我害怕:你不是在玩游戏,游戏也不是在玩你。

恐怖游戏一直都是套路。像鬼屋一样,厂商推出游戏,玩家吓得不敢花钱。甚至像鬼屋,有些游戏,玩家不仅会感到恐惧,还会因为游戏的敷衍而觉得自己一文不值。而有些游戏,只是单纯的害怕,玩家玩的时候真的会被吓到,但是玩了之后,玩家会觉得没有意义,莫名其妙;大厂或者独立恐怖游戏的优秀作品,会让玩家不仅惊恐,还能讨论游戏的剧情,尤其是在剧情没有像上一场高尔夫那样崩溃的情况下。即使很恐怖,很多游戏也可能会变得大众化,流行起来,就像那些有着众所周知的故事和密室逃脱元素的鬼屋。

恐怖游戏作为公认的第九艺术,属于游戏的一种,它的表现形式,理论上不应该这么单一。

IMSCARED就是打破这种“套路”的游戏之一。

就像一千个读者会有一千个哈姆雷特一样,不同的玩家对恐怖气氛的体验也是不同的。什么场景很恐怖?是《生化危机2》里迷宫般的警察局吗?是乌拉尔山孤独的深山森林吗?甚至只是在GTAV玩家中流传的恐怖彩蛋中的一个废弃矿井?

一个游戏要想给玩家带来恐惧,并不是游戏场景越真实越恐怖。只要衬托得当,即使是用我的世界制作的地图,依然能让玩家产生恐惧感。

除了初级,游戏几乎都是在夜景下,室外场景能见度很低,总让人担心黑暗中是否隐藏着什么。游戏中,踩在草地、砖石甚至血肉之躯等不同地板上的逼真音效和空洞回音,加深了玩家在游戏时的孤独感。

如果你认为像素会降低游戏的恐怖体验,那你就大错特错了。

进入游戏,扑面而来的是那股怪味,草地,砖墙,玩家的视线被雾气遮挡,让你分不清自己身在何处。简单的游戏描述只是平平淡淡的挂在墙上。在此之前,玩家会发现我们的视角一直在上下晃动,第一人称操作和呼吸视角的机制无疑大大增加了游戏中的代入感。因为白雾没有那么恐怖,玩家刚进入游戏,不会意识到这种机制带来的游戏体验的恐惧。

游戏后期,你会体验到空荡荡的地下车库,以及被“鬼”追杀时同样空无一人的迷宫走廊。途中还会遇到公寓楼、树篱迷宫、便利店等各种场景。他们唯一的相似之处就是孤独,只有一个玩家的孤独。

游戏开始时,在一个简单的“教学关卡”中,玩家会第一次接触到游戏的解密元素:从桌子上拿到钥匙,打开门,然后需要在最后捡起一朵花。

一开始游戏看起来很简单,只是线性寻找物品解密。当玩家采花时,原本多雾的天气会瞬间变成夜晚。当玩家按照提示走回原来的位置时,原本写新手教程的地方变成了一张苍白的脸,游戏瞬间崩溃。有些玩家可能连脸都看不清楚,游戏正式开始,恐怖元素正式登场。

游戏弹出主界面后,玩家需要再经历一次解密。空荡荡的走廊,诡异的音乐,阴森的血腥,甚至血肉模糊的地面,都只是预热。

玩家需要得到一颗心才能打开出口门,但是当玩家最后打开门走过走廊拿到心的时候,脸又出现了,游戏会蓝屏,然后会自动闪回。

等到玩家想再次打开游戏的时候,它的性质已经改变了。

游戏会弹出一个输入框问你知不知道它的名字,当你不知所措的时候,你会发现游戏在你的桌面上生成了一个文件夹,里面有它的名字:白脸。这是你在游戏中看到的除你之外的第一个角色,也是你接下来要面对的噩梦。

当玩家输入它的名字,然后打开游戏,游戏玩法又变了。

这一次,玩家需要穿过一个地下车库的所有地面标志才能打开电梯门,同时还需要避免被白脸追杀。当它靠近玩家时,玩家会听到它像机器噪音一样的轰鸣声,足以让玩家血压飙升。

等到你成功避开追击,回到之前的房间。此时玩家只要一开门,游戏就会显示“完成”。再打开的时候,你会发现你被困在一个笼子里,白脸在外面幸灾乐祸地看着你,微笑着。

游戏迅速撤退,你还是会盯着你的电脑桌面,听它的笑声。

一旦再次进入,你就会被困在一个平台上,头上挂着一个同样苍白的女人,你能做的只有主动退出游戏。

从这里开始,游戏会一直在解密和追击之间切换。中间需要用桌面上的文件夹多次解密,甚至用游戏作者留下的油管链接里的视频找密码(哔哩哔哩曾经有一个up主讲解过,上不了油管的可以搜他的视频看看)。

而且,你需要删除文件夹里的文字或者在里面加数字,才能让游戏继续下去。你需要利用电脑系统的时间上不同的火车,需要在弹出的输入框中输入不同的名字或地点来解锁新的游戏内容...游戏的元元素几乎贯穿了整个过程。

游戏的虚拟性和电脑桌面的现实性相结合,让你怀疑这是否只是一个游戏,而不是电脑病毒。

有趣的是,IMSCARED在steam的商店页面有一个提示:本游戏可能被Win10系统识别为病毒。

在游戏的某个部分,你还会在透过窗户的白脸的注视下寻找每个房间的钥匙。即使你知道这是一款像素游戏,你还是会因为它的注视而浑身起鸡皮疙瘩。

随着游戏的深入,你会意识到另一个角色:她。这也是这款游戏最受欢迎的角色之一。

她的带来了比白脸更多的恐惧,更多的追逐战斗和悲伤逼真的哭闹,让游戏的恐怖程度持续升温。但这不仅仅是一个恐怖游戏,游戏中的某些地方也有线索。

比如你完成白脸的解密后,你会来到它的房间,这里除了盯着你的白脸,就只有一把椅子和一根挂绳。

在它告诉你它有多孤独之后,它告诉你除了一直陪着它,你别无选择。为了让游戏继续下去,玩家只能选择上吊。这时候游戏界面会弹出警告,是“她”在阻止你。

要重新进入游戏,你需要重新得到你的心,被白脸从后面追上并再次关闭游戏,然后你要在另一个弹出窗口写下她的名字。

耐心玩到最后,玩家会发现,其实游戏的剧情并不是玩家在和程序斗智斗勇的游戏,而是一个完全不同的故事。自始至终,在这场比赛中孤独的不是选手,而是她和白脸。

他们日复一日的困在电脑里,自己创作一个游戏,并不断的改变游戏机制,增加游戏难度,增强游戏可玩性.....所有这些行为都只是为了我们作为玩家能多陪陪他们,感受一下他们经历过的孤独,然后不要让这种孤独继续下去。

游戏名“IMSCARED”也有了新的解释,我害怕,孤独让我害怕。

恐惧的主体可能不是玩家,而是游戏。

我真正害怕的永远是他们。

找资料的时候发现有人把这款作品作为恐怖元游戏推荐给朋友。有玩家表示,自己的底线是不会让游戏碰自己的电脑,所以绝对不会碰这个游戏。这种观念很正常,值得提倡,因为这也属于一种安全意识。毕竟真的有把自己伪装成游戏的病毒,不只是元游戏。但在我心目中,我更愿意相信有这样的游戏,跳出游戏本身的局限,修改你的文件,只需要陪伴。

有人说,元游戏就是:“你不是在玩游戏,而是游戏在玩你。”

其实对于这个游戏来说,更像是双向的陪伴:你不是在玩游戏,他们也从来不想玩你。他们所做的只是在游戏中扮演老板和NPC,和你一起玩。

也许这就是作者想传达给我们的信息。