鬼谷八大荒原MOD修订版的教学
《竖画改版》简介
准备工具如下
AssetStudioGUI+AssetBundleExtractor
1.打开AssetStudioGUI菜单File-load File,选择Guigu根目录下的resources.assets文件等待加载。
2.选择要修改的贴图,记下Texture2D的pathID和Sprite的PathID(例如,PathID2968/10738)。
3.打开AssetBundleExtractor的菜单-文件-打开,选择Guigu根目录下的resources.assets文件。在弹出的选项中,选择U2019.2.0f1-OK等待加载。
4.找到Texture2D PathID=2968并选择它。点击插件-导出to.png导出(113-资源。Assets-2968.png)在右边。
5.找到Sprite pathID=10738并选中它。点击右侧的导出转储,将其导出为TXT文本(113-资源。Assets-10738-Sprite)并制作副本以备后用。
6.这时候有两种方法可以修改。第一种方式是直接打开113-资源。Assets-10738-sprite.txt修改里面的代码,作用有限。推荐第二种方式。
7.为了达到最大效果,在AssetBundleExtracto中找到cunzhuanbeijing并选中它。单击右侧的导出转储,将其导出为TXT文本。
8.打开113-resources . assets-10738-sprite . txt和cunninghuang Beijing-resources . assets-8355-sprite . txt
9.将Cunninghuangbeijing-resources . assets-8355-sprite中的所有文字复制粘贴到113-resources . assets-10738-sprite . txt中并保存。
10.打开113-resources . assets-10738-sprite . txt和备件文件just 113-resources . assets-10738-sprite . txt。
11.在113-资源中找到下面的代码。资产-10738-雪碧。txt:1 string m _ Name = " cunchonghuangbeijing "引号带备份1。
12.在113-资源中找到下面的代码。资产-10738-雪碧。txt:0 SInt64 m_PathID = 1184等于备份0 Sint 64m _ PathID的内容。
13.保存,在AssetBundleExtractor中找到Sprite pathID=10738,点击右侧的导入转储,选择113-resources。Assets-10738-sprite.txt进行替换。
14,打开Photoshop,新建一个项目,透明背景1920*1920,拖动修改新导出的113-resources . assets-2968。png将其保存为PNG文件。
下图供参考。保存时去掉人物图层,保存前只显示剑的地图。
15,找到Texture2D pathid = 15,AssetBundleExtractor并选中它。点击右边的插件-编辑-加载,选择新修改的文件进行替换。
16.文件-保存保存为resources.assets
17.将鬼谷八荒根目录下的resources.assets替换为resources.assets进入游戏看效果。
18.上面的方法可以修改游戏中所有的地图(眼睛、鼻子、嘴巴、头发、衣服、武器),肝的程度太高,需要专业画师来完成。
19.完毕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
20.工具下载地址链接:点击进入。提取代码:eply,不放心自己搜索下载。
警告:不要修改导出文件的文件名。