鬼谷八大荒原MOD修订版的教学

鬼谷八废的中性涂装修改是很多玩家关注的焦点。这次给大家带来的是鬼谷八废修改竖画的攻略,对于mod修改的教学也是非常全面的内容。想了解的朋友可以参考一下,希望能帮到你。

《竖画改版》简介

准备工具如下

AssetStudioGUI+AssetBundleExtractor

1.打开AssetStudioGUI菜单File-load File,选择Guigu根目录下的resources.assets文件等待加载。

2.选择要修改的贴图,记下Texture2D的pathID和Sprite的PathID(例如,PathID2968/10738)。

3.打开AssetBundleExtractor的菜单-文件-打开,选择Guigu根目录下的resources.assets文件。在弹出的选项中,选择U2019.2.0f1-OK等待加载。

4.找到Texture2D PathID=2968并选择它。点击插件-导出to.png导出(113-资源。Assets-2968.png)在右边。

5.找到Sprite pathID=10738并选中它。点击右侧的导出转储,将其导出为TXT文本(113-资源。Assets-10738-Sprite)并制作副本以备后用。

6.这时候有两种方法可以修改。第一种方式是直接打开113-资源。Assets-10738-sprite.txt修改里面的代码,作用有限。推荐第二种方式。

7.为了达到最大效果,在AssetBundleExtracto中找到cunzhuanbeijing并选中它。单击右侧的导出转储,将其导出为TXT文本。

8.打开113-resources . assets-10738-sprite . txt和cunninghuang Beijing-resources . assets-8355-sprite . txt

9.将Cunninghuangbeijing-resources . assets-8355-sprite中的所有文字复制粘贴到113-resources . assets-10738-sprite . txt中并保存。

10.打开113-resources . assets-10738-sprite . txt和备件文件just 113-resources . assets-10738-sprite . txt。

11.在113-资源中找到下面的代码。资产-10738-雪碧。txt:1 string m _ Name = " cunchonghuangbeijing "引号带备份1。

12.在113-资源中找到下面的代码。资产-10738-雪碧。txt:0 SInt64 m_PathID = 1184等于备份0 Sint 64m _ PathID的内容。

13.保存,在AssetBundleExtractor中找到Sprite pathID=10738,点击右侧的导入转储,选择113-resources。Assets-10738-sprite.txt进行替换。

14,打开Photoshop,新建一个项目,透明背景1920*1920,拖动修改新导出的113-resources . assets-2968。png将其保存为PNG文件。

下图供参考。保存时去掉人物图层,保存前只显示剑的地图。

15,找到Texture2D pathid = 15,AssetBundleExtractor并选中它。点击右边的插件-编辑-加载,选择新修改的文件进行替换。

16.文件-保存保存为resources.assets

17.将鬼谷八荒根目录下的resources.assets替换为resources.assets进入游戏看效果。

18.上面的方法可以修改游戏中所有的地图(眼睛、鼻子、嘴巴、头发、衣服、武器),肝的程度太高,需要专业画师来完成。

19.完毕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

20.工具下载地址链接:点击进入。提取代码:eply,不放心自己搜索下载。

警告:不要修改导出文件的文件名。