如何在地毯上跑步

跳舞毯跑步一般用上箭头和右上箭头。左脚在箭头处,右脚在右上角箭头处。基本上就是听着音乐,当箭头移动到指定位置时,用脚输入相应的指令(DDR专用跳舞毯)。如果输入命令与箭头指示的不同,您的能量计(屏幕左上方的红框)将会减少。当能量完全减少的时候,说明你已经把游戏玩完了,你会听到一些非常难听的音效。如果您正确输入指令,您可以获得“完美”或“非常好”的等级。如果这两个等级连续出现,屏幕上会出现“Combo”字样,你的分数会翻倍。然而,当“好”、“嘘”或“错过”出现时,您的连击得分将不得不重新计算。

基本步法

1.关东步(此步起源于日本关东):方法是重心脚或不灵活脚始终停留在一个箭头上,只用灵活脚踩踏。

优点:命中率极高,容易得到连击,体力消耗少。

缺点:“习惯性脚”的疲劳感上升较快,舞蹈相对不美。

2.关西步(同样,这一步起源于日本关西):方法是单向输出时一只脚始终停留在中心,跳舞时用小跳来增强节奏感。

优点:在音乐节拍较慢的情况下能保持很强的节奏感和很高的命中率,舞蹈看起来也相当青春。

缺点:连续小跳消耗大量体力,连续出现箭头容易出错。

自由步:舞步没有一定的规则,完全按照自己的意愿进行。

3.优点:接近真正意义上的“跳舞”,舞姿也很华丽;加上非限制性的步法,重心和脚经常变化,跳起来不会太累。

缺点:除了命中率低,如果废物的位置选择不好,动作可能会分散,后果会稍微吸引一下在场的观众。在严重的情况下,请小心迎面飞来的投掷物。

4.人行横道:基本上是“关东”的改良版。方法是踩完之后用脚停在箭头上,另一只脚再踩一个箭头,以此类推(关键是换脚的时候要选好位置)。

优点:步法炫酷,多用于一些大型游戏中心的玩家;因为这种方法在跳跃的时候有一种真实的“表演”感,又因为跳跃动作很少,给人一种潇洒的感觉,同时又能节省体力(如果熟练的话命中率还不错)。

缺点:还是那句话:“换脚要选好姿势”,不然动作会很难看。