斗战神灵猴的灵魂技能加点

技能加点决定DPS高低,下边是几次修改过的技能精修

①奔雷点出定海1、神棍和速度,点速度是为了快速集连击点。伤害加深按个人所需加点

②分身幻影:点出1重天即可,几乎可消除所有负面debuff,比如还魂三次的金钱惩罚,黑风大王的旋风虚弱效果、灼伤、出血等等

③神行术:加满持久,点出快速准备。破天棍属移动消耗性技能,神行术对此技能伤害加成90%。该技能具有回体效果,但消耗3连击点

④破天棍:棍猴灵魂技能,DPS伤害核心所在,不点满伤害加深,你敢说自己是棍猴么

⑤活筋:定海4必备前置技能,有了定海4配合快速奔雷击才能无限破天。不点“回体”“阴阳互易”,因为有破天棍、神行术回体效果完全不担心体力空虚。强体是楼主担心回避过多导致虚弱点出

⑤巨猿拳罡:点出“伤害”“队友***享”“破甲”“持续”,由于精修点不足,就加到队友***享;

⑥分身劈:改版前灵魂技能,改版后渣。与旋空震聚怪效果相对,总把怪打散,不利于提高DPS;

⑦隐身咒:需技能书点出,有能力者加满。打BOSS也是杠杠的;

⑧棍影千叠:无论在首测、内测还是几个月后即将迎来的公测,都不推荐加点。虽然更新出了“伤害加深”,但是起手慢、体力巨大消耗构成了其永远不会成为灵魂技能的弊端。如此奇葩的技能,你能想象第八式升天时被击晕么?你能想象释放几次后的虚弱状态么?你能想象仅仅10秒的定海4状态就被这垃圾技能消耗去了么?你唯一能做的是什么?放弃它!