gba三国志的触发条件是什么?

开始游戏:

开始一个新游戏后,首先要选择时期。* * *有六个时期供大家选择,从《董卓专权》到《姜维遗风》。过了决断期,就要选择用君主了。当然,你可以玩单人或多人游戏。以下将以单人游戏展开。然后还有其他国家的战争(看/不看),你选择是否看其他国家之间的战争。为了节省时间,你一般选择“不看”;现实(通常/假设)影响反对派的武将出现的时间和地点。如果想得到不属于自己部队的武将(比如曹操收了周瑜,刘备收了典韦等。),可以试试“虚构”。当然,也许你的得力将军会投票给另一个领导人...如果选择较弱的君主(如汉赋、孔融、公孙渊等。)或者创造自己的君主。登录武将(玩/不玩)是选择是否让自创角色玩;难度(一般/优越)看个人爱好和水平。

说明介绍:

由于三国志(GBA)是日版游戏,一些第一次接触光荣历史三国志系列的玩家可能会对说明比较陌生。下面笔者简单介绍一下各个指令的功能。

1,军事:

移动:移动武将到邻近城市可以安全带走物资。如果你把所有的武将都搬过来,你就可以拿走所有的物资。如果有俘虏,可以选择是否带走俘虏。小心囚犯在移动时可能会逃跑。

运输:将物资运输到当地任何一个城市,但可能会部分或全部丢失。一般内政高的将军去执行比较安全。

战争:对邻近的敌人城市发动战争。

徽兵:每次徽兵招募人数不得高于城市人口的5%,每个城市每月只能进行一次徽兵招募。

训练:惠州刚招募的士兵,训练和士气都很低,需要训练才能投入战斗。可以选择训练的月份和将军数量。训练时间越长,将军越多,能力越强,训练效果越好。但训练等级达到100后再训练是无效的,剩下的士气只能通过战争来提升。

制造业:制造各种战争工具,包括弩、强弩、弩、攻城车、弹弓等。后期的工具需要更高的技术价值,花费的时间和金钱越多,当然也越好用。

侦察:发出详细的侦察城市信息,按照州范围进行侦察,可以一次获得多个城市信息。武将能力越强,调查时间越长,信息越详细。不要让太差的人搞侦察,长时间得不到有用的情报,耽误军机,活活气死你。

2.人员:

搜索:在全国范围内搜索人才宝藏也是按州进行的,搜索时间随机,一般4-8个月。如果武将多,派一批人去搜索,往往会有意想不到的收获。

雇佣:雇佣城内俘虏或人才,城内敌方将领。反对派的人才要及时录用,不要让他们去其他城市。有些俘虏和人才一开始可能不会加入,只要多聘几个能干的将领,尤其是君主的“三顾茅庐”,就一定能得到。不建议雇佣敌方将领,除非是忠诚度不高的将领或者一开始因为实力太弱而不得不挖几个墙角的将领,原因后面描述。

奖励:用黄金或财宝奖励将军,一次最多10人,每人最多100黄金。宝藏只能一个一个奖励。如果国君有好的宝藏,建议赶紧赏赐给他的得力手下,这样会让他对你更忠诚。其次会提升将领的实力,有英雄的宝刀可以最大限度的发挥作用。

慈善:给百姓发口粮,每次最多1000,以增加百姓的忠诚度,否则起义可不是闹着玩的。让魅力高的人施舍就好,魅力低的人不要让他们浪费粮食。如果人民忠心高,可能会有志愿军加入你,不劳而获一些兵。

3.内部事务:

这版三国志最大的特点就是内政,不占用武将行动,自动进行,省了人们不少心。

内务* * *包括发展(影响7月份小卖部收入)、治水(减少洪灾发生率和灾后损失)、商业(影响月收入1)、技术(与战争工具生产相关,价值越高,可以生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少),每项可以派出1-2人工作。一般指派政治权力最高的八位将军掌管内政,每项拨款约1000元,半年不用看管。

4.商人:

买米/卖米:黄金和军粮互换,只在“实在不行”的时候使用。反正JS总想从你身上赚钱,而且很黑,但有时候黄金充足,军粮严重不足支付,你就得伸长脖子挨宰。

武器:买各种战争工具,只有开发出来的才能买。有时候很急也要买,不过一般自己做比较省钱。

军马:购买军马,装备骑兵。军马只能买,可惜不能自己养马。5.策略:

伏击:在敌方城市伏击你的将军,在你要攻城的时候,用“叛乱”的计划让他叛变,从而出卖自己的长处,扭转战局。

反击:用于对抗敌方忠诚度低的将领,效果与“伏击”相同。这就是我不建议雇佣敌方将领的原因——先反目,再在战场上“造反”。比招人多几千兵,还能在战场上出其不意地削弱敌人,一举两得。为什么不呢?

煽动:煽动敌城守夺城投降,全城投降,但成功率极低。反正作者从来不用这种策略,天上掉馅饼太难了。

谣言:在敌方城市散布谣言,以降低敌方军事指挥官或民众的忠诚度。火攻:放火烧敌城,烧毁敌城的粮仓和兵工厂。这和“散布谣言”都是常用的削弱敌人的策略,但在后期,火攻的作用不会太大。面对敌方城市数百防御和数十万军粮,烧这么点真的没用。

间谍:(PS:真的很抱歉,我不知道这是干什么用的。请编辑们帮忙试一下,真的没用,因为连电脑都快没用了,而且我从来不用也不影响通关)

6.外交:

联盟:与其他势力结盟1-5年。在联盟期间,如果盟友受到攻击,下属的忠诚度会大大降低,盟友可以互相帮助,共同攻击第三方势力。

* * *一样:和盟军一起攻击第三方势力* * *,寡不敌众,就无敌了?

致敬:向某部队致敬,减少敌意。如果想和某个势力结盟,敌意太高,可以用;当周围有强敌,一时无法付出时,也可以让敌人一时难以进攻,腾出手来后再连本带利收回。

劝:劝敌军投降,除非是穷途末路,否则谁会把国家拱手相让?

毁约:撕毁与盟友的结盟协议,下属的忠诚度会下降的少一些,但是……早知如此,当初为什么还要结盟?

俘虏:我们要求敌人释放俘虏的将军当然会被“银子弹”伺候,但是投靠了敌人的将军是不会回头的。

邀请:邀请少数领主攻击边境附近的敌方城市。比如羌人可以攻西凉的城,山人会攻无棣的城...一般能对城市造成一定的破坏,但破坏程度是随机的,而且会付出很大的贿赂代价。有钱有饭吃,以后没事干的时候可以试试。

7.君主:

委任制:置我市为委任制,由太守控制管理。后期城市太多的时候,可以指定后方城市作为生产模式,保证前方的军需。

任命:武将被任命为军事顾问、侍从、将军、太守、谏官等。其中,军师、侍从都是智商高、政治高的人,将军都是指挥力高、武力大的人。经过这三次任命,将领的忠诚度会提高,军事顾问和侍从会对君主的行为提出建议。军师负责战略,侍应生负责政治战略。智力或政治越高,预测越准确,就必须越及时。太守最好任命忠诚、指挥、武力、智力高,不易被劝降,在敌兵进攻时能独挡一面的将领;谏官是指在有多个军师或随从的情况下,由谁来谏。当然是能力高。

处分:* * * *革职(革职军师、助理、将军)、革职(弃武将)、没收(没收授予武将的宝物)会大大降低将军的忠诚度,被革职的武将下次很难再被录用,慎用。

流浪:在野外流浪,大多数忠诚的将军都会跟着你。但是三国历史(GBA)是以统一为最终结局的。是不是太…

母国:选择控制母国资本。

领地:选择控制领地内的其他城市。

8.智力:

武将:查看自己国家的武将,以及收到信息的其他城市的武将。

城市:查看您自己的城市和其他收到信息的城市。

事件:蝗灾、瘟疫、洪水、台风、丰收、歉收等。

9、助词:

参观:参观这座城市的圣贤。游戏中,左慈、虞姬、司马徽等众多圣贤四处游荡。当他们游荡到你的城市,你可以派一个将军去拜访他们,获取信息,学习绝技。一个月最多只能拜访圣贤一次。

助词:军事顾问和侍从的建议,但用处不大。

战争笔记:

经过玩家们的精心准备,国家已经全副武装,衣食无忧,是时候大规模出击,统一天下了。

战争分为野战和攻城战。一般来说,敌我力量相当,敌人会采取接应的战术,引发野战。野战的好处是不会损城,让敌人远离。如果敌军处于劣势,就固守城池,转而进行攻城战,可以充分发挥守军的力量。如果战术得当,可以以一敌三,以少胜多,以弱胜强。

1,字段:

骑兵和弩是战场上最好的。骑兵攻击力最强,所以可以一直进攻。如果三支以上骑兵继续进攻或者围追堵截,可以迅速消灭敌军,犹如一根竹子。但骑兵的损失也是最大的,每一场战斗都被杀得体无完肤,一切都被烧毁。连弩是游戏中最强的兵种,攻击力很强,攻击范围也比较大。虽然移动速度慢,但是一旦双方交火,5万连弩就要歼灭65438+万步兵,所以要尽快开发使用。

在战场上,迅速占领高地,粉碎“落石”,辅以“火箭”、“混乱”、“内讧”,就能大获全胜。不要和对方硬拼,因为消耗太多对统一最不利。

战场上的最佳战术如下:

焚烧营地:

选择会“变天”、“变风”、“火计”的将领外出,从一开始就迅速撤退到战场的一个角落,利用“变天”、“变风”使天气晴朗,风向相反(即站在上风侧),然后拼命放火。只要战场上的河流不多,你就会看到一场大火烧遍屏幕的壮观景象。因为我站在角落里,而这里的火不会燃烧,只剩下敌人在火海中挣扎,惨极了。这也是诸葛亮在原著中最擅长使用的战术,在游戏中得到了很好的体现。

雷雨:

选择能“打雷”和“变天”的将领外出(起初没有人会用“打雷”计,只能靠访贤或不断战斗工作),战后尽量远离水源和山顶,用“变天”使天气大雨,再用“打雷”。“落雷”是游戏中最厉害的一招,受害者非死即伤。作者只用了三个“落雷”炸掉了敌人的六万大军只赢了65438+万多,而且将领都受了重伤,真是惨不忍睹。但是“雷霆”最大的缺点就是不分清敌我,可能打不到人。一不小心就会真的想哭。不过三国(GBA)最大的特点就是可以随时背,呵呵呵呵……看到我要说什么了吗?!

2、攻城战:

骑兵是攻城战最不需要用的,因为他不会爬墙,只能砸城门,很多时候不需要砸城门就能赢。攻城战最好用弹弓和弩。投石车既可以砸城门,也可以砸敌人,非常好用。它的攻击距离最远,敌人跑不掉。但是弹射器对附近的敌人无能为力,而且移动速度太慢,所以在使用的时候一定要尽量移动,远离敌人(在能够攻击敌人的基础上)。

如果敌人没有强弩无法立足城上,也可以尝试选择强弩。强弩的攻击距离很远。如果守城的敌人没有强弩,根本无法攻击他。只要他站在敌人的射程之外,就可以不费一兵一卒消灭敌人。这是一个好方法。这种打法最大的缺点就是拖延时间太长。如果敌兵太多,有时候一个月都拍不到,要等到“下个月见”。

攻城战爬墙很有讲究。如果你闭着眼睛冲上去,很可能被对方的“落石”砸成碎片。正确的做法是兵分两路,一边佯攻,一边取之。先派一支军队在离敌人尽可能远的地方(城角上)架设梯子,引诱敌人跑去准备“落石”,另一支军队跑到城墙另一角,用梯子爬上城墙。这样,当敌人往回跑的时候,我们就已经爬上城墙开始进攻了。

在攻城战中,经常使用“混乱”和“内讧”。如果敌人站在城下,我们可以爬上城池,轮流向他们扔“落石”。一般来说,攻城的时候敌人会比较弱,要打赢应该不会太难。

3、守城战:

如果被敌人攻击,攻击后的野战和攻城时是一样的,但是攻击后的守城战就完全不一样了。守城可以说是最难打的,因为敌人一打上门,往往就弹尽粮绝(故意打守城而不是打野战防御的除外)。这个时候如何死守城池才是对玩家最好的考验。

这里不想说太多,因为这么有趣的战斗还是要玩家去体验的。我只会提醒你几个重要的提示,这样你就可以好好学习了。

捉贼捉王:

战斗并不是要杀死所有的敌兵才能获胜。只要对方没有将军,敌兵就破。而且有的时候,敌兵的将领不需要杀,只要不在敌军阵中,不也是胜利吗?

善用优势:

守备部队和攻城部队最大的区别就是站在城头上。如何利用站城优势,值得研究。有些东西只能自上而下,有些东西是平等的。如何避免相等,充分利用唯一性,是不得不考虑的问题。