PS4游戏《订单:1886》的复习怎么样?
如今电影化游戏发展的最大瓶颈不是作者讲故事的能力,也不是游戏系统设计的选择,而是制作团队制作内容的能力。即使是《神海》这样的作品,在上市之前,也经历过几乎没有完成游戏的过程。在游戏系统的创新方面,很多作品都越来越趋于保守。COD4之后,每一代的过程都差不多,神海也很难有什么大的创新,因为电影化的叙事需要创造大量的游戏内容。一部90分钟的3D动画片的制作周期通常需要2-3年。虽然游戏的cut动画在引擎的帮助下不需要那么长时间,但是考虑到大量的QA测试和调整,也是相当大的工作量。