设计游戏需要什么软件?

问题1:设计一款游戏需要什么软件?做一款游戏,要有一个完整的策划方案,这个策划方案必须完整的涵盖整个游戏的故事、流程、内容、模式、游戏画面、角色建模、场景规划、人工智能、硬件设备、市场评估。整个游戏过程的详细描述和执行计划都要记录下来。在制作游戏的过程中,需要设计Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion、Zbrush等游戏制作软件。

做一个网游需要的核心人才是原画、2D、3D、编程、策划五个方面的人才。

更何况,有新的概念是好的,但必须是在可以制造的前提下制造出来的,不可能只是梦想。

1,微软Office系列软件:包括Word,Excel,Visio,PowerPoint 2,Adobe软件:Photoshop。

其他人需要学习。

1,程序相关语言:C++(可选编译,选学习软件VC,网游必懂)JAVA(手机游戏必懂,在J2ME平台上)

2.美术相关软件:3DMAX(选择maya作为学习软件)

3、高级软件精通(指快速使用各类软件的能力)

和游戏设计书籍。游戏设计-原理与实践,游戏设计入门,游戏设计与开发。

还有设计游戏所需的配置选择...还有很多其他的东西=。=我是外行,只提这样的意见(参考意见)。

问题二:游戏设计需要什么软件?一款游戏出来,经过游戏策划、游戏原创设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发,出现在我们面前。

游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划需要掌握office系列、mindmanger等思维导图。

游戏原画设计需要良好的手绘和素描功底,PS是最常用的。

游戏UI设计需要PS,AI,DW,FL,axureRP,HTML,CSS等。

游戏场景设计需要PS,Maya,3ds Max等。

玛雅,人体彩绘等。都是游戏角色场景设计所需要的。

游戏动画设计需要Character studio,Maya等。

游戏特效设计需要3ds Max,幻视等。

游戏程序开发需要C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

问题三:做一个游戏,需要学什么软件,别的就不说了。最起码的要求是你能成为艺人,对游戏没有任何概念。这是最基本的。其余相关知识,编程语言推荐C/C++英语,规划,编程,测试。如果没有相关的知识积累,可以说玩一款游戏是极其困难的。直接用软件的话,就不行了,因为东西多。在添加软件的时候,光靠软件是没用的,从软件里学不到任何东西。我建议你选择一种语言,先了解一些基本的东西,然后你可以通过编程语言画一些图形和怪物,再通过编程语言控制那些图形和怪物行走和站立。基本的就是先学习VB编程工具,还有PHOTOSHOP等图片处理。不过如果现在这方面有发展,建议你去一些正规院校学习一些专业知识。

问题4:我想设计一款手机游戏。我需要什么软件和知识?你好,最起码的要求是你会做艺人,对游戏一点概念都没有。这是最基本的。其余相关知识,编程语言推荐C/C++英语,规划,编程,测试。如果没有相关的知识积累,可以说玩游戏是极其困难的。直接用软件的话是做不到的,因为有很多东西是要想出来做出来的。你在软件里学不到任何东西。建议你先选择一门语言,了解一些基本的东西,然后你可以通过编程语言画一些图形和怪物,再通过编程语言控制那些图形和怪物行走和站立。基本的就是先学习VB编程工具,还有PHOTOSHOP等图片处理。不过如果现在这方面有发展,建议你去一些正规院校学习一些专业知识。

有几种编辑软件:

3dsMAX:大部分游戏开发公司由美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美工相关的资源。

MAYA:类似3dsMAX的软件,看个人喜好,MAYA在做动作方面比MAX略差,但两个软件在很多方面是兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX具有模型和插件的优势,模型库丰富,建模方法快速,渲染插件优秀,渲染速度快,可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告效果图等领域。MAYA的优势在于动画及其特效。在建模上和MAX差别不大,但是建模速度慢。MAYA的动画模块比MAX优势明显。目前动画电影和故事片都是由玛雅制作,而《变形金刚》《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也是由玛雅制作,所以玛雅专注于动画电影的制作。

Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA绘制各种模型所需的贴图。

ZBrush:美工制作超高模型,然后可以生成法线贴图在MAYA或MAX中使用。

Deeppaint3D:可以直接打开3D模型文件,在上面绘制地图。

C++:程序用来实现游戏中的各种功能,调试bug。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是两个人干的。一大群人的工作如何有效管理和使用?这时候就需要一个文件管理软件了。

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问题5:游戏设计应该用什么软件?近年来,随着生活水平的不断提高,PC可以说是一人一台。

在游戏娱乐中也是不可或缺的。几年后,游戏在中国的发展可以这样描述。

鼎盛时期,3d游戏发展到这个时代,3D游戏制作的分工越来越多。

越精细,单在这个艺术品上创造的工作岗位就越多,比如二维的原画,三维的。

场景和人物,关卡美术和特效等。,很多游戏爱好者也蠢蠢欲动。

想进入游戏行业。但在此之前,我们必须了解一些关于游戏设计的知识。

成都完美动力游戏设计学校为您讲解游戏设计制作软件:

首先,Photoshop

Photoshop简称PS。这是一件神奇的事情。你可能知道它可能是

很多原创设计师也喜欢用。

第二:3d *** ax,maya

不过在影视动画电影领域更受欢迎,无数技校一直热衷于

3dmax和maya竞争。虽然玛雅也挺出名的。3dmax是。

游戏设计开发的无冕之王。顺便说一下,3dmax和maya现在

它属于一家公司。

第三:zbrush用于辅助3d游戏设计师,使模型实现更多。

细节。Zbrush雕刻高模,zbrush是一款专用的高精度模型雕刻软件。

3dmax用低模式构建,高模式用低模式烘焙形成法线贴图。

以上软件是游戏设计制作必备的。如果你想知道

游戏设计相关的课程信息可以在成都完美力量游戏设计课程中找到。

问题6:制作自己的游戏软件需要什么?怎么会?你明白吗?每天30分钟学游戏制作的人很多,但是很多人太垃圾了。

现在游戏制作行业是一个非常有前景的朝阳产业。目前这个行业的人工资在我们国家是顶尖的,但是这个领域的人才非常稀缺。大学里关于游戏制作的课程很少。即使有,很多老师的水平也基本是理论上的,没有什么干货。其实很多人都想做这个行业,所以从网上学习各种游戏制作教程。学久了也是迷茫困惑。说不,但他们真的会。说好的,水平确实不行。学的东西太乱,没有任何体系,缺乏真功夫,很难在游戏制作行业立足。这是很多游戏学习行业人士的悲哀。

第二,我一直在学习做游戏,这样无论你在哪里都可以看直播。

目前有很多网络游戏制作的学习教程,但是大部分都已经过时了,只是一些陈旧的知识。学习也是浪费时间。俗话说,选错了,努力就白费了。我个人是要么不学,要么学个办法。我该怎么做呢?当然要有高手带。只有站在大师的肩膀上,才能成为大师中的大师。还有就是学习方式的改革。以前很多学生希望在网上看直播老师,和老师互动。老师也可以现场回答不懂的问题。如果他们想学习,他们可以在网上系统地学习。有这样的地方吗?以前没有,现在有,想学习可以来这个组:第一组是:296,中间组是:676,最后组是:289。按顺序组合就行了。每天都有全国各路高手分享的游戏制作优秀课程直播。什么都不用交,来听就好。我们只欢迎有上进心的人。不努力就别加。

第三,玩游戏不如玩游戏。

要知道,玩游戏和玩游戏不是一个概念。玩游戏是爱好生活方式,玩游戏是工作,是行业,是职业,是事业。比如看电影的人多,拍电影的人少;踢足球的人多,当教练的人少;多用人,少做事;喝酒的人多,酿酒的人少。这个解释大概明白区别了吧?游戏作为中国十年的产业,发展势头强劲。

四款游戏是如何创作出来的?

1.游戏制作过程并不神秘。根据不同,它可以分为在线游戏和控制台游戏。其开发过程大致可以分为原创阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主)。但网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的交互性、风格的多样性和内容的丰富性。主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。就国内这个行业的发展现状而言,美术、程序方面的合格人才最为稀缺。

2.游戏制作的全过程:

(1)游戏策划

工作范围:故事设计、AI设计、游戏设计、数字设定、关卡设计。

人员配备:编剧和游戏策划。

(2)游戏艺术

工作范围:原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。

人员配备:原画师、建模师、素材工程师、动画师、特效工程师、UI设计师。

(3)游戏程序

工作范围:游戏引擎程序,脚本编辑,素材开发。

人员配备:程序员、工程师、着色器程序员。

(4)游戏整合

工作范围:电平整合、数值调整、节目与艺术结合、音效置入。

人员配备:程序员、工程师

(5)游戏测试

工作范围:数值微调,极限测试和调试。

人员配备:程序员、工程师

3.学习游戏制作,必须掌握三个方向的知识和!

游戏艺术需求...> & gt

问题7:游戏设计需要什么软件?3 D MAX,ZBrush为主软件,还有其他几个辅助软件。

问题8:制作游戏需要学习什么软件?你好,GA为你解答!

游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作分为游戏美术、游戏程序、游戏策划,他们需要学习的软件也不一样。

在游戏美术方面,3dmax、zbrush、ps甚至游戏引擎都可以算是软件的一种。

游戏策划方面,就是office系列,各种绘制流程图的软件等等。

游戏程序方面,就是学习编程语言。比如C,c++,as3,php等等。

网上有很多关于各个软件具体应用的教程,还有不清楚的地方可以登录我们官网或者咨询在线老师。希望能帮到你:)

问题9:游戏场景设计需要什么软件?当然是3DMAX。中英文有不同版本。或者MAYA也可以做3D场景,常用的。

我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。

玩游戏很麻烦。我祝你成功。