宅男的人类冒险游戏怎么样?
个人对真实结局的评价:首先,第一个结局也是我在顺序中打出的第一个结局——画家的“妻子”姐姐(不知道是不是画家)。其实这个结局和后来的结局相比,并不是特别有特色,充满特色。总的来说,《毁灭世界》的插入有些无意义,但是这个结局对于我这种以宅男泡妞为主题的玩家来说是入坑的。在餐厅第一次约妹子失败后,我对妹子的渴望(不苛求,只求好看)促使我毫不犹豫地把她从灯下救了出来。其实这个妹子的故事线特别符合我当时的心情——我遇到了一个漂亮的妹子,第一眼看到她,我就决定做一只甜狗。我义无反顾地帮助她,救了她。我没有去想她说的那句奇怪的话,“一颗陨石撞击了地球”。我想思考一下合理性。反正我就是想陪着她,也没在意医院里的那些“玄机”。然后当然就打到结局了——出于这种甜狗心态,我只觉得自己满足了自己的饥渴,但是仔细回忆这段故事线,我对这个妹子的性格和发生的事情其实并不感冒,不过无所谓。毕竟这个第一个打出来的结局太适合我的心情了,相比后两条故事线,她根本比不上后者。然后第二个结局:按顺序播放出来的第二个结局,马尾辫小姐姐。扎马尾辫的小太妹是出现在画家洛丽塔身后的女性角色。当时觉得这个女生很吸引我,反正我也想和她上,就试了几次,然后查了一下攻略,终于引发了和她的故事。马尾小姐姐给我的感觉总是大大咧咧的,但是她傻傻的,萌萌还有些傲气,所以对于这样有活力的姐姐,她能一路走下来(第一拳我没输,没走弯路。。)终于在一个外星世界拿到了他们的糖果,还挺满足的。
接下来是第三个结局:序列中播放的第三个结局,也是我个人最喜欢的结局,魔女线。对我打击最大的是在我的脑海里,从一开始同情她“等了100年没有勇者出现”,到后来铺子里贴满了“她要我留下”的怜悯。后来旅途中她的陪伴和她对我们新婚小房子的憧憬和向往,我已经决定和她在一起了,当然前提是我要回去救那些被烧死的人。同时女巫线也是RPG战斗元素,是解密元素体现出来的最过瘾的一条线。一些搞笑的元素让整个“打怪兽”的过程不那么烦人无味,“解密”良好的逻辑也让人感觉很舒服,至少在脑洞和搞笑的剧情里,解密还能进行下去。女巫台词越到最后,我越担心我的结局。我会回去吗?她会和我一起回来吗?反正我要回去了。我回来后可以再来吗?当我赢了最后的boss准备回去的时候,我才知道镜子一次只能传送一个人(这个游戏的神奇之处在于,它让你心甘情愿地接受一切奇怪的或者强加的设定,包括最后一个独一无二的喂屎情节。别的游戏我已经喷过制作人WDNMD了,但是我会在这个游戏里变得紧张和不甘心,想着在这个剧情下我该怎么办),真的很难过。尤其是知道了两个世界的时差,我回去了哪怕几分钟,面对着她在这里等我的几十年,心情很复杂。但是!如果我不回去救他们,我做什么都不会安心。所以我还是回去吧!我争分夺秒,虽然我知道不管我跳过对话多快,鼠标点的多狠,我多干净,都不会改变这个设定好剧情的游戏,但是我作为玩家的焦虑感真的被调动起来了!打完游戏厅,我以最快的速度赶回去。回到勇者世界后,我慢慢点着剧情的鼠标,有点害怕和担心。她又等我了吗?多少年过去了,“真实”不敢面对的感觉依然推动着我完成了这个结局,终于吃到了一颗心里特别满意的糖果。总的来说这个游戏:音乐剧-9.0分,简单的BGM,但是在合适的剧情下,还是给人很大的感觉,应该是感动和搞笑的。解密-9.0分,逻辑有时候经不起推敲,但在这种沙雕游戏设定的前提下,显得微不足道。游戏性——9.5分,融合了多种玩法,每个元素的缺失都不复杂,让玩的过程非常充实。戏剧性-9.5分,让我开心,也让我感动。
宅男历险记|