什么是游戏平衡?

天平有很多种,分类如下:

太贵但用处不大,便宜有效:游戏选择通常与游戏成本有关,无论是以牺牲其他选择、游戏币还是其他商品为代价。当一个选择太贵而没有用,或者太便宜而没有成为明显的选择时,博弈的不平衡就出现了,因为有些博弈选择是无效的。虽然这种不平衡是最常见的,但通常可以通过简单地调整这些选择的价格或效果来纠正。玩家时间的不平衡:大部分游戏中平衡比较的基础是以玩家为了一个选择而不得不放弃其他不同选择的代价来衡量的。人们很容易忽略玩家必须花时间执行每一个选择。在即时游戏中,玩家在游戏中没有无限的时间,所以时间不仅是一种资源,而且是一种有限的资源。在非即时游戏中,游戏时间是无限的,但玩家的时间是有限的。这种不平衡基本上是另一种太贵或者太便宜的不平衡,只是这里的这些游戏的价格是看不到摸得着的。星际争霸中的虫族就是这种不平衡的一个很好的例子。虽然虫族和其他种族处于价格平衡,但是从玩家的时间来看,虫族很容易制造和使用。主要是由于这个特性,在星际争霸发布后的大约半年时间里,虫族一直是联赛和比赛中最受欢迎的种族。技术水平不平衡:随着玩家游戏技能的不断提高,不同游戏选择的相对有效性也会发生变化。如果一个选项容易操作,一个选项极难操作,结论就是一个资深玩家和一个新玩家对这两个选项的相对有效性有完全不同的判断。这是游戏开发者常见的陷阱,因为他们普遍接近“高级玩家”的水平,所以往往看不到新玩家要面对的问题。但另一方面,随着操作水平的提高,玩法也“进化”了,这通常被认为是好事。所以注意到这种平衡是很重要的,但是我们也应该意识到上面提到的现象也是很普遍的。

强制性劣势或优势:在竞争性博弈中,某些操作的组合使一方更占优势。这不仅是典型的不平衡(因为一个选项显然是最好的),也是一种不公平的情况。在多人游戏中,最好避免出现不公平的情况,这也是保证游戏平衡性的重要措施。