新招,在FB中祭出各种风墙,企图阻止玩家靠近大路。那我想问,空气有墙,那我的飞行技术有什么用?

所以呼,以前跳FB的人抗议,不跳FB的人来抗议说这是不真实的!

而西山居选择了沉默...

西山居挡住了自己的路,让自己矛盾,让自己陷入腹背受敌!

动词 (verb的缩写)一项惊人的任务

哇,我帮助麦迪文打开了黑暗之门。

哇,我帮永恒之龙维持了正常时间。

哇,我帮助玛维杀死了伊利丹,拯救了外域。

……

嗯,也许在WOW里,你是主角,你可以改变历史,甚至创造历史。一个个史诗级的任务确实很刺激,但是太多的任务只是为了让我们在任务完成的时候得到那份丰厚的奖励。

现在转到剑网3。

新手村小何的死,父母的报复,让我感叹。

春阳宫玉清公主和李慕云的最后一首歌,让我在电脑前泪流满面。

丽都城里的小邪子的天真让我感到悲哀。

同样的任务,太多了...

也许,西山居定的任务不是最合理的,也不是最有收获的。

但是...至少这个任务向我们展示了...人性啊!

剑网3不能有的:

首先,强大的FB系统

可以说WOW吸引玩家,80%都是冲着它强大的FB系统去的。在FB里,有最难对付的怪物,最吸引人的装备,最有凝聚力的团队。

所以,大家都说WOW是从满级开始的。

而剑网3呢?几个孤独的FB,老手刷到吐槽,新手没进,想进FB?你会跳吗?没有吗?然后88,耽误我们时间!

如果一个副本的存在只是为了一些高级装备,那么这个副本的存在还不如改成更难的任务!

一件本该最有趣的事,被西山居弄得最无聊。抄近路杀BOSS……不是悲剧...

第二,图片

其实就背景图来说,个人感觉王剑3的背景风格看起来比WOW舒服,更容易缓解眼睛疲劳。但是在角色动作和角色模型的流畅度上,确实离WOW有一步之遥。你看到那张鹅蛋脸棱角分明,衣服上的牙齿多如牛毛了吗...

有人通过奇怪的帧数变化推断西山居有些地方的画面数据设计过于复杂甚至错误!最著名的地方是三大城市的桥!

当你在那些桥上疾驰的时候,即使周围没人,帧数也会经常降到10以下,这是无法忍受的!

也许在这一点上,应该这样总结。

在背景风格上,王剑3彻底打败了WOW,在画面流畅度上,王剑3彻底失败!

第三,强大的怪物智商。

安妮宝贝曾经说过,聊天就像打拳,只有实力相当的时候才会精彩。

游戏也是如此。玩家厌倦了砍遍天下挥之不去的怪物,自然想挑战高难度。结果WOW里有英雄FB,有10的FB,有25人的FB,还有各种打BOSS的方式。道高一尺魔高一丈。玻璃渣的变态们永远不会满足于折磨你的心理承受极限。

无数个夜晚,因为一个小小的失误,二十五个队友瞬间躺在地上,BOSS站在你身上,鄙视你的渺小。无数个夜晚,因为一个老板终于被推开,声音里爆发出一阵激动的欢呼。

有困难就有挑战!有挑战,就有激情!

而剑网3呢?

很多玩家也抱怨副本没有挑战,于是西山居说,我们要增加FB的难度!

于是,下一次进入FB,玩家们惊讶的发现BOSS的血变浓了,攻击变高了,防御变强了,连手中的狼牙棒都多了几把。

其他的...什么都没有改变...

啊...不用谢...

在这里,其实我想说的是,西山居的剑网3本身就是一款非常不错的游戏,只是“非常好”,仍然算不上是一款大作。有自己的特色,有个性,有文化!这些都是其他游戏无法比拟的!但是,看好国产游戏之后,仔细想想。我们还有很多缺点。中国的游戏还有很长的路要走!