dota2中所有英雄的简称是什么?

复仇精神:vs

众神之王:宙斯

迷人的女巫:嗯

变体精灵:变形

水晶室女:厘米

流浪剑客:斯文

娜迦魔女:娜迦

震撼大地的公牛:是的

隐形刺客:萨

炫耀魔法老师:丽娜

德鲁伊:LD

剑圣:Jugg,BM(剑圣)

月亮骑士:露娜

矮人狙击手:DS或者狙击手。

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:熊猫

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM还是Magina

黑暗游侠博士

全能骑士:好的

Sil

树精卫士:TP

神秘:谜

光明守护者:kotl(缩写Kotl(光明守护者)

乌尔夫萨尔:UW

食人魔法师:嗡

修理工:tk tinker

幻影长矛手:PL长矛手

先知:法里奥

山巨人:微小

地精工程师:地精,GT

侠客:陈

兽王:兽王

双头龙:THD

月之女祭司?Pom,Potm

炼金术师?嘎,炼金术士

神庙刺客TA

胡斯卡西南

风暴风暴(风暴精神)

仙龙冰球

发条地精GC(地精时钟)

蛇发女怪:蛇发女怪美杜莎

黑暗君主:NS

骷髅王:SnK

末日:路西法;;死亡

地穴刺客:纳

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:骨头

无面者虚空:FV

黑社会里的亚龙:毒蛇,Vip

复仇精神:剃刀

食尸鬼:奈克斯

受折磨的灵魂

巫妖:巫妖

死亡先知:DP

恶魔女巫:狮子。

毒术士:韦诺

半人猛犸象:麦格纳

面容:面容

混乱骑士:CK

扩展数据:

霍乱源介绍

一.背景故事

如果上帝做了噩梦,那一定是灾难的源头。在阿特洛波斯被认为是灾难之源,它诞生于对夜晚女神妮塔莎的午夜恐惧。永生女神在漫长的时间里滋生了太多的恐惧,再也无法用睡眠来抑制。所以灾难的源头从女神的身体里逃了出来,他雾蒙蒙的身影源于女神墨色的血液。

他的存在就是恐惧本身。听到他声音的凡人,会感受到内心最黑暗的秘密在耳边低语。他唤起了所有英雄隐藏的恐惧。

即使不睡觉也无济于事,因为灾难之源会用他不断滴落的黑色血液把敌人困在噩梦里。只要灾难的源头出现,所有的英雄都会想到自己心中可怕的黑暗。

2.英雄技能与分析

1,弱

主动技能(快捷键e或q)

削弱一个敌人单位并降低其物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击减弱:30/60/90/120?

魔法费用:95/105/115/125。

冷却时间:10

“技能分析和注意事项”

经过发展,这个技能在前期被更多玩家选择,甚至是主推。第一关可以减少对方英雄30点攻击力。关键是能持续20秒,几乎完全让对方英雄失去补兵能力。

是一个很有针对性的技能,无论是在单线对线的情况下,还是克制对方第一英雄。它不会杀死你,但它会让你生病,这比杀死你更糟糕。

想象一下对方无法弥补士兵的尴尬表情。后期对物理输出核心也很克制,尤其是对手是单核的,比如magina和无脸虚空,这个技能对这类英雄有很大的克制。

2、脑残

主动技能(快捷键b或e)

过量摄取一个敌方单位的生命能量,造成伤害并恢复其同等生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯

伤害:90/160/230/300?

魔法费用:125/150/175/200。

冷却时间:14

“技能分析和注意事项”

麻烦之源的主要输出技能,伤害类型纯,也就是说300点的伤害完全不变,不受魔抗影响,也不受减甲影响。伤害高,魔法消耗也高。杀人时注意保持蓝色很重要。同时这个技能也会恢复自身的生命值,无论是反杀还是线上消耗都非常有用。

3、噩梦

主动技能(快捷键T或E)

让目标敌人或友军英雄沉睡,每秒造成伤害。沉睡的单位被攻击时会醒来,但噩梦会转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害就会醒来。

技能:瞄准目标

影响力:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20/20/20

持续时间:2007年4月5日至6月

魔法费用:165/165/165/165。

冷却时间:15

技巧分析及注意事项

麻烦源是一个很有用的技能,不管是留人第一,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能,需要玩家对麻烦的来源有足够的自我认识。

首先,施法者在这个技能释放的第一秒内是无敌的。噩梦会造成伤害。除了噩梦本身造成的伤害,任何伤害都会让施法者从梦中醒来,但只有物理输出会转移噩梦。噩梦可以对自己和友方单位造成伤害,可以用来弥补队友或自己。

先留住一个人,可以让另一个人被噩梦困在原地。大家各就各位,把他弄醒再弄死。自救可以把噩梦释放给自己,然后在适当的时候缓解或者等待队友的支援。

这个技能的使用在小规模遭遇战中尤为明显。这个技能要释放给对手的核心英雄来控制他的行动,让他无法支持队友释放技能。

4、魔鬼的掌握(快捷键F或R)

主动技能(快捷键e或r)

连续施法——捕获一个敌方单位,使其失去移动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按照目标最大法力值的一定比例吸收魔法。法杖升级:增加每秒伤害,双倍法力吸取,增加持续时间2秒。

技能:连续铸造,单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔力吸收:5%

持续时间:2005年5月5日

损坏:100/155/215

魔杖升级魔法吸收:10%

工作人员升级的持续时间:7/7/7

人员升级造成的伤害:155/215/270

魔法费用:200/300/400

冷却时间:100

“技能分析和注意事项”

一个很猛的控制技能,如果不厉害,是无法从前三个魔法技能中脱颖而出,成为祸根的大招的。行走中的麻烦源可以通过这个技能和脑蚀的配合轻松GANK并杀死。

该技能的控制不会对魔法免疫单位造成伤害,但仍然起到控制吸蓝的作用。恶魔的掌握可以很好的控制一个英雄,对他造成血蓝双重伤害。蓝成本高,准备击杀前要注意是否有足够的魔法释放这个技能。

5.噩梦结束(快捷键T)

把自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标,切换

“技能分析和注意事项”

你可以随时停止噩梦。

麻烦的来源技巧使用技巧。

对自己释放噩梦可以通过一秒无敌隐藏很多技能。然后用梦魇终止技能联系梦魇。

2.在遭遇中,麻烦的源头需要通过良好的技能释放来控制。可以优先在噩梦中沉睡,然后用弱点让体力值强的人失去输出能力,再用大招控制其他英雄去杀。

3.不可能让麻烦的源头有这么长的时间释放魔鬼的掌握,所以要找机会释放大招而不是一味的优先控制,在对方缺乏控制技能的情况下才能控制。

4.软弱是无法净化的。它是在对方提出BKB之前发布的,但在他提出BKB之后仍然受到影响。