GONZO公司到目前为止的所有作品名称

GONZO

国家: 日本

公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司

设立日期:1992 年 9 月 11 日

地址:东京都新宿区高田马场 3-14-3 八达大厦 2F

资产:1180 万日元

简介

公司大事记:

1992 年 9 月 新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立 GONZO 有限公司,主营影像制作。

1993 年 もりたけし和饭田马之介加入。

1995 年 在东京都新宿区设立数码动画工作室。

1997 年 7 月 开始制作第一部动画作品——《青之6号》。

1999 年 5 月 GONZO 有限公司变更为股份有限公司。

1999 年 11 月 《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。

2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司与 DIGIMATION 股份有限公司合并,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。

主要业务内容:动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG 的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。

:::作品年表:::

GONZO作品年表(1999-2005),有错误请指出。

2005

银色の髪のアギト

AFRO Samurai

圣魔之血/Trinity Blood

甲贺忍法帖/basilisk

速写者/Speed Grapher

2004

严窟王/Gankutsuou

砂ぼうず/sunabozu

七武士/SAMURAI 7

杀戮城市/GANTZ

爆裂天使/Burst Angel

超重神II/Chojushin Gravion Zwei

2003

圣枪修女/Chrno Crusade

新撰组异闻/Peacemaker Kurogane

百变之星/Kaleido Star

最终流放/LAST EXILE

GADGUARD

デジガールPOP/Digigirl POP

2002

战斗妖精雪风/Yukikaze

天使特警/Kiddy Grade

超重神I/Choujushin Gravion

最终兵器彼女/She, The Ultimate Weapon

门之守护者21/Gatekeepers 21

全金属狂潮/Full Metal Panic

2001

最终幻想U/Final Fantasy: Unlimited

Hellsing

毁灭者战记II/Vandread The second stage

i -wish you were here-

リアルバウトハイスクール/Real Bout High School

2000

毁灭者战记I/Vandread

门之守护者/Gatekeepers

1999

青之六号/Blue Submarine No.6

银河少女警察/Melty Lancer

注意:很多网友误认为 KARAS鸦 是GONZO公司的作品,然而不是这样的,KARAS鸦是日本老牌动画公司tatsunoko为了庆祝成立40周年而创作的,该公司旗下有 魂守 等作品^^

:::成长足迹:::

这里还有一篇介绍,转载自NEW TYPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。

这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的《青之6号》。

GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。

他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。

在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。

就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。这已经够了,《LUNAR》因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。

光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了!

当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。

1999年的大目标非《GATE KEEPERS门之守护者》莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO还希望在1、2年内制作TV动画,3、5年后制作电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。