疾风猎人手打法详细讲解了组合合击法的玩法。

众所周知,弓箭手分为几个派系,一个是射击流,一个是兽王流,一个是将军流。

简单来说,拍摄流程简单粗暴。用高射速高攻击碾压一切。兽王流的主要输出(只是一个名字,不在乎这些细节)来自召唤动物,也就是头上的鸡。至于一般的流,有很多学校结合了BM和射击的优势,但又不能最大化,还要考虑到娱乐团队主输出团队的存在。

射击流

射流:射流有几种:纯AD,纯al,AID。

纯AD是正统的射击流,A提供高射速,D提供高输出。

这两个属性,AD,是猎人比较的核心属性。为什么是核心属性?首先,猎人是远距离职业,只要不是瞎子都能看到,而D是直接提升猎人伤害的属性。a不仅有攻击速度加成,还有闪避。我们追求的拍摄流的目的是什么?简单粗暴~!AD把简单粗暴发挥到了极致。

在加分方面,先将基础A点至60,再开始点D,当D达到70左右时,再开点A,以此类推。

技能方面,优先级全是剑雨,其次是属性眼,属性箭,最后是范围眼。

第二回合,头脑先充满闪电,5突击1,动物训练满了之后,点击闪电,再点击最后一个冰冻陷阱。

纯al应该属于一般的流,但我这里放在射击流,只要也是因为AL猎人和AD猎人差不多,都是简单粗暴的职业,但不同的是AD可以玩到老才开始玩,AL至少70级以后才算。

AL的主要输出属性从d变成了l,d之前已经说过了,现在来说说l的作用。

AL猎人l属性是让闪电触发更高。从而达到不加D带来的输出不足(又有朋友指出,L不是有暴击吗?),虽然l可以提高暴击概率,但毕竟不加d,总基础低,再高的暴击有什么用?

还有一点,当A和L没有达到某个值时,付出和回报不成正比。所以我说AL猎人至少70级才能玩。品质点的添加可以参考AD的添加,技能的添加也是一样。

其实AID也应该算是AD流的一个侧分支,只是简单粗暴,同时在关键时候也能产生一套可怕的极端输出。加点可以模拟AD的加成,D70 80左右转为+I,I给猎鹰带来的输出加成也很高。

总:所谓射流的核心以射速高著称,所以质量点大多是A向的。