Dota 6.75什么时候出,会加英雄吗或者有什么改动?
dota2拖慢了速度,恐怕还得几个月,6.75的改动如下,新增一个天灾英雄
冰蛙大神是不会抛弃DotA的。 先知:传送耗蓝恒定为75(和TP相同) 宙斯:宙斯的W(雷神之怒)现在无论敌方英雄是否处在静电场范围内,都可以全屏触发静电场的效果 死灵飞龙:黄泉颤抖(G)现在不再抽取攻击速度,而是在持续时间内减少32%的移动速度和32%的所有伤害输出。 巨魔战将:只要升级了狂战士之怒(G),巨魔在远程形态可以获得和近战形态一样的基础属性(依旧不能击晕) 小鱼人:现在又可以额外偷取一点主属性 小黑:霜冻之箭(R)不再消耗魔法值 船长:增加A帐效果:船经过的己方英雄移动速度将增加到最大(522)。被撞到的英雄眩晕后将减速25%,持续4秒。 CD减少为75秒 (特效是船长手上的剑闪着虚无的光。。。类似骨法衰老的样子,发黑。。。截不了图 大熊猫:敏捷成长由1.95降低至1.4,三个分身熊猫都死亡后,熊猫不会死亡,而是立刻回复到变身前的状态 白牛:冲刺时受到额外15%的伤害,但和以前版本一样,保持魔免。 深渊领主:CW模式解禁 骷髅王:暴击几率由15%提高到18%,略微提高攻击前摇,略微修改了模型
,使得某些技能释放在骷髅王身上不会显得那么大。 ICEFROG正在DOTA2中试验去除法球限制,因为这本就是WAR3编辑器带来的,并不是ICEFROG的本意。 而 DOTA1中,也正在尝试改变作用机制,(例如双刀)使得法球可以任意叠加。
这个是新英雄的资料,真的假的我也不知:
阵营天灾
攻击范围 500
移动速度 305
初始攻击 41-49
初始护甲 2
初始攻速 1.52
生命恢复 1
英雄定位:干扰/推进
力量20+2.4 (主)
敏捷17+1.8
智力19+2.2
一技能阴魂
快捷键W
好低的耗魔,虫子,你就在这里借尸还魂吧
技能效果
以身边最近的一具尸体制作圣甲虫,具有引爆技能,在召唤甲虫的同时恢复生命值
魔法消耗 25
施法对象 自身
冷却时间 8秒
L1:召唤3只甲虫,恢复20点生命值
L2:召唤4只甲虫,恢复30点生命值
L3:召唤5只甲虫,恢复40点生命值
L4:召唤6只甲虫,恢复50点生命值
二技能 21点
快捷键T
这里应该是指牌类游戏的21点,利用双方牌面数目差值来接近21点,最接近21点者为赢,超过 21点为输
技能效果
对比双方英雄间的主属性差距(胜负标准为,大者胜,但是大者超过了21点为负)。若己方为胜利方,则造成伤 害和护甲偷取,护甲偷取值双方主属性差*0.5,若对方为胜利方,则偷取魔法和减速
魔法消耗 100
施法距离 800
持续时间 4秒/偷取护甲;4秒/减速
冷却时间 14秒
L1:150伤害;偷取75点魔法,减速25%
L2:255伤害;偷取125点魔法,减速30%
L3:310伤害;偷取175点魔法,减速35%
L4:365伤害;偷取225点魔法,减速40%
这当然不是21点牌的正确玩法,打个比方就是
说明有些复杂,不过按照这个思路就可以了:出全属性装备,什么结果都是我优势
2012年03月12日 11:32 来源: 766DOTA
三技能迷雾
快捷键F
烟雾弹就烟雾弹拉……
技能效果:自身放出幽微迷雾,在雾的范围内,友方单位不会被沉默,而对方对雾内单位释放任意魔法有一定概 率失效。
魔法消耗 75
施法对象 自身
影响范围 自身400范围
持续时间 3/3.5/4/4.5秒
冷却时间 18/16/14/12秒
L1:12%的概率
L2:15%的概率
L3:18%的概率
L4:21%的概率
随身技能
失效发生在技能释放后技能效果开始前,对已生效的技能不起作用
四技能衰竭
快捷键E
啊……啊,人在疲劳的时候是最自私的呢
技能效果
使某一区域内的敌人精神萎靡,每攻击一次降低移动速度,当攻击满4次后,引发伤害。当该次伤害没有令敌方生 命值在50%以下时,降低等同减速比例的攻击速度
魔法消耗 125
施法距离 800
施法对象 地形
影响范围 275
持续时间 7秒(所有减速BUFF均在该时间内)
冷却时间 80/70/60秒
L1:315伤害,每攻击一次降低18%移动速度
L2:430伤害,每攻击一次降低26%移动速度
L3:550伤害,每攻击一次降低32%移动速度
施法有投射物,飞行速度为500/秒
减速效果无视魔法免疫