挂机游戏的半放置新秀——“挂机!勇敢的人
其实steam上的挂机游戏已经有很多前辈了,经典的是龙崖,然后还有很多“点鼠标游戏”,还有六元彩票玩的大英雄胡子。这些游戏形式多样,但有些特点是相似的——就是消磨碎片时间,不像moba游戏那样影响心情,比如手游总是逼着你报名参加日常工作。
你可以随时随地在碎片时间里放松,不用动脑,不用强迫。
这听起来像是垃圾游戏的代名词,像是某种复古的产物,但很遗憾,我们有时候也需要这种游戏。就像当年的GBA,简单的快乐,减压不上瘾,简单的粗暴不逼氪逼肝。
总之,这款游戏是一款半放置像素挂机游戏,睡觉后可以看到满屏。
+简单无脑的操作,半放置游戏。
+美术还不算太差,典型的像素风格,内容还可以。
+-游戏没有完成。目前只打开了一半左右的内容。按照计划,应该还有很多。
+-有些限制还是不能无限挂,需要很多复杂的操作。只能说有利有弊。
+-游戏需要重生才能换地图,有点坑。
+-游戏内容对于这类游戏的重度玩家来说还是少了点,boss实力和爬塔难度都比较一般。
-游戏后期开一些仓库道具之类的好像有点卡...(也可能是个例子)
这本书有两个主要界面,一个是世界地图,一个是城镇。
在世界地图中,玩家派出探险队自动绘制地图,而在城镇界面中,有营地(可以手动复活死去的英雄,加快时间)、铁匠(通过提炼、附魔、强化等方式升级装备,分解装备)、装备店(购买装备)、集市(出售材料,4级后出现自动出售按钮,挂起来更方便)、告示(不断刷新任务)、酒馆。
游戏主体是不断招募英雄,组建多个队伍,把队伍挂在地图上,自动刷地图,同时触发各种事件。通过收集到的材料升级城镇建筑,不断升级英雄,改变组装技能,换上强大的装备,最后跳下最后的boss——一个地图的龙。
一个挂机游戏其实就是消磨时间,是为了开发系统的丰富性。对我来说,这本书的可玩性可能还是有点一般。毕竟相对于《龙崖》几百个小时的流水内容,这本书目前的内容几乎可以在100个小时左右刷完现有的所有内容。
目前,游戏消磨时间的形成机制由以下几部分组成:
1,人物层面:这大概是最基本的内容了。在这部作品中,人物基本上都有一个等级上限,然后可以通过提高等级上限来提升,没有上限。也有可能估计几百级,几千级...
2.角色技能:这部作品的技能体系有点古怪,主要是通过技能点指出“技能”,但只有组装到角色槽里才能发挥作用。其中三个槽位用于装备被动,一个槽位装备普通攻击,一个槽位装备“技能”,一个槽位装备“杀戮”,另一个槽位装备“徒手被动”,槽位内不安装被动。这个设计大概是为了让一个英雄的技能需要被选择...同时,技能点在游戏后期会显得多余无用,因为不容易装更多的技能。
3.装备:本作的装备主要有等级和色质基本划分——前者是一个大的等级划分,共有九个等级,每个等级的属性相差一个等级;后者是小划分,稍微影响主属性,但是颜色质量更高,从白板到橙色,武器的属性项会增加。另外一些特殊装备会有特效,灵活运用也会起到很好的作用。
4.装备强化:本作的装备强化基本分为两个方面。强化是最基础的提升,最高强化是+9。附魔和炼制,前者是随机加一个属性,后者是一次性洗去装备所有的随机属性。总的来说,这个装备强化系统还是中规中矩的,上限很明显。
5.招募英雄:游戏中可以同时有多个队伍,每个队伍可以安排刷不同的图片。这里招英雄很重要。一方面,招聘有各种条件。如果符合条件,可以在酒馆招募英雄。另一方面,你在作画的过程中会遇到一些事件,会触发新的英雄加入队伍。
6.爬塔:不用说,游戏有爬塔的设计,那是小镇的“洞穴”。可以不断挑战,推高塔的层数,获得各种奖励。
7.世界地图和轮回:游戏的一张地图中有多条路线,然后它们指向终点。这些路由一旦被选中,就不能进入另一条路由,不同路由可以触发的事件也会不同。想要完全体验,必须清一条线并成功杀龙,创建新的存档,继承一些东西,然后新的存档走新的路线。
总的来说,这款游戏在可玩性上可以给出一个不错的分数,但另一方面,也不得不说明游戏也有一些缺陷。首先,游戏的内容还没有完全做出来,部分内容还在制作中。现有的内容其实比较有限,支撑不了深度挂机的玩家。
然后是游戏的数值设计。总的来说,这款游戏的数值设计比较保守。相比同类挂机游戏直接飞上天的后期属性值,这款游戏不得不说更加“复古”。至于是好是坏,就看个人了。
还有一个微妙的程序优化问题。不知道是不是个例。仓库满了之后,仓库接口会变得有点卡...
这个游戏是半挂游戏。无疑,这种游戏既有趣又无聊,但也很无聊。如果你喜欢这种游戏,你可以玩。其实我对这本书最大的意见就是窗户能不能小一点…方便挂起来钓鱼!
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作者:silveryunna
出发地:吉米吉米