魔法师3血与酒昆特石岛卡牌分析
以下是内容:
血与酒的昆特比赛是指定卡。也就是岛卡。(石岛扑克,不怕产量低,就怕人品渣)
我用石头卡玩了20多局。先说感受。没有间谍卡的帮助,矮人拒绝接受。
卡牌简介:也许以后,这篇文章到今年年底已经攒了19张牌,拿到了欧冠。
先说被动。第三局开始后,可以从弃牌堆中随机选择两张基础牌,放到场上。
2张领导卡片
1,不利天气影响调整到一半。
DLC之前基础卡血降到1,不算吹拉打唱基友等增益BUFF。不过这个领导技能可以让基础卡只受一半血。(该技能要点:该技能为被动,游戏中出现不利天气卡时会自动触发,但不能主动使用。)
2.将玩家的坟墓牌洗回牌组。
这是一种主动技能。但是这个技能也有一个触发条件,就是弃牌堆里需要有牌。当然,这是无稽之谈。让我们把重点放在这个技能上。这个技能确实是CDPR自己的,因为敌我双方同时有效。这个技能的效果比官方解释要容易理解得多。此技能使用后,敌我弃牌堆中的所有基础牌,仅仅是基础牌,全部回到卡组。也就是说,使用该技能后,之前进入弃牌堆的牌不能再回到场上。比如你的弃牌堆里有一张近战7血骷髅卡,而你手里有叶乃法,那么我本来可以在使用叶乃法后把弃牌堆里的近战7血骷髅卡捞出来回玩,但是触发这个平局技能后,你也可以应用叶乃法,你就看不到近战7血骷髅卡了。两边都有同样的效果。
这里简单的说,如果你在第三局开始前把那堆弃牌洗了,那就热了,被动了。至于上述领导技巧的使用时机,依然是以保持被动价值为思路。而且这个技能可以有效的控制对方重复使用弃牌堆中的一些大牌。
天气卡
有一张不利的天气卡片,上面有波浪图案。效果是把雨和雾的效果融为一体。同时引发雨和雾的效果。
英雄卡基础卡n
任务需要19。如果你存不到足够的钱,你就不会玩这个游戏。这里我将重点介绍几张或多张卡。
其他卡片
1,关于蘑菇品牌和狂战士
蘑菇卡好像有两种。一个是专用卡里的大嘴,一个是英雄8血蘑菇卡。大嘴也是类似的顺序,三张牌都可以申请。但是英雄8血蘑菇是远程弓卡。
当狂战士遇到蘑菇卡时,他将在当前回合中变成8血熊。这里有一个细节。当狂战士变成一只熊时,这张牌将会是一只熊,不管它是被放到弃牌堆还是被放回手上。比如在混战中,狂战士遇到了一个大嘴蘑菇,把它变成了一只8血熊,然后把它烧成了丢弃堆。我用医生的卡拿回了场,是8血熊。变成熊之后就是熊,一直都是熊。
个人感觉蘑菇和狂战士如果分开摸,不管是蘑菇还是低血的狂战士,除了占个位置浪费个坑都没用。虽然变成熊也是等着烧,还是那句话,你成不了熊,奶奶是熊。
2、弓6血骷髅卡
这张卡可以说是勇士7血骷髅卡的无药版。
兵7的秒杀目标条件,兵排超过10。弓6的秒杀范围是全场,效果就像燃烧一样。但是这张牌的判断目标包含了它自己。。如果打这张卡的时候,6是场上最大的,辣6血卡就彻底清零了。如果现场没有卡,我先弓6张骷髅卡,辣。恭喜,你的弃牌堆打开了。
3,0血仇卡
这张卡的原理和牛一模一样。但是牛变成了8血基础卡,复仇变成了11血英雄卡。
4.间谍卡
全套石头卡只能用一张间谍卡。0血英雄卡。神秘精灵。过于依赖间谍卡的朋友,这副牌会有点不舒服。而且,这一副牌中英雄牌并不多。
5.主意
被动触发,硬性规定只能在第三局开始后触发。再加上领导能力,可以说被动回场的牌其实是可控的。石岛卡的难处不是卡的输出不够,也不是卡是人渣。如果过分依赖谍卡带来的卡数,就打不出精彩的昆特卡。
字和词很多,但是还没玩够,理解还很浅。相信用不了多久,大家都可以用石岛卡做出自己的理解。本文仅针对没有接触或刚开始接触石岛品牌的朋友,希望能起到一点抛砖引玉的作用,大家可以轻松愉快的把奖杯带回葡萄园。
本文主要针对上手慢、难的朋友提出一些容易忽略的细节,针对一些官方技巧和效果过于笼统或过于草率的地方,参考实测做一些不反人类的通俗解释。
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