音乐游戏应该休闲一点还是竞技一点?

音乐游戏可以说是游戏与音乐有机结合的最有力代表。所谓音乐游戏,其主体在大多数情况下是非常流行的歌曲或舞曲。音乐开始时,屏幕上会有各种符合音乐节奏的提示。根据这些提示,玩家需要做出各种动作来迎合这些节奏。当然,最著名的音乐游戏是Konami公司发布的Dance Dance Revolution(DDR,又称跳舞机)。

休闲为主,音乐让人放松!

第一,没有证据表明两者针锋相对,非此即彼(休闲运动的反对大多只是其他人用来强化鄙视链的理由之一)。其实对于一个成功的音乐之旅,能够包含足够多的歌曲,谱无穷尽,难度断层无限小,理论上地球上所有玩家都能找到自己的位置。

第二,不同的音频游戏,受众可能完全不同。开发商是照顾大部分孟新还是少数老板,完全取决于孟新和老板们愿意出的钱。

只说移动端。光谱可以变化。曲库豪华,有实力做竞技音乐巡演。因为收费太良心,前期谱太简单中途死了(stellights就是你);包含全球级别的热门歌曲,拥有受众优势的音乐之旅已经停了,因为热门歌曲很难筹到高版权费,因为低bpm的歌(ibse,我永恒的上帝)很难停

我更喜欢休闲。这是一个非常好的方式来锻炼我的眼睛和手的协调能力。同事也可以开心。也有优美专业的音乐制作(如《王者荣耀》)。很多游戏的音乐制作堪比电影的音乐制作。还有很多游戏音乐制作获得了“游戏音乐制作奥斯卡奖”,也可以拉近与年轻人的距离。可以说也是另一种健身方式。希望大家都来试试。

休闲更好,因为音乐本来就是让人听完放松的,所以休闲更适合。

两者并重才能吸引更多不同类型的用户。

一般来说,游戏都倾向于竞技,无论小游戏还是大游戏,都会有很大的竞技元素。这个游戏的基本元素是音乐。按照你的想法,我可以分为两种。

1.游戏中有更多的音乐供玩家选择,比如和金的舞蹈,它们根据音乐的节奏来确定游戏的难度,实现竞技。

第二,有些游戏根据场景变化或者玩家行为匹配不同的音乐。这种游戏让玩家在任何场景下都有很高的融入感。

因此,无论是哪种游戏,其音乐一般都具有代入感、听的宽容度和震撼性的特点,其游戏性质始终以竞技排名为基础。

闲暇

放轻松。

看环境和氛围,游戏音乐本身有休闲娱乐的快感,但在一定范围内有竞技体育的偏向。