苹果的游戏黑历史~Pippin atmark游戏机
(Pippin atmark主机正面照片,黑白两色)
关于主持人皮聘,维基百科上其实也有一些资料。是一款搭载pippin OS的游戏机,可以和当时的Mac OS(7.5.x)互换,内置硬盘。主机本身更像一台电脑,而不是游戏机。苹果公司原本希望这款机器在个人电脑还没有普及的情况下,可以低价拥有多媒体功能,包括播放电影和联网,游戏功能可以说是附带的。(Pippin看起来像背面,有风扇,VGA接口和影音输出孔,挺像小型迷你电脑的。)
只是这个硬件,苹果没有跳下来自己做,而是授权万代(现与纳木错合并成为万代南梦宫的万代纳木错)制造销售。当时,在对外销售方面,万代将自己的形象塑造为一款新的游戏主机,这与苹果将其定位为低价电脑的策略完全不同,因为很明显,当时皮聘要价6.48万日元(基础版为4.98万美元),比PlayStation、世嘉土星等同性质主机高出一倍。在1995的市场上,皮聘根本没有价格优势,更糟糕的是,对应的软件少得可怜。唯一的软件开发者就是万代本人,他既要做硬件,又要开发软件。当然,双方都做不好。(Pippin的操纵杆和中间的轨迹球是游戏界前所未有的设计。)
1996恰好是苹果摇摇欲坠的一年。自有电脑产品份额不断下滑,业务不断下滑。Pippin可能被苹果期待过,可惜最后失败了。或许如果乔布斯当时回到苹果(他在1997年回归),这个计划可能就不会实施,也不会是苹果试图埋葬的历史。(史蒂夫?乔布斯史蒂夫·乔布斯)
直到5月Pippin主机停止生产,1997,只卖出了约4.2万台,给苹果造成了约65亿日元的赤字。此后,苹果再也没有涉足游戏领域。直到现在的Apple TV,苹果都在游戏上略有涉猎。即便如此,Apple TV的游戏也只能说是草图和好玩,离真正的“游戏”还有一些差距。(目前最新版本的Apple TV,其大大增强的遥控器是其卖点之一。)
尽管如此,从目前来看,主机内置了自己的OS界面、硬盘、网络、多媒体等功能,与现在的PlayStation 4或Xbox One等主机完全重合。可以说,皮聘其实开了一个最早的先例,只是在当时不成熟的环境和周边软支持下导致了失败,但它的理念影响了后来的游戏主机,比如Dreamcast、PS2和Wii。