全面战争简介:将军

在本文中,我们来看看全面战争的图解策略:将军!

《全面战争:将军》是《全面战争》系列的外挂,对于热爱战争的玩家来说,可玩性极强。古典的水彩画风格,简单的游戏模式,让玩家很容易上手,这也符合之前很多全战系列游戏的特点。

下面小编就为大家介绍一下游戏模式。游戏中有两种模式,一种是教学级挑战的战役模式。玩家在顺应关卡的设定中逐渐了解这款游戏的特点。另一种是模拟战役模式。玩家在AI设定的力量和条件下完成指定的目标。这种模式推荐给高级玩家。

随着游戏的进行,玩家可以获得一些经验值,这些经验值可以在模拟模式下升级为武器和建筑,从而让玩家更容易的玩游戏。

游戏的大部分操作都可以用鼠标来完成。这里不做任何额外说明。下面我将按照战役模式来解释游戏的整体结构。

活动模式

游戏的战役模式分为两个阶段。第一阶段是类似于教学层面的前奏。在这个阶段,玩家可以解锁基础兵种和建筑,学习整个游戏的模式。

第二阶段是地图级战斗模式。玩家通过不同路线的选择逐步完成每一关,解锁新的手臂以达到游戏目标。

游戏一开始,主角的父亲被曾经的盟友武田背叛,玩家需要的是一步步为父亲报仇。第一阶段基本上是一个教学层面,让玩家熟悉整个游戏的大致流程。

教学运动

先解释一下游戏的整个系统。游戏的资源系统包括金钱、钢铁、木头、宗教四种资源。游戏中所有的普通单位都需要基于这四种资源。

资源的生产是以特殊建筑为基础的。但是如果在建筑附近的相邻区域有相应的资源(比如在湖边放置一个贸易战,在森林附近放置一个伐木站),建筑的生产效率会得到一定程度的提高,建筑的资源中会不规则的出现额外的资源点。按一下以获得此资源的平均奖金。

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游戏的建造模式比较特殊,这里详细解释一下。各类建筑的楼层空间各不相同,不规则,不同建筑的摆放方式必须相互衔接,无障碍。

比如早期城堡周围只能设置交易站,而铁匠铺必须与交易站相连,教堂必须与伐木场相连。任何建筑都必须放置在与可放置建筑空间相邻的区域,且不得违反放置条件,否则必将导致无法放置。

建筑生产会像军队一样占据你的生产序列。一旦你的序列达到最大值,你就不能继续生产任何东西了。

游戏的战斗模式类似于很多旗帜模式。部队产生后,在序列中,然后点击放置在我们的战区。这里要注意一点,部队不能反方向移动。

建筑放置后,自动产生资源。同样,建筑也是你的主要生产单位。玩家可以根据对应的单位解锁,从而在各个建筑中产生对应的部队。

当然,产生这个资源的前提是你必须有足够的资源和足够的空缺。

每次战役下,你能指挥的部队总数一般都不一样;根据战役难度增减。左上角显示了命令的具体数量。右上方的数字是玩家达到胜利条件时已经消灭的敌人数量。

通过选择装置下方的手势按钮来移动装置。这里的控制难度不是很大,最后一个选择就是解散部队(但是不会有任何资源返还的补偿)

这里简单描述一下战斗的一些原理。由于这款游戏特殊的战斗模式,不建议玩家在兵力投放上集中在某个方向,而是尽量根据地形从开阔地带进行大范围的区域推进。

也就是说,把几个部队集中在一条线上,不如一直安排几个部队从几条线同时进攻,因为这样可以有效打击敌人。

第二是兵种的选择。这个游戏的兵种设定和远程部队的杀伤都比较大。而且大部分步兵的移动速度都很慢,所以如果我们在防守或者反击的时候,可以重点把一些远程部队放在前线的后面。这里需要注意的是,弓箭手在前方没有障碍物的情况下(只要在射击范围内)可以射击,而火枪部队在前方有障碍物的情况下则无法有效射击。

最后是对敌方建筑的攻击。由于本游戏中建筑的相关设定,一旦玩家攻破其中一个建筑,就有可能断掉敌人的整个生产链。所以玩家要重点攻击更重要的核心建筑(比如城堡、交易站等。).还有一点就是部队遇到建筑会自动停止前进,先攻击建筑。这时,如果继续点击“让部队前进”,部队就可以停止进攻,继续前进。

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v你可以在教学关卡和初始关卡完成后解锁新的建筑单位,你可以点击这些新的单位和建筑来了解更多的信息(比如建筑的功能和下面的红色缺陷,单位是战斗中的上级单位和下级单位)。这一点很重要,尤其是各种单位,否则玩家在后期的战斗中会更吃亏。

一个声音阵列

教学活动中的大部分关卡都不是很难。基本上就是让玩家熟悉游戏的操作,了解整个游戏,了解游戏的获胜模式。

在这个关卡,你只需要生产部队来抵抗进攻的敌人。这不是很难

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乘客正在接近

这个关卡是让玩家熟悉拆除建筑的方法。如果建筑从地图上移除,它将返回到序列中。如果玩家一直点击建筑图标,就会弹出出售建筑的界面。或者玩家可以选择建筑并把它放在地图上。

不是很难。

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AMORNRINGFORCROWS

这一关是为了让玩家熟悉弓箭手单位。弓箭手作为前期唯一的远程部队是相当强大的。但是由于游戏关卡的设定,很多情况下玩家是无法建造这个单位的。

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威沙尔攻击!!

教学战役的最后一关是让玩家使用目前解锁的所有单位进行一场真正的大型战役;最终目的是消灭其他将军。

一般战术多线相对近群推进是相当不错的作战策略。注意这里可以控制的队伍数量。

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检查站之战

完成教学关卡后,我们将进入游戏的正当体,开始我们征服整个帝国的道路。

整个游戏在一个有分叉分支的关卡模式下进行。游戏的等级分为两类,一类是主线的剧情提升(这种模式下会解锁新兵种新单位但是没有经验加成)。另一个是经验层面。这种关卡是作为主线的分支存在的,任务类型与主线关卡相同(如消灭敌人、建筑放置等。).完成这一关后,会增加经验。

以下是体验。游戏经验的作用是升级建筑,为游戏的开始设置额外的兵种。

精神适应证

作为主线第一关,难度很小。玩家只需要放置三个教堂就可以完成这个任务。这个习俗中需要说明的是新兵种,僧兵

僧兵不同于以往全面战争中的形象。在这部作品中,僧兵的作用只是作为辅助单位。这支部队不适合作为冲击的前锋,只能作为后援或者据点的防守力量(因为兵种相当脆弱)。这个单位可以增强附近队伍的防御。

但是和同类的修士,弓箭手,特殊英雄(在角色升级界面购买解锁)——石修士是极其强大的兵种。僧侣弓箭手的杀伤远超普通弓箭手,而石头僧侣则是堪比达斯·维德的近战英雄。

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神学论据

这个水平很难。因为场面太过狭窄,这使得我们需要浪费大量的海上兵力在这个关口冲锋。但由于西部建设面积大,可以继续慢慢发展。

新鲜雪

这个关卡是让玩家熟悉刀武士和骑士的使用方法,以及攻击普通据点的方法。

对于可以智能生产的AI,根据对方的生产方向和自己可以生产的兵种做出相应的战略调整。因为这个项目我们生产不出弓箭手,对方的主要生产方向恰恰是我们缺少的弓箭手

所以我们的策略是尽可能消耗敌人的初始有生力量,利用骑兵的快速移动和刀剑战士强大的近战能力,先消灭外围敌人;然后集中生产大量兵力进行多线推进;优先攻击敌人的城堡和交易站。

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THEYOUNGWOLF

从这一关开始,玩家将可以生产火炮。但是,该单元是固定的,不能移动。虽然射程远,伤害大,但是一旦面对近战部队就是活靶子,资源消耗也高。所以建议除非绝对必要,否则不要在这支部队上浪费资源,生产放在后方,避免近距离战斗接触。

这个水平不是很难。玩家的任务目标是在他的将军存活的同时坚持消灭20个敌方单位。对于这样一场持久的战斗,玩家需要注意合理利用地形进行阻挡,让你的部队以最小的代价消灭敌人。因为中后期敌人会不断的来,而玩家资源增长缓慢,所以兵力的投放可以利用战斗区域的一些天然障碍来阻挡敌人的进攻线。

这样敌人就要从几个容易被我军攻击的阵地推进,陷入我军的包围之中。另一方面,在战斗的前方,必须在战斗部队的后方布置几支远程攻击部队,这样敌人就可以受到多重攻击,更有效地杀伤敌人

在制作序列中,玩家也最好保留几个成品部队,以便放置意外的部队情况(比如因错误定位而被消灭)。

老狼

这个关卡不一样,目标是消灭对方将领。因为全图叫广,所以这里用的战术是多线同时推进。

由于此时大部分兵种已经解锁,建议全军分配为武士射手+弓箭手的后方远射。暂时不建议用后面的远程部队做火枪手,因为成本高,射击区域有限(如果前面有一个以上的友军,是无法射击的)。

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鸣禽

从这个关卡开始,游戏会逐步解锁将军的技能选项。技能不消耗任何资源,但是生产慢而且还占用生产序列。首先要解锁的是恢复技能。这个技能的效果是完全恢复受伤的单位(死人不能复活)。

这一关的目标是在地图终端杀死将军。难度不算太大,关键在于路线的选择,如下图所示。

一般来说,路线是尽量避开敌人的主力,从敌人防守薄弱的地区进攻。

完成这一关可以解锁一个新技能:屠杀。这个技能可以持续一定时间,敌人越强,提升效果越高。这个技能和恢复一样,是一个主要由中后期玩家产生的通用技能。

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ITAJIMALANDING

这个关卡是让玩家练习已经解锁的两个技能,难度不会太大。首先玩家需要结合部队的多线推进,然后用两个技能填充整个制作序列,剩下的工作在合适的时候使用。

完成这一关后,你可以解锁一个新单位,战鼓。中后期极其有用的辅助单位,可以增加附近友军的作战能力。

THEBAIT

这个水平之前也是综合应用。只是敌人的速度更快;所以玩家必须在开场半分钟内放置好所有的生产建筑;并且生产一些初级作战单位阻碍敌人的第一次冲锋,然后慢慢生产精锐部队构建整体立体防线10分钟。

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RUSTNEVERSLEEP

这一关比较难。因为玩家不仅要防御来自东方的敌人,还要在6分钟内连续生产900钢。

通关流程建议如下:前期将部队放在前线最前面,以中间的石头为核心障碍物阻挡两边的部队,后面可以放火枪手,有效杀伤敌人。

中后期防线稳定后,会在地图左侧放置大量铁矿厂(最好是几个铁矿放置区域比较近,放置旗帜时可以同时影响两个甚至三个铁矿厂)。这样玩家就可以在时间限制前顺利达到关卡目标。

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这一关是彻头彻尾的战斗。建议玩家用尽部队控制的所有地方发起总攻。这里需要说明的是,箭塔只能远距离攻击,不能对近战的敌人发起反击。

但建议在选择路线时,尽量避开两炮的直线射程网格区域。

THEAMBUSH

这个水平相当难。玩家要做的就是至少有一支军队到达地图东边的终点。因为敌人的优势相当明显,还拥有杀伤力很高的火枪部队;我们现有的技能是有限的。

这个级别的技巧在于合理的兵力分配。首先等敌人的前锋骑兵冲进来,然后把武士和长剑兵调到前面杀。之后几个武士部队慢慢回来,集中消灭。然后等到所有更强的敌方单位都被干掉,开启无敌技能快速冲到最前面干掉火枪手(或者直接冲过去)完成这一关。

完成这一关将解锁游戏中最强的弓箭手——僧侣弓箭手(比普通弓箭手射程更远,杀伤力更高)。

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打破了德拉根的法律

摧毁20个骑士单位并存活。不是很难。这个等级只让玩家熟悉僧侣弓箭手的使用。注意利用障碍物构筑纵深防线。

这里还需要注意的是,生产顺序必须保持一些已经完成生产的单元处于突发状态。因为骑士的速度很快,如果突然某个方向出了问题,很容易让整体防线崩溃。

来自死亡的消息

这个关卡是让你练习忍者的使用。忍者只能被附近地区的僧兵部队和敌方忍者发现,一旦被发现,将无法恢复潜行状态。

注意位置就行了,难度不是太大。

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在GRASPOFBUDDHA内

这个水平也是对走路的考验。忍者可以从找不到的单位穿越。在这里,玩家只需要选择合适的路线,上下转弯就可以避开那些侦察部队。

(未完。。。)

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