游戏王卡组的构成

摘要

官网提供的日本规则手册截图。

玩OCG游戏的必要项目是甲板。

从KONAMI生产的数千张卡片中,选择一定数量的卡片组成一副牌,这些卡片根据当前的OCG规则允许在游戏中使用:

■卡组(主卡组,副卡)-40张以上,60张以下。

一副牌是你在决斗中使用的牌的集合。在遵守以下规则的前提下,可以用自己喜欢的牌自由组成牌组:

●一副牌中的牌数应大于40且小于60。

●卡组、额外卡组和子卡组中最多可以放3张卡名相同的卡。

此外,在官方会议上举行的官方决斗中还有一个“禁卡、限卡、准限卡”的规则(详见后文)。

在建牌时,一般建议将牌数控制在40张左右,因为如果牌数多,决斗中抽到想要的牌的概率会降低。

对于不希望大量使用某些牌的牌组,牌的数量可以更大。详细的概率论请阅读专题文章。

■额外牌组-少于15张牌

额外套牌由“融合怪”、“同源怪”和“多余怪”组成,可以通过一定的程序使用。附加卡组的形成应遵循以下规则:

●额外一副牌中的牌数应低于15。

●能放入额外套牌的牌只有“融合怪兽”、“同源怪兽”和“多余怪兽”三种类型。

■副牌-少于15张牌。

第二副牌是用于牌组调整的备用牌。副牌不能在决斗中使用。三局两胜的对战战中,副卡组和主卡组的卡,副卡组和额外卡组的卡可以根据两次决斗之间的战略需要进行交换(一对一替换)。交换前后每个卡组的编号不能改变。

●第二副牌中的牌数应低于15。

禁止和限制卡片

在OCG的发展过程中,有些牌的威力太大,可能会造成操作上的混乱。为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放入套牌的“禁牌”,整副套牌中只允许1张的“限牌”,以及只允许2张的“准限牌”。

*一个类别最多可放1张牌,但对牌集中的限制牌总数没有限制,以准限制牌类推。

近年来,禁限卡名单会在每年的3月1日和9月1日更新,并在官网【1】公布。

以上是从3月11开始使用的主规则2[2]。

2分类

一般来说,一款卡牌游戏的玩家会将游戏中的卡牌按照其战略战术特点进行分类。常见的分类方法是基于费用的类型、预期胜利条件等。

OCG没有MTG的色系,很多牌也没有成本,所以一般不按成本的种类分类。

下面介绍目前游戏王OCG卡组类型的主要分类方法。

多年来,大多数玩家根据预期的胜利条件对OCG的牌组进行分类。

游戏王OCG的决斗胜利条件:

●对方LP变成0。

●对方必须抽一张牌,但对方的套牌里没有牌。

●通过特定牌的效果赢得决斗。

游戏王OCG的比赛胜利条件:

●比赛三局两胜,先赢得两场决斗的玩家赢得比赛。比赛结果是1胜2负。平时赢1的玩家赢得比赛。

●比赛限时40分钟。如果超过时间限制,将通过额外回合、额外决斗和突然死亡来决定。

●通过特定牌的效果赢得比赛。

基于此的卡组分类:

● Beatdown/ビートダン:主要战术是用战斗伤害将对方LP归零(胜利条件:当对方LP0时我方规则胜利)。它是最古老和最常用的卡组类型。OCG历史上和现在大多数常见的卡套都是这种类型。

●BURN/バーン:主要战术是用效果伤害归零对方的LP(胜利条件:当对方LP0时我方规则胜利)。每个时期最好的BURN卡往往被禁止和限制,所以BURN多年来一直是游走在竞争边缘的卡组类型。目前整体趋势是下降的。

●卡牌销毁/销毁:主要战术是使对方卡牌无牌,不得不抽牌(胜利条件:如果对方不得不抽牌但无牌可抽,则对方规则失败)。每个时期最好的卡组毁灭卡往往被禁止和限制,所以多年来卡组毁灭一直是一个不是太弱就是太强而无法竞争的卡组类型。目前整体趋势是下降的。

●特殊胜利:主要战术是达到某张牌的特殊胜利效果的条件而获胜(胜利条件:特殊胜利效果)。它是一种卡组类型,其中一些成员在某些时期非常强大,经常受到禁止或限制卡列表的打击。目前整体趋势是下降的。

该分类系统下的衍生类别和其他类别:

●Control/コントロール:主要战术是在取得压倒性优势后,通过抑制或阻碍对手的行动来取胜。副牌的主要战术集中在使对手的行动无效,清除对手的牌或使对手无法使用牌。当控制成功时,根据场景选择胜利条件。击倒通常用于使对手无法使用卡片,燃烧或特殊胜利通常用于使对手无法使用卡片。曾经在某些时期很厉害,经常引起很多BEAT DOWN玩家的反感,导致禁限卡名单的打击。是一种随着魔法和陷阱清除卡的泛滥,以及怪物越来越强大的效果而明显衰退的卡牌类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果使对手的行动无效”的控卡组叫Permission/パーミッション.○主要战术是“用永久魔法、永久陷阱或类似效果的效果阻挡对方的行动,如使其无法攻击、召唤怪物、启动卡牌”,称为Lock/ロック.

●击败BURN/ビートバーン:主要战术是用战斗伤害和效果伤害将对方LP归零(胜利条件:当对方LP为0时我方规则获胜)。使用烧卡调整伤害的恶魔弗兰肯monk和使用暗潜轰炸机的亡灵同系、黑暗同系、猫同系、僧同系的战术都具有打烧的性质。如果把它们看作是BEAT BURN卡牌,这种卡牌类型在2007 -2009年曾经盛极一时,所以有些玩家喜欢把它和上述四类并列,成为五类。因为怪物效果和攻击力都比现在能用的烧卡强很多,所以这种战术现在已经没落了。

OCG的很多卡组名都是取自袁祖吉的换卡游戏《MTG》,比如“打倒”“允许”。[3]

3套通用卡

打败

元宇宙

不同尺寸的卡片组

下一代

亚马逊卡片套装

黑暗世界

古代齿轮

e英雄

邪恶英雄

假面英雄

命运英雄

清晰边界卡组

入侵魔人

霍勇

外星人卡组

X-剑客

进化卡组

电子卡组

迅丰

熟练的

替代卡组

机器皇帝

北欧野兽的峡谷斧

谐音

云烟球

角斗士?野兽

成核现象

电子龙卡集团

电子暗黑

反击天使

宝石骑士

六武士

地球上的上帝

废物二重身

侏罗纪卡片形成

犯罪卡组

铁屑

发条卡片套装

铁链爆破工

变形人

恶魔卡组

科技类

两倍

电池人

蛇毒卡组

机甲卡套

德拉古蒂

自然牌集

忍者卡组

新空间侠

凤凰神

鹰女孩卡组

守护坟墓

突击模式

狮身人面像

冰边界

达里语

吸血鬼

被禁止的外星人

迪卡组

命运女孩

光子卡组

火山卡组

黑坂

炎性监狱

宝玉兽

传说中的女武神

黑暗魔法师

夏之谷

灵魂怪物

休伯

广道

青蛙卡形成

火山岩

遗产

蓝眼白龙系列

真红眼黑龙系列

卑鄙的

异形昆虫

白古卡组

副作用

割血

盛兴

甲虫装载机

魔术导游卡套装

柯胜

被迷住了

水精子鳞

力大无比的

英豪卡组

魔法甜点

史前遗产

英雄节拍

燕兴

王艳

朦胧的火焰

补偿机械齿轮

魔法兔子

混沌龙

导游兔

红细胞平均容量

雷霆君主扎博格

技术制图卡组

三元型催心自闭症

倒计时结束

海龙创造者

植物同源性

硬甲巨人战士

AJ流量魔爆

阅读能力的同源性

猫和和尚合拍。

齿轮传动

大逆转卡组

黑鸟卡组

郑龙

仪式的辩论

打乱卡片组

武神卡组

森洛卡组

光明天使

幻影野兽机器

阴影卡组

风琴木偶

托德

正义盟军

监护人卡组

幻兽卡组

幽灵卡组

华吉卡组

尘妖

热情

骑士

拳击运动员

这段需要改进[4]