你认为网络游戏是青少年的精神鸦片吗?应该停止吗?

网游的灾难数不胜数,影响深远。治理网游的呼声,是人民群众对全面改善社会环境的需求,是资本与舆论的较量。重症需要重症药物,国家要根据相关法律法规加强管理和整治。不能让网游公司不听话,要清醒地认识到,信任网游公司自律,无异于指望饿狼在肥羊面前改变嗜血本性。触及利益比触及灵魂更难。资本对金钱的追逐,就像网瘾少年对网游的执念一样深。

网游之所以被大众称为“精神鸦片”,是因为游戏很有吸引力,陷入其中就是上瘾,不由自主,无法自拔。

吸鸦片会上瘾,很难戒掉!网游也会上瘾,而且很难戒掉。鸦片和网游,本质上是会上瘾,浪费身体健康。所以,公众把两者联系起来,并不牵强。从社会上看,青少年沉迷游戏,荒废学业。很多家长都伤透了心,说网游是精神鸦片。

游戏比鸦片和新病毒Bitrump更坏更毒。鸦片和病毒伤害的人少,游戏伤害的青少年大多是几亿。如果国家不禁止游戏,那就没希望了。

一边是网络游戏整体收入达到218.96亿元,相当于全球票房的好消息,一边是一个沉迷网络游戏的12岁男孩猝死的悲剧。网络游戏快速发展繁荣的背后,是以牺牲青少年的身心健康为代价的吗?全国两会期间,青少年沉迷网络游戏,引发了NPC代表和CPPCC委员的热烈讨论。有成员甚至愤怒声讨:“网游应该一棍子打死!”

“网游是精神药品。”政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,网络游戏要像毒品一样控制。

胡万宁对网络游戏的问题“深有感触”,因为他看到一些孩子沉迷网络游戏,大学差点没毕业。

他认为,青少年从游戏本身获益并不多,很可能会在游戏中度过自己青春最美好的时光,情绪低落。胡万宁担心网络游戏容易上瘾。“如果放任不管,我们年轻一代真的会不堪设想。”。危害不仅限于年轻人。胡万宁还指出,“甚至一些网络游戏也可能被一些有反华目的的国家渗透到中国。”

在政协委员王美华看来,青少年很难抵制网络游戏的诱惑,因为网络游戏设计的亮点是让人沉迷其中,吸引人是它的目标。

然而,全国人大代表、腾讯首席执行官马却有不同的看法。他指出,不应盲目妖魔化网络游戏,但游戏的正面价值可以进一步发挥。以最近流行的“跳”为例。他说,许多老年人报告说,他们感觉很好,防止了大脑痴呆,并认为这个游戏“相当有趣和简单”。

同样从事网络技术,政协委员、网易公司董事长兼CEO丁磊进一步分析指出,玩网络游戏的孩子是孤独的,他们缺乏更好的适合孩子的电视剧和有声读物。同时也缺乏其他社交活动。他不排斥青少年玩网游,但也表示会亲自挑选网游让女儿尝试。

不久前,网易公布了截至2017 12 31的第四季度未经审计的财务业绩。数据显示,网易2017年净收入为54102万元,其中网络游戏服务净收入为362.82亿元,较2016年增长29.7%。

网易和腾讯都是游戏行业的盈利者,强调网络游戏积极的一面。政协委员、中央电视台录制频道主任王建国认为他们的声明是虚伪的。“他们强调(网络游戏)积极的一面。对于商家来说,你只强调积极的一面,有点虚伪。”王建国说。

生活中,王建国看到了网络游戏危害的活生生的例子。“我有一个朋友,夫妻二人都是尖子生,一个是清华的,一个是北大的,但是孩子都考不上重点中学,学习成绩一直不好。”王建国解释了原因:孩子们沉迷于最流行的手机网络游戏之一。

虽然马在采访中提到,腾讯游戏推出的青少年成长守护平台已经运行一年了,现在很多家长都在用,效果明显。此外,在去年大热的游戏《王者荣耀》中,腾讯也推出了健康系统,让12以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不要玩游戏。

政协委员、百度创始人李彦宏也表示,有必要控制青少年通过软件程序玩网络游戏的时长。但王建国认为,除了严格限制游戏的时间,网络游戏的内容,包括让青少年沉迷、着迷的刺激感,也应该一一研究。

李彦宏说,与此同时,立法也要跟进,在相关法律条文上需要更多的立法行动,特别是在保护青少年身心健康方面。对于网络游戏,需要专门的专家委员会来界定利弊。

一方高喊严控,一方为网游正名。网游到底恶不恶,该不该一棍子打死?堵和疏哪个好?

“最好用堵的方式适当引导。”政协委员、民进上海市委副主委胡玮炜认为,网络游戏不一定对所有孩子都不好。家长有最大的责任让孩子不沉迷,不被网游牵着鼻子走。

家长需要重视家庭教育,给孩子很多陪伴,多和孩子沟通,知道孩子缺什么,需要补什么,通过沟通互动适当引导孩子,让孩子分清什么时候该玩,什么时候不该玩,什么时候该学习,什么时候该做作业。

政协委员、罗城仫佬族自治县人大常委会副主任欧艳玲也认为不宜“一棍子打死”。因为随着人们生活水平的提高,对文化或娱乐的需求更多了。

“我们不能否认游戏让你度过闲暇时光,或者在其他方面得到某种满足,但游戏制作者也应该增强社会责任感,提高文化传播和道德传播的意识。以非常负责的态度制作更多有益于大家身心健康的游戏。”她指出,一些网络游戏充满了青少年不应该接触的暴力和负能量信息,中国的一些民族英雄和传统名人被用作一种玩笑来填充游戏,这应该从网络游戏中淘汰并禁止。

网游是精神鸦片,害了多少少年,毁了多少家庭!网游要关!

网游是精神鸦片,害了中国的青少年,害了无数家庭,害了国家,害了人民。马队的是人渣。网游必须关闭,没收马全部财产,追究刑事责任。马花藤和他的团队是毒贩。

网游不控制,一代人就毁了,大部分年轻人都难以从这种精神鸦片中自拔。有的人考上大学沉迷网络游戏,学业下滑,被退学。还有网游,色情,赌博,危害更大。这项立法控制了网络游戏的发展。

我觉得抗日剧,功夫剧,爱情玛丽苏都是精神垃圾。电视剧该不该禁播?80%的网络电影都是精神垃圾,所以禁止。路上总是有车祸。汽车应该被禁止吗?吸烟有害健康。为什么国家帮不上忙?很难吗?

四十年前,他们说武侠小说会毁灭中国的一代;

30年前,他们说流行音乐会毁掉中国的一代人。

20年前,他们说电子游戏会毁掉中国的一代人。

十年前,他们说偶像化会毁灭中国一代;

现在,他们说网络游戏毁了一代人。

也许将来,他们会说。

然而事实证明,没有一代人被消灭。网游本质上和武侠小说一样,偶像化,都是一些人教育失败的替罪羊。

教育失败,网游不是罪魁祸首。即使从古至今没有网游诞生,但还是会有别的东西成为失败教育的遮羞布。对于那些被网游毁掉的孩子,即使你给他们一张白纸,他们也会被毁掉。

无论网游如何泛滥,依然有年轻人学业有成,事业有成,甚至没有网游,谁又能保证那些“被网游毁掉的孩子”能重回正道?吵着要网游毁孩子的家长,应该想想自己的原因,而不是把责任都归结到外国的东西上。归根结底,我认为沉迷游戏是结果,而不是原因。所以认为他是少年堕落的根本原因是不正确的。

我这么说并不是想为游戏开脱,只是我觉得这东西没毛病,就像一把尖刀。它不是武器,而是工具。是否伤人,归根结底还是要看用户。

游戏不一定是好事也不一定是坏事。我也见过很多优秀的人接触游戏。关键在于教育、约束以及如何运用。如果合理使用,是有益的。

而那些把自己或孩子的失败归咎于游戏的人,我想即使没有游戏,你也可能沉迷于其他的“精神鸦片”。与其把期望归咎于没有主观意识的东西,不如多从自己身上找原因。

这是我的观点,那么你有什么不同的观点呢?欢迎留言讨论。玩原创手游不容易。您的赞扬和关注是我最大的动力。我觉得中国的氪石网游是精神鸦片,因为我在一家游戏公司待过。里面的游戏策划人每天研究的不是如何让游戏变得好玩,而是如何掏空玩家的钱包。游戏都是一步步精心设计的消费陷阱。中国的游戏策划人守口如瓶,留存率是有报酬的。他们将游戏视为产品。为了让你一直在线,他们会设计一系列没完没了的任务。当你不想活了,他们会弹出礼包让你成为氪石。这类游戏就不用说了。但是国外的3A大作都是艺术品,比如最后的幸存者巫师3上古卷轴5天空塞尔达传说。因为他们的游戏不是氪石,不会强迫你继续玩,所以你可以随时随地保存一个文件。如果我有孩子,我会给他买个switch,让他玩马里奥汤臣口袋妖怪什么的。我肯定不会玩国产的网游。