流放之路上的堕落技能石还能用吗?
旋风斩(一般匕首coc,火球等。
最后,coc的bd是比较晚的bd:命中率首先要仔细看coc(暴击时释放)的描述,它是攻击暴击时的触发法术。这些都是和你单位时间能触发多少法术有关的因素。这么多因素相乘,哪一个是短板或者哪一个不达标,最后的结果会低很多,所以前期即使多次不施法也是正常的,然后命中和暴击的时候会放一个相连的法术技能宝石。
然后是剑雨,火雨,因为coc输出需要看很多参数,暴击概率,coc宝石等级(也就是暴击时的触发概率),还有攻击速度,然后据此选择一个攻击宝石。比如coc常用的:弹幕(coc用的弓或板条)和劈箭(coc用的弓),一个攻击技能宝石要主动放。
然后是魔法宝石、脉冲和弧线的选择。常见的有:解放,纯土地开垦会很困难。
特征系统:
技能宝石系统
动作冒险游戏的核心始终围绕着两件事:爽快而强大的技能和各种昂贵的宝物。在流放之路中,技能不再与职业绑定,技能变成了一个物件——装备槽中嵌入的技能宝石会赋予玩家使用该技能的能力。
大量的辅助宝石可以进一步强化这些技能。你可以强化你的火球技能在敌人之间弹跳,或者一次施放多个分散的火球。一个技能最多同时被五个辅助技能增强,丰富的技能和宝石组合带来完全不同的体验。
因为宝石的等级和经验是独立的,有些宝石很难获得,所以在交易市场上很有价值。
人才体系
流放之路最令人印象深刻的是其庞大的天赋系统,1384的天赋点相互衔接,对整个职业通用。根据玩家选择的职业,天赋的起始位置略有不同。玩家可以选择接近职业起点的天赋,也可以选择其他职业区块的天赋,结合自己的强势天赋。
在人才体系中,每个角落都行走着几个“核心人才”。这些“核心人才”的选择将改变玩家流派的走向。
珠宝也可以插入天赋系统,宝珠的属性可以让玩家大幅度调整天赋效果。有些珠宝甚至可以增加或者影响周围天赋的效果。
项目系统
流放之路是一款围绕各种物品设计的游戏。任何随机属性的游戏都是如此。在流放之路上,药不是消耗品,它有一个多变的属性词缀。游戏剧情结束后,玩家可以打到世界各地的“平面地图”。这些地图也有可修改的属性附加物,增加了地图的难度,丰富了奖励。我们去掉一般游戏中以金币为主要货币的概念,以玩家命中的“石头”物品作为交易的货币。目前的物品系统是经过仔细评估和精心设计的,符合动作冒险游戏的精神。
赛季和比赛
玩动作RPG最大的乐趣之一就是在一个全新的起点上与其他玩家竞争的乐趣!在流亡的路上,我们希望大家在不破坏成熟的经济和环境的情况下,也能体验到这种乐趣。所以我们每一季都会举办很多独立的短期比赛,让所有参与者在不影响自己原本加入联盟的情况下,享受与他人在同一起跑线上竞争的乐趣。
除了一般的比赛,挑战联赛更有可能颠覆游戏中的规则,享受更多元化的流放之路。在图腾挑战联盟中,远古图腾会和怪物一起出现以增强能力。在加速联盟中,怪物的移动和攻击速度会比平时快60%。
从一个小时到几个月的比赛,玩家可以参加这些联赛,在游戏中展示自己的专长,互相竞争高额奖励。