《从未被抢》成了爆款。这个游戏的魔力在哪里?

《从未被抢》成了爆款。这个游戏的魔力在哪里?这款游戏非常吸引人,无论从画面的表现,还是连续笔画的流畅性和爽快感来看,都是一款合格的作品。另外,流星蝴蝶剑的火爆,有了这款游戏制作方的参与,必然会带动这款游戏的火爆。

《从未被抢》的爆款,既在意料之外,也在情理之中。在中国这个数不清的游戏市场,想要有所突破是非常困难的。现在中国玩家对游戏的指标非常高。如果你的游戏画面不好,没有特色,没有优秀的制作,那么你的游戏很快就会消失在中国的游戏市场,成为冷门游戏。所以《从未抢劫》这款游戏在内测中很难成为爆款,但却突出了重围,成为了爆款游戏。我觉得这和制作组的认真努力是分不开的,最终让他有了今天这样的成绩。

这款游戏内测期间我其实也玩过。他的武器搭配和招数,以及技能的释放,或者队友之间的选择都很有意思。甚至游戏中的每个区域都可以到达。没有空气墙,没有操作限制,他的起步难度很低。即使你和我一样只是个游戏小白,也能很快找到游戏中的操作方法。而且他的赵廉没有其他动作游戏那么复杂,新手体验不错,也不会限制一些高端玩家的操作,这一点难能可贵,或许正因为如此,他才能红起来。

《从未被抢》成为爆款,是制作方努力的结果。流畅的画面表现和地图的交互使其操作空间无限放大,但也存在一些不足。比如在资源分配上,应该是高级装备的百宝箱却开了低级武器,这也是短板,正是因为他的成功。