谁制作了第一个网络游戏?

这篇文章真的很无聊,一直没放出来。毕竟是一个宏大的话题,比较常规,但是我们每天在虚拟世界里恐慌的时候应该回忆一下吗?今天,让我们整理一下思绪,看看我们的过去,看看过去陪伴我们的网游,看看过去没玩过的网游...

世界上第一个网络游戏:1969一个叫里克·布罗米的美国人,为柏拉图的远程学习系统写了一个名为《太空大战》的游戏。游戏取材于麻省理工诞生的第一款电脑游戏《太空大战》,可以支持两个人远程连接。有趣的是,1969也是ARPANET(高级)。众所周知,ARPAnet是由美国国防部高级研究计划局开发的世界上第一个分组交换网络。它的成功直接促成了互联网和传输控制协议(TCP/IP)的诞生,但这款游戏至今被遗忘在角落里,估计现在国内也没几个玩家知道了。

1978年,在英国埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)用DEC-10编写了世界上第一个MUD游戏——“MUD 1”,它有20个相互连接的房间和10个指令。登录后,用户可以通过数据库进行交互,也可以通过聊天系统与其他玩家进行交流。网络游戏中已经出现了“可持续”的概念,玩家扮演的角色可以在同一个世界中持续发展数年,而不像柏拉图上的游戏只能扮演一个路人。游戏可以跨系统运行。只要玩家有电脑和调制解调器,硬件兼容,就可以连接当时的任何网络游戏。

1984年,马克·雅各布斯(Mark Jacobs)创立了AUSI公司(Mythic Entertainment Company的前身,亚瑟王黑暗时代的开发者),并推出了游戏Aradath。雅各布斯在家中搭建了一个服务器平台,安装了八条电话线来运行这个角色扮演游戏。游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。包月制有利于加速网络游戏的普及,将对网络游戏的普及起到重要作用。可惜的是,包月制在当时并不具备成长的条件。在1990中,AUSI公司将龙门的价格定为每小时20美元。尽管这个比率令人吃惊,但一些人仍然愿意每月花2000多美元来玩这个游戏。所以,包月制在80年代末90年代初并没有引起人们的重视。

1991年,赛拉成立了全球第一个专注于网络游戏的服务平台——赛拉网(后更名为畅想网,1996年被AOL收购),有点类似于国内的联众游戏。它的第一个版本主要用于运行桌游(比尔·盖茨当时是一个狂热的桥牌玩家,他在Sierra Network上有自己的账号,并经常光顾),第二个版本增加了Yserbius的影子、红色男爵和休闲西装Larry Vegas等更复杂的功能。当时Sierra Network的运营商也联系了Richard Galiot,希望将正在开发的Network Genesis搬到Sierra Network上。随后几年,MPG-Net、TEN、Engage、Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。

相信有经验的网游玩家都会知道网游的雏形——MUD,是一种文字游戏,动作是通过输入指令来进行的。当然动作也是用文字描述的,游戏充满了刺激和快感。可以说泥巴这个词是一种“移动小说”,你就是那部小说里的主角。提起泥巴这个词,国内玩家不禁会想到“武侠”。是的,早期国内的词泥大多以武侠为题材,这和我们的国情是分不开的。想想能打入金庸古龙之类的武侠世界是多么幸福的事。于是方和中国的项大师在1996 65438+十月成立了mud的“侠客”。这款游戏成为了MUD在中国的代表,几乎没有一个MUD爱好者错过。随后在1999年4月,音乐斗士工作组正式成立。在升级了最初的电话游戏后,中国最早的简单图形MUD游戏“笑傲江湖的国家忠诚”问世。但当时图文泥巴已经有一定规模,文字泥巴面临衰退。

2000年7月,第一款真正意义上的中国网络图形Mud游戏《万王之王》正式上线。凭借优秀的游戏品质和特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网游无可争议的王者。中国网游的运营机制也通过万王之王建立起来,其潜在的市场成为吸引更多公司进攻网游市场的直接原因。两个月后,智冠也推出了《网络三国》与同期的《万王之王》一较高下,获得了不错的口碑。

2001 1,华谊推出来自日本的网游《石器时代》一举击败所有网游,网游玩家涌入。相信大部分老网游玩家都是从这个时候开始的。《石器时代》推出的时机正式是国内互联网普及时期,网吧数量与日俱增,成为一款唤醒国内网游玩家的网游。同年3月,亚联、台湾省圣僧、精河时代联合推出韩国武侠网游《千年》,因其背景更贴近中国文化而成为早期韩国网游中最具影响力的作品,奠定了韩国网游进军内地的突破口。后来韩龙红月亮大量涌入国内市场。年底,网易推出了筹划已久的国产原创网游《大话西游》,吹响了门户进军网游行业的号角。此举让网游成为门户新的利润增长点。

此时,上海盛大传奇进入网游市场,当时并没有取得很好的成绩,但谁也没想到,这款看似劣迹斑斑的网游在三年内称霸国内网游市场。原因很简单。国内网民的快速增长和其他网游的衰落是《传奇》成功的关键。

2002年,由于《传奇》的成功,韩国网游陆续进入中国,顿时百花齐放,网游行业一片混乱。后来私服传奇横行,传奇没落,玩家转投其他网游。韩国的奇迹和仙境传说依然是国产网游的主角。年底,网游产业链初步形成,国内厂商觉醒。

近三年来,国内已推出约200款网络游戏,网络游戏玩家人数达2633万,市场规模巨大。

网络游戏市场仍在快速发展。魔兽世界的诞生刺激了欧美网游,盛大也将代理龙与地下城OL。谁也无法预测未来的网游市场会是什么样,但可以肯定的是,国内这群致力于网游的代理和开发者会继续赚钱,让我们拭目以待。