历届独立游戏节奖项列表(中英文)
Seumas McNally大奖最佳独立游戏
《蓝莓花园》,埃里克·斯韦当《蓝莓花园》
根据作者官方网站的最新讲话,“对于那些想知道的人——游戏还没有出来,但我会很快在PC上发布,希望满满。”应该很快会有PC版的《蓝莓花园》发布。
简单总结:意境童话,画面纯净,音乐优美,总之我很期待!
创新设计创新奖
杰森·罗勒的《梦的两端之间》
既然能拿大奖,说明这个比普通独立游戏简单的东西确实很有意义。游戏的内容是什么,梦,感知和隔离?必须两个人在线玩。虽然不太清楚,但总觉得这个游戏一定很有意思。现在大公司的大游戏都在盲目的追求视觉效果,内涵会靠无争的独立游戏来维持。
杰出视觉艺术奖
Machinarium,由鹅膏菌设计的“机器国家”
一个字:美!
两个字:漂亮!
三个字:漂亮!
请颁发史上最佳视觉艺术奖!
官网首页的三张截图可以让人完全陶醉。哦,我的上帝。这真的是独立游戏吗?!去年最佳视觉艺术奖游戏《非斯》的作者真的要泪流满面了,这根本不是一个星球的水平~让我们崇拜捷克人,鹅膏设计,捷克独立开发团队,掌声!
最佳音效奖
BrainPipe,由数字鳗鱼“洗脑管道”
这个音效很尴尬。这张图很尴尬。这个游戏很尴尬。嗯,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果几年前知名的独立游戏N+能让你掰手指(像我玩PSP版N+的时候,玩到大拇指抽筋然后换了食指继续玩~),我怀疑这个BrainPipe玩多了眼球会碎。哦,对了,差点忘了这是音效最好的游戏,你可能会顺便把耳膜震破——
杰出技术技术优秀奖
Cortex命令,通过数据领域“表面命令”
星际争霸,魔兽争霸,红色警戒,帝国,我不知道为什么这些词会立刻出现在我的脑海里。算了,我这个即时战略游戏的傻逼,谈不上这个变态的东西。
什么是技术?这叫技术。虽然21世纪最重要的是技术,但能做出这种玩意儿的人也是人才。
优秀设计奖
音乐盒,由克兰克斯制作“音乐盒”
益智+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏中的上品。顾名思义,游戏内容融入了很多音乐元素,而且是古典音乐,画面也很古典。
我对这个不感兴趣的原因是现实的~用英语做解谜策略真的很累。
观众奖选手选择奖
Cortex命令,通过数据领域“表面命令”
这东西拿两个奖很正常,尤其是玩家选择奖(即时战略游戏玩家那么多~)。暴雪公司赶紧给作者下跪,然后出高薪开发《魔兽争霸4》。
D2D视觉奖D2D展示奖
奥斯莫斯,由半球游戏“星咬”
这个在之前的预测中被很多人看好的Osmos,只获得了一个以游戏节赞助商命名的新奖项。我对这个游戏一点兴趣都没有。如果你和我一样,多年前玩过PSP游戏《漂浮世界》,这Osmos真的是能让人昏昏欲睡的渣。
最佳学生游戏
标签:颜料的力量,数码笔技术学院“颜料动力”
充满学生气息的作品。简单的背景3D,井井有条的游戏设定,广阔的发展空间。只要这个团体继续努力开发油漆之力的游戏,最终一定会成为一款优秀的大游戏。
据观察,游戏设定应该是绿色涂鸦会弹出,红色涂鸦会加速,蓝色涂鸦会粘贴。找到各种颜料瓶使用,通过各种障碍到达目的地。概念上有很大的拓展空间,比如增加更多的颜色,更多的效果(三原色可以互相混合得到其他颜色),丰富场景(比如一些平时无法涂鸦的地方),增加一些辅助道具(滑轮?滑板?街头文化丰富。还有可以更真实的物理效果(现在的跳跃有时候看起来很假,喷漆的运动效果也很不真实),甚至可以加入新的视角(比如有赛车游戏那样的内部视角和外部车辆视角,让主角可以有进一步的设计)。说到这,我想加入这个Tag队伍,分一杯羹~
有意思的是,最佳学生游戏《Tag Team》的作者来自美国DigiPen理工学院,该校在新加坡设有分校,主要教授电脑游戏设计课程。虽然完全不了解这样的学校,但是感觉离它近了很多。仔细看,这个游戏只有用爱才能玩。不知道过几年学了各种电脑编程还有没有玩独立游戏的热情。至少现在,这是我的目标之一,是我学习的动力之一,也是我探索计算机世界的乐趣之一。