指环王世界补充游戏攻略
如何给冥界加点分?
魔戒里的每个职业都可以分配点攻击,敏捷,一般天赋来提升属性。魔戒中的三大职业战士,法师,弓箭手可以加分往下看!
《指环王》世界法师天赋点。
魔法世界法师
法师敏捷天赋的特点
先说敏捷天赋,敏捷天赋的特点是速度惊人,团战伤害高,生存能力强,但缺点也很明显。它的爆发期看似只有20秒,爆发后的虚弱期却长达30秒。它的移动速度慢,技能都是近战,非常容易被风筝缠上。敏捷路线推荐休闲PVE玩家和团战爱好者。
法师智力天赋的特征
目前智力型天赋是巫师的主流天赋选择。智力奇才的优点是爆发力高,控制技能多,缺点是生存能力差,不如敏捷。
永恒时代法师天赋加分推荐:防守左+万能右+攻击18分+万能左。
加分理由:该点形成品位约为130。先说说为什么选择防守左侧。守左侧的终极天赋是攻击10%概率刷新禁锢。很多人抱怨这个天赋的实际体验很差,达不到10%,但是这个天赋在属性匹配后可以发挥很大的作用。我曾经控制一个士兵12秒。
既然选择了41的防御点,通用也必须选择正确的一方。这两点的优势是冰护体20%伤害减免和30%生命加成。虽然生存能力提升不大,但是在终极防御天赋带来的强大控制下,整体生存能力上了一个台阶。
法师攻击天赋的特点
最后是攻击天赋。攻击右边前两个天赋有非常高的收益,第一层加冰伤害。这个组合防御天赋利润非常高,41点,第二层的触发概率也非常好。这两个很实用。加18点的目的是加左边的前三项,正好是攻击、生命、攻击速度三个主要属性。此加法的形成周期约为130。其实法师的理想加成应该是防守左+攻击右+一般左右,所以这个加成的成型期应该是180。
《指环王》世界战士的天赋点。
冥界世界战士
战士攻击天赋点
如果是PVE,建议点亮左边的攻击天赋,火焰元素满。打BOSS简直就是推土机。如果PVP,我个人建议在右边点亮。上面的天赋图可以供你参考。右路的极致潜力与防守天赋中的不屈精神相匹配,梯子往往可以翻过来。具体推荐碰撞就出来了。用时5秒,1.3秒,个人感觉是1.3秒。流血增加伤害,输出率随着刺杀和杀戮而提高。个人觉得10%和25%差不多。
战士防御天赋点数
所谓最好的进攻就是防守,防守天赋才是一个军人的本质。在防御天赋中,有一种战士的神奇技能和不屈精神。点满后有93%的几率不死。杀人放火是必须的。玩天梯最夸张的是我和一个战士都是热血不死,所以这个必须补,很多人也在吐槽。其实遇到会玩的弓箭,分分钟教兵做人,所以没有无敌的职业,只有。所以我这里只用20天赋点。其实很多人都觉得一点翼精通多加战斗。个人建议可以在后期天赋点比较多的时候点。目前没必要点哪个天赋点紧张。(PS:第三代翅膀终究没有普及)战士的血量越少,爆发越高。
预算点足够开启顶天立地和甲骨文加持。不屈精神点是93%,不属于100%(我填了无数次,效果看幸运率)。
另外天赋也不能忽略一个技能,就是精灵神佑。因为这个天赋属于弓箭手法师的克星,戒指技能40秒,天赋点减少25秒,相当于15秒。不过个人认为,以跨服战斗的时间差来说,这个技能可以加2、3点,大招就满了。
战士通用天赋加分
这个天赋属于士兵输出伤害和增加战力最重要的天赋。争议不大。如果你有攻击天赋到40点,点击左边,如果你有防御天赋到40点,点击右边。
很好理解,但是有个尴尬的弊端,不能贪战力!因为天赋点是有限的,一旦加上贪婪的力量和属性,就会导致士兵整体处于劣势。
总的来说,万能天赋增加战斗力,虽然华丽,但也是一把双刃剑。不能只关注战力,要攻防兼顾,最大限度的发挥你的士兵的属性和技能。
《指环王》世界射手天赋点数。
冥界的世界射手
敏捷天赋最低47分
冰冻陷阱五点:五点是最低配置,只能冰冻1.4秒。这是为了压制它。
毒召唤一点:一点的作用是让雷痕天威对人造成伤害,有50%几率对目标下毒四秒。
毒箭追魂六点属于前置天赋:会对中毒的敌人造成8%的额外伤害。这个强制技能不用说,六点就够了。没必要浪费积分。积分多的话可以补。
10点并肩作战:每增加一个风暴元素,人物攻击防御增加15%,最多叠加三层,持续五秒。
多重召唤PVP:攻击玩家有20%几率召唤风暴元素,攻击力为角色元素攻击的800%,持续十秒,最多可以召唤三个生命诅咒。
生命诅咒PVP:你有50%的几率用淬毒箭向敌人施放诅咒,每秒可以转移当前生命的10%到自己的废墟上,持续五秒。
敏捷攻击天赋与敏捷防御天赋相呼应,多重召唤让攻击天赋和防御天赋中的生命恢复更加强大。
敏捷防御最低50点
风暴之盾:每召唤一次风暴元素,会减少自身8%的伤害,最多三层,持续五秒。
强光冷酷:当不屈之环被触发时,增加3秒的失明。
不屈之戒:致命一击来临时,在原地投掷闪光弹,致盲周围目标,降低95%攻击成功率,持续三秒,恢复20%最大生命。
元素掌握:减少元素召唤冷却时间30%,最少6点。积分不够的话,暂时还不够。
躲避保护:每一次成功躲避将恢复11%的最大生命值。十点正好十五点,浪费积分。
风之守护者,召唤风暴元素时,其闪避率提高30%,最大层数为三层,持续五秒。
生命恢复:当风暴元素消失时,恢复其最大生命20%。
绝地反击:受到致命伤时,生命值会降到1,五秒内不会死亡。你会反弹120%的伤害,但是攻击力下降40%,冷却时间90秒。
GM 38: 00没什么好说的。
智力答辩65分
众神守护者,守护光环,狂暴光环,这些都是奉命指出复活的
英雄不朽:每当触发复活,攻击和防御增加50%。
复活:当队友或自己受到致命伤时,有100%几率自动恢复70%生命,冷却时间120秒。
风驰电旨:使用风行者后,使所有队友移动速度提高30%,持续三秒。
群体治疗:使用风行者后,所有队友可以恢复20%的生命。本来风行者是可以回血的,再一次回血复活可以说是直接满血。
风的净化:在风行者状态下,它不受任何负面状态的影响。
凌风风暴:使用冯后,所有队友生命上限增加50%,技能伤害增加50%,持续十秒(但练习只持续五秒)。
在一对一战斗中,风行者的免疫控制结合复活和专精可以让弓箭手两次回复满血,同时增加自身的减伤技能伤害和最大血量,同时免疫控制会在复活被触发后增强自己的攻防,一般智力38点。