《皇帝成长计划2》人口军事攻略
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《皇帝成长计划2》人口军事攻略
第一部分,人口相关
首先,一个城市的人口上限是城镇属性的4000倍,壮丁的增长只受限于人口,和城镇属性无关(这句话的意思是人口很多时候会超出上限,策卡,人口普查等,这时候壮丁就只和人口有关),上限大概为该城市人口的30%
其次,开局的城镇属性都很低,所以基本上开局每个城市都是上限人口,但有人要问了,为什么收支表上我的人口还在涨?
其实,收支表上的人口其实包含两个方面,所有城市的人口加壮丁!没错,是加。你的人口到达了上限,但壮丁并没有到人口的30%,所以还在涨。所以你可以发现,这时候收支表人口和壮丁的涨幅基本相同
智能建设加1城镇值,建设城镇加5-8点,所以你想突破开局的人口上限,需要建设好久(半年以上)才会涨城镇的人口。但是,人口普查和策卡(摊丁入亩休养生息等)的人口增长不受上限制约。
人口壮丁的自然增长速度是3%左右,所以问题就来了,即使你每回合城镇建设,等比增长的人口也会比等差增长的上限快,所有加人口增长速度可以说是十分没用的技能。。。
顺便说一下,***同建设+5-8建设值,智能+3-5建设值和一点城镇值,所以开局肯定是***同农业比较挣钱,但后期同样+5智能比***同农业税收加的多,猜测是农商矿业达到某个节点可能会有爆发性的税收增长。。。
第二部分,军事相关
武将武力,部队攻击力,部队数量,训练度对伤害的影响都是正比关系
也就是伤害=常数(受技能倍率,对面武将智力,对面部队血量防御力,战法加成,卡片加成影响)武将武力部队攻击力部队数量训练度
总之,乘就完了。。。
这样自定义开局就可以通过公式简单算出如何带天命伤害最高
以11攻击力的怯薛军为例,带真龙天子195训练度的伤害是100训练度的
19520/(10011)=3.5倍
部队攻击力越低倍率加成越高
以后自定义怎么带更强就能自己算出来
此外,**将军的训练度加成可以突破上限,也就是显示100训练度出征,实际战力是112的训练度(假如**将军训练度+12)
这也间接性增大了国士无双和行省制的价值,毕竟属于硬伤害加成。。。。
智慧,血量,防御对伤害减免(转自贴吧大佬落雨魂殇)
关于血量对损失的影响,设对方基础伤害为x,我方血量为10,则血量加1后我方损失为x乘10/11,即原来的十一分之十
武将智慧的影响也是同理,至于防御,有个基础数值
防御有个基数10,在计算损失时的公式为x乘(10+防御/11+防御)
回合结束知府也会自己进行建设,具体加农业/城镇/矿业/商业哪一项暂时不确定,加0-3点,具体加多少只和智力高低有关(所以智力真的重要)
回到镇楼的主题,自定义如何带天命,首先明确我们的最终目的,地狱一回合一城
为了达到上述目的我们有很多方法,民心流(真龙天子,州郡割据,昭雪,开创盛世)肯定可以,纵虎归山(迎闯王,北有强胡)刷刷刷肯定也可以,但那些太麻烦了。
火烧连营的出现让一切变得简单,只要我们带一统草原怯薛突袭,配合一些别的伤害天命,烧两回合基本上100%能拿下任何城池,这才是属于懒人的无脑强自定义搭配。