王者荣耀体验服务7月7日更新汇总公告
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D对战腾讯游戏男生精选
王者荣耀的体验服再次更新,增加了“灯光系统”的功能,让玩家可以在整个画面中使用灯光探索视觉的效果。7月7日关于体验服的更新如下:
亲爱的召唤师:
为了增加体验服的丰富性和版本的稳定性,我们计划于7月6日2065438+21: 40-22: 40停止更新王者荣耀体验服(PVP将于21: 25关闭)。
更新完成时间会根据工作进度提前或推迟,在此期间你将无法登录游戏。我们对给您带来的不便深表歉意!
更新时间:2065438+2007年7月6日:21: 40-22: 40 (PVP将于21: 25关闭)。
更新模式关闭更新
更新王者荣耀训练场体验服范围
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下载地址
体验服务更新后,直接打开王者荣耀-体验服务客户端即可自动更新!
如果不能自动更新,可以通过王者荣耀中的体验服务区下载最新的体验服务客户端!
更新内容
首先,照明系统是在线的
设计背景:
《王者荣耀》项目组一直想为召唤师们设计一套视野相关的玩法。我们内外都尝试了很多方式,包括外网的雾模式,这也是我们的尝试之一。这一次,我们将在体验服中增加一个新技能——照明。希望大家多体验一下衣服,给我们积极的反馈。(以下方案仍处于内部测试阶段)
设计目的:
王者荣耀视野玩法的设计宗旨与传统MOBA大相径庭。我们希望视野玩法不要在战场中占据非常大的比重,同时也不想给玩家的操作带来负担。在我们的设计中,视野会承担更多的瞬时探测和短时视野的功能,而不是为了视野而战。所以这一次我们会尝试把视野打法和辅助装备结合起来,让视野打法更加专注于队伍游走或者辅助位置,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
王者荣耀中的灯光系统什么时候出?照明系统在线时间介绍
王者荣耀中灯光系统如何操作和摆放?照明系统的操作和放置方法
第二,英雄调整
1.姜子牙
姜子牙的绝对核心技能是大招,长期处于尴尬地位。过大的远距离爆炸伤害无疑会给对手带来非常差的体验,命中率低使得大招只能起到逼招的作用。这次平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙可以更多的利用大招消耗和骚扰敌人,但后期不会造成杀死敌人后排的威胁。同时,我们尝试给姜子牙增加更多的辅助表演。通过1的强大控防减效,姜子牙可以在正面团战中提供更多的帮助,而不仅仅是在团战中做一个不靠谱的远程炮台远离一个屏幕。
1技能:每0.5秒直接造成400(+70/Lv)(+0.63Ap)伤害→ 60(+12/Lv)(+0.075Ap)伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:降低目标移动速度和双抗体,持续5秒,初始降低移动速度9%,10点双抗体,最多降低移动速度90%,100点双抗体(+20/LV);
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒累计伤害:580(+150/LV)(+0.51AP)→450(+150/LV)(+0.35 AP);
3技能:增加效果:3技能可以对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
3技能:CD: 13/10/7秒→ 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距的效果;
2.宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌大剑师真的又无敌了。。。无论是用A1A2A杀后排的大招,还是用精准的1技能阻挡敌人所有远程输出。。。都迫使我们对武藏做出一些调整;在这次调整中,我们需要降低宫本武藏的单爆伤害,同时削弱宫本武藏1技能对敌人远程输出英雄的干扰。我们希望武藏的1技能能够成为需要玩家不断练习,并且能够准确预测的类型。
1技能:技能宽度:250→175;
3技能:伤害:500(+200/LV)(+1.0 AD)→400(+150/LV)(+1.0 AD);
3.《花木兰》
花木兰的重剑6连在很大程度上发挥了比刺客更多的主动性和爆发伤害,而且作为一个以战士为主的角色,挤压了很多刺客的机会,这是不公平的。在这次调整中,我们会减少花木兰重剑连6的爆炸伤害,但可以准确预测和积累力量完成重剑砍杀的威胁。希望她能回到合理的范围。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级)→ 166(+14*英雄等级);
光剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定12。
光剑形态2技能:拿起匕首减CD: 3秒→ 5秒;
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/LV)(+1.0 AD)→120(+18/LV)(+0.6 AD);
4.阿忆
阿姨的收割能力很强,逃跑能力也不错,尤其是在熟练的使用者手中,阿姨会爆发出惊人的力量,会让对手很难受。在这次更新中,我们会稍微降低阿毅技能的直接伤害。我们希望阿毅在击杀敌人的时候更多的使用队友的火力支援,而不是独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
5.钟馗
长期以来,由于强大的团队控制效应,钟馗很难真正作为一个战斗能力优秀的个体存在,这与故事背景中追魂的长安城管并不相符;这次调整希望降低钟馗作为团队的控制能力,大大加强他的1V1和小范围战斗实力,让敢靠近他的敌人直接受到钟馗的制裁!
2技能:眩晕持续时间:0.5秒→ 0.75秒;
3技能:连续造成眩晕效果→第一段造成眩晕0.5秒后减速;
3技能:伤害:60(+15/LV)(+0.09 AP)→120(+30/LV)(+0.18ap);
3技能:盾:180(+45/LV)(+0.27 AP)→240(+60/LV)(+0.36 AP);
6.扁鹊
我们一直在思考如何让扁鹊快速地给他的对手更多的得分。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能可以储存三次释放时间),这样扁鹊就可以在极短的时间内投掷大量的药物攻击敌人,这样的调整解决了扁鹊长期以来爆发力输出不足的问题。
1技能:增加效果:药瓶最多可以存放和释放三次(积累间隔随着技能升级而缩短);
1技能:CD: 8/7.4/6.8/6.4/6秒→固定2秒;
1技能:蓝耗:60(+5/Lv)→40(+5/Lv);
7.装甲
铠甲一直享有在身板上对抗的优势,我们希望这种优势在召唤魔甲后的强化状态中得到更多体现,因为铠甲的基础身板做了相应调整,强化了魔甲状态减免的收益。
基础生命:3544(+249.4*英雄等级)→ 3375(+237.5*英雄等级);
基础护甲:113(+21.1 *英雄等级)→ 107(+20.1*英雄等级);
亚瑟再次强调,体验服的目的是让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽可能保持设计初衷,不出现任何不平衡、不正常的表现,所以在外网发布之前,我们会优先将英雄免费发布到体验服中。体验英雄的技能、价值观、系统设置等内容,均为测试版本和测试数据,不代表最终效果。
体验服的意义在于,在正式发售之前,更准确地测试英雄、新系统、新玩法的平衡性和具体数值。我们会根据体验服务的表现和反馈对Hero等版本的内容进行调整和修改,不承诺外网官方发布与体验服务数据绝对一致!
也请召唤师们不要对比体验服和正规服的数据,以免造成不必要的误解和混乱。我们也将在未来加强对体验服务资质的管控。如发现散布谣言者,将视情况取消体验服务资格。