魔兽争霸3怎么玩司马懿?
司马懿司马钟艺达侍奉曹石四世的著名谋士,凭借其过人的个人才智,战无不胜的诸葛亮六出祁山,均未成功。这个人极其聪明,尤其是他的军事能力比孔明还要差,而且他的忍耐力也是一流的。他本应是一代名将,时常有做诸侯之心。他经常为篡魏独立、行使实权、排斥异己铺路,所以历史上对他的负面评价很多。三围:力量18(+1.8)敏捷16(+1)智力26(+3.2)初始攻击:45-51初始护甲:1.6初始HP: 442初始MP。由于真3游戏的特殊性,低敏捷成长并不影响西玛的力量。火焰波(E)直线产生一系列爆炸,造成伤害,同时造成敌军昏迷1.5秒。(等级1)-造成75点伤害。(要求等级2)造成125的伤害。(三级)-造成175的伤害。(四级)-造成275点的伤害。真三魔技能,高伤害AOE技能,拥有1.5秒眩晕,可以直接对人施放,也可以对地板施放。能否把E放好,往往是能否打好司马的关键。一般来说,西玛的E一定是直接投的,可以保证E不会落地。但是很多时候E是1诸葛6之后打地板,有很大的靠拢企图。如果撞到地板,同时可能会被冻住,带来潜在的危险。如果你打到e2层,你的对手会进入阴影,你无法施展。从你的意识来看,你可以去楼层e3诸葛的威严孙子杀你。如果你击中了威严的E,威严的锤子肯定会同时击中你。这时候也需要提前预知楼层E才能威严的活着然后找机会逃生。4.对付已经造了七星的英雄,林肯就掉了。判断楼层e5的位置,暂时想这么多。欢迎论坛的朋友们补充火焰雨(f),号召一波火焰伤害一个地区的部队。每一波火雨都会造成初始伤害,持续灼伤敌人3秒。(等级1)-75伤害,共1波,每秒造成10伤害,持续3秒(等级2)-125伤害,共1波,每秒造成20伤害,持续3秒(等级3)-6544。除了刷兵,F还可以用在车和塔上。用1 F收塔,很惬意。值得一提的是,3.9D地图中4级F的技能描述有误。液态火(C)使司马懿在攻击时附加火焰,被攻击人被攻击后会持续燃烧4秒。(等级1)-每秒5点伤害。(二级)-每秒10伤害。(三级)-15每秒伤害。(四级)-每秒20点伤害。1年前,这个技能常被认为是1无用技能,其实不然。持续4秒,持续每秒20点的伤害是客观输出。中法1v1的时候,有时候会点1的液火来配诸葛。路人如果遇到走在中间的左右或者黄忠,往往会考虑加1-2液火来增加司马的压制能力。需要指出的是,液火会与毒玉、翡翠发生碰撞(是否与艳玉发生碰撞尚未检验)。(n)从天而降召唤一颗陨石,同时伤害其着陆点附近的部队,并将敌方地面部队击晕,吟唱需要1.75秒。(等级1)-400伤害,2秒昏迷。(二级)-500伤害,昏迷2秒。(三级)-600伤害,昏迷2秒。因为明星唱歌需要1.75秒(个人觉得不止1.75秒),所以如何把明星放好是技术活。常见的方法有:用风暴账号摘星,配合曹仁的E摘星,配合典韦的T摘星,配合郭嘉的C蛙陷阱。1狡猾的司马经常可以用暗影投射N从对面偷取1人或者进行反杀。既然EF刷兵杀人已经很厉害了,那就不要在中期星落杀人的时候小气了。11级之前加点的区别主要是:主F还是主E,前期黄点数量,加不加液火,加的时机其实都比较灵活。如果觉得诸葛实力比自己高,可以选择1-2黄点;如果追求8级高爆,可以用EF查点。7级升级到4级的话,E经常用来和人和部队一起磨血。如果升级到4 F级,是追求7级最大爆发还是直接清退弓箭手。如果锋线好,也可以选择1液体狂压诸葛。6级之前不建议增加,太蓝了。当然,要随机应变。有时可以增加与曹仁一起杀张飞。对了,1下,加黄点的三个战术思路是当前高等级团战前期必须加的。出门装备因人而异。当然最百搭的是4红2蓝4枝,所以红蓝搭配更合理;如果用蓝的多,也可以用3红3蓝4枝;对自己有信心的人,也可以出门不带蓝。中国和法国一般都是第一个买药的,因为难免路人有时会被抢药。建议暂时忍1,对面喷是导致游戏失败的第一因素。买完药,兵就堵在卫国中路入口左侧。兵卡的时候会在1开始卡。当他们被卡在1塔和2塔之间的时候,他们就会开始和士兵一起走。人们应该注意走在前面。如果他们看不到对面的士兵,就会继续被卡住。如果对面的士兵已经登陆了,那就要看情况来考虑要不要用e来阻止。挡兵最完美的效果就是兵线刚好上下断了(如下图),所以诸葛往往不敢点。另外,有必要提一下1。不要把唯一的弓箭手放在士兵被卡住的时候。不要低估射手。如果弓箭手在四小兵中先死,诸葛这个主子就可以肆无忌惮的去司马坡打仗了。2前期1的开门红可以让司马领先。这里主要说一下诸葛对线需要思考的问题。对线的要素基本包括:视野、防线、与vs新秀室的对抗。第一轮往往有三场。所以西玛1在年级的时候,要端庄得体,切题。前期叫曹仁买眼睛得到中路周边的视野。没有眼睛的司马,关于偷窃是尊严的还是容易死的。如果是装备流,曹仁自认倒霉。大师司马和中司马1的巨大区别就是对线路的掌握。依靠F的超级AOE能力,司马的线控能力强于诸葛亮。对司马来说,理想的兵线是在自己的坡上但不入塔。这个时候不要轻易用技能收钱。兵线会前移,兵线危险1点。有时候诸葛会用G推线把蜀兵推进塔里。这个时候司马会用E或者F来控制兵线。(找不到合适的图解)当我积累了很多小兵,把他们推到蜀国的斜坡上,可以考虑用E或者F压线兵来干扰诸葛的补给(如下图)。诸葛与司马的对决一直是玩家们津津乐道的话题。诸葛的优点是:HP和MP比司马高;发作间隔短;攻击轨迹快;伏的优点是:技能小,爆发力高;攻击前短暂摇晃;击晕术是定向的(诸葛攻击前有三种晃动:扭动;拿着风扇;1脱衣服之前抖抖身子真的很别扭。)要花很长时间练习如何在对抗中磨对手的血,获得金钱。司马更容易磨诸葛的血。当兵血少于1 E的伤害时,即使诸葛也会再次是E的(E的兵经常导致线前移,E的兵是否需要经验积累),或者在判断诸葛要补兵时偷偷点65438。有时候恨a是必然的,这个时候就要注意对蝙蝠侠的恨了。一个诸葛马上走开或者1攻击自己的小兵取消仇恨。如果你没有把握,千万不要和蝙蝠侠对着干。对付A的时候要走位,防止被诸葛e攻击,大师司马的走位往往让人感觉轻盈灵动,飘逸从容,像跳舞一样。上坡的时候司马要主动拿诸葛,还有1小技巧:在1拿诸葛后,退至1小步(至于这个小步有多大,很微妙,很难表达)。诸葛会追求心理平衡在1反击司马,有时也会因为失去视野或者超出攻击范围而放弃那次反击。这时,在司马氏的前期,诸葛基本上被AEFA杀死了。在这里,我计算了司马AEFA的具体伤害,供大家参考。AEFA=2倍普通攻击伤害+EF魔法伤害=攻击上限+攻击下限+EF魔法伤害。举个例子,比如8级司马对8级诸葛,AEFA的伤害是(67+73)*(1-14%)+(275+275+3 * 40)* 75% = 62214%是诸葛8的物理防御。总伤害的75%是1 1e 87.36 56.25 1432 1e 1f 92.82 135 2283 1e2f 97.2 195 28。001.46 232.5 3335 2E3F 105.6 292.5 3976 3E3F 112.64 330 4427 3E4F 116.58 390 5067 4E3F 116.58 367.5中期是什么?我的理解是,是诸葛或者司马第一部大片完成的中期。期中过后,第一组眼睛的时间已经到了,要提醒曹仁补眼睛。因为是路人局,不一定需要选孙子。可以根据情况选择装备。如果双方压力大,可以买个孙子配合队友抓人。如果你勤于端庄的拜访,可以选择先飞鞋。想单杀敌方英雄,先飞鞋(推荐)。这个时候张飞必须要有所防备,配合曹仁典韦抓人。曹仁和司马比较好配合。如果你和司马典韦合作,你可以先下手为强。如果你们有默契,典韦一定会在你准备好的时候飞向T。如果等典韦来T,肯定是摘不到星星的。如果combo一下子抓不到人,可以考虑炸飞账号,杀技能CD。中期死亡1次,获得1-2护腕,视情况而定。不要放弃1-2腕带的钱。只要司马活下来,刷钱很容易,1 FE可以刷一群兵。后期有句经典的话:“司马不死,魏不亡。”从这里可以看出司马在后期团战中的重要性。这个时候应该有飞鞋,孙子,风暴。此时近战兵血量超过620,刷兵不用担心FE。F掉了以后等自己的兵打几下收1 E .郭嘉光环回蓝,刷兵很随意。司马在推团时负责刷兵,推至蜀门时要小心张飞的T。使用warhelper重建,设置1键飞鞋。如果熟练的话,飞鞋躲T应该很容易(我个人成功率80%左右)。只要云和关不除魔,司马应该更能自由行动。在司马后期,一般不作为团战的先锋。曹娥冤或者典韦的T发动后,司马会根据情况把星星连起来。65,438+0成功的明星很大程度上会需要郭家冰的连接,但是要认为E和冰是冲突的,不重叠。司马在唱星星的时候是最脆弱的时期,要根据情况随时按S取消。此时,他是1活靶子和第一仇恨。后期团战比较复杂,没有上百次的演练很难理解其中的变化。1进阶基本很难破中路。这时候你或者队友死了,就要加钻石,活单,最后合成羊刀。钱多了可以让它们流行起来,比如朱雀翼,麒麟心。强烈建议有专门的机构。200点伤害只是1 F的事情,这个时候1司马已经不能决定比赛的胜负了。更多的是测试合作。如果遇到新手,请不要喷,输1局就好。假设你有一个新手。