半导体烧脑小游戏

中国游戏行业的大环境目前处于低迷状态,这是多方面原因造成的。首先是版号限制,所以很多游戏无法上架;其次,受疫情影响,游戏行业供应链存在很大问题;最后,人们的娱乐方式发生了变化,对游戏行业产生了巨大的影响;此外,国家防沉迷政策的出台,导致部分游戏玩家在线时间缩短。当然,由于问题是全球性的,处于游戏公司第一梯队的腾讯也无法置身事外,而且腾讯开发的游戏品牌很少,很多都是代运营或者做一些游戏投资,这就使得它更容易受到行业风暴的影响。

中国的游戏行业比国外更加严格,导致很多游戏即使制作出来也很难上架销售,游戏制作公司无形中要承担巨大的风险。很多投资者为了利益只能早早的选择防雷,让整个行业不景气。很多公司为了改变现状,只能在题材和内容上多方面删减,最终影响游戏质量。因为游戏少,质量低,玩家对国产游戏越来越不感兴趣,这也是国旅兴起不起来的原因之一。

疫情一再扰乱人们的生产生活,游戏行业自然也不能独善其身。开发人员无法正常上班,导致开发进度大大延迟。此外,全球芯片行业供应链断裂,半导体、芯片等许多重要零部件处于持续短缺状态,也影响了游戏市场的发展。各国依次被卷入复工生产的行列后,人们的娱乐方式从线上转移到了线下,自然对游戏的热情不高。最后,还有政策原因。国家颁布的防沉迷政策,让很多青少年的游戏时间大大减少。作为主要受众,自然会牵连到整个游戏行业。

当然,困境只是暂时的,随着时间的推移,一切都会变好。其实国家其实是鼓励游戏行业健康良性发展的,从版号的接连发放就可以看出来。但要想让全国巡演完全步入正轨,除了放宽审查制度,还需要更多的制作人出彩。