化学工业竞赛策划书
南京信息工程大学第一本电子竞技比赛策划书。
一.背景
整个2004年夏天,中国都在为奥运会而沸腾。人渴望更高、更快、更强;渴望世界和平、繁荣和安宁;奥运会的精神蕴含着人类的渴望。
也是在2004年,一股新的体育风从东方吹来,携带着不屈不挠的奥运精神和交流进步的内涵,从世界悄然登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国官方体育赛事。全国电子竞技运动会的举办,瞬间在中国掀起了一股电子竞技热潮,像风暴一样席卷了中国大陆,让人们见证了健康前卫的文化娱乐方式,体验了奥林匹克精神在新时代的延伸,也推动了整个信息产业的发展。
电子竞技作为信息产业发展的产物,并被国家体育总局确认为正式体育项目,越来越显示出其不可动摇的地位。首届电子竞技大赛是在不影响学生学习的基础上举办的,旨在增进学生对竞技体育的了解和对计算机的兴趣,丰富学生的课余生活,促进高校电子竞技的发展,希望让学生认识到计算机多媒体技术的应用(两者有着千丝万缕的联系),这也是一系列活动中的多媒体技能应用大赛。
主办单位:南京信息工程大学团委
协办单位:南京信息工程大学IT协会。
大赛专题宣传网站:et
三、奖项设置:
1.2004年世界杯足球赛
冠军:奖品和奖金未定。
亚军:奖品和奖金未定。
季军:奖品和奖金未定。
2.反恐精英1.5
冠军:奖品和奖金未定。
亚军:奖品和奖金未定。
季军:奖品和奖金未定。
3.魔兽争霸3:战争飞船3:冰封王座1.15
冠军:奖品和奖金未定。
亚军:奖品和奖金未定。
季军:奖品和奖金未定。
4.QQ游戏
冠军:奖品和奖金未定。
亚军:奖品和奖金未定。
季军:奖品和奖金未定。
参赛队伍数量不限。
第四,游戏规则
4.1,竞赛的一般规则
1.参赛者以团队或个人的形式参加比赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识)。每队人数在1-7之间不得少于或超过这个数字。比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后5分钟仍未到达赛场的选手将被判自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证或学生证(与报名表上填写的一致),以便工作人员确认选手身份,否则不具备参赛资格;
3.比赛结束后,胜负双方只有在裁判记录比赛结果后才能离场;
4.比赛正常开始后,任何形式的未通知裁判且未征得裁判同意的退赛,均判为失败;
5.比赛过程中,如有因主办方提供的硬设备造成的特殊情况,选手应立即通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时的具体情况做出裁决;
6.比赛过程中因选手个人因素(如身体状况)导致比赛失败,组委会概不负责,选手将按弃权处理;
7.比赛场地内禁止使用各种酒类产品和兴奋剂;也禁止在活动主办方指定的吸烟区外吸烟;
8.参赛选手应着装整齐,允许穿着带有团队标志、赞助商标志、游戏联盟标志等的服装。,但不应有低俗或政治性的词语或模式;
9.参赛选手在比赛中必须积极配合裁判的工作,完全服从裁判的安排。如对比赛裁决有异议,请向比赛裁判申诉,不得纠缠裁判影响其正常工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛过程中必须自觉维护公平竞争原则,不得作弊、冒名、重复报名。如有发现,立即取消资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则给予警告直至取消比赛资格;
12.玩家应坚持友谊第一的原则,注意文明,不得在游戏过程中侮辱玩家(言语辱骂、游戏中的侮辱性信息);否则给予警告直至取消比赛资格;
13.比赛期间,选手使用的电脑上只能运行比赛中选定的游戏软件。如果这是真的,
如果需要使用,必须得到裁判的同意。如果未经同意使用其他软件,将以作弊论处。
14.选手可以自带耳机、键盘、鼠标,但要注意同时携带驱动,赛前在裁判监督下调试;组委会不承诺协助选手自行安装调试设备;因自带设备故障导致游戏异常中止时,由玩家自己承担责任;
15.每轮比赛前,留出时间让选手熟悉、测试、试用机器。选手要积极调试和试用硬件,发现问题及时通知裁判解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判以观察员身份进入比赛现场监督、记录和转播比赛;
17.获得名次的选手必须出席组委会组织的颁奖及其他与比赛相关的活动,否则将受到处罚,直至取消名次;
18.比赛期间,未经组委会批准,任何选手不得接受与比赛内容相关的其他单位和个人的采访,也不得私自发布比赛相关信息。
4.2.玩家规则
资格:
1,范围:南京信息工程大学学生。
2.性别:没有性别限制。
注册说明:
1.比赛采取线上报名和线下报名两种方式进行。团队或个人可通过IT协会官网()报名,到指定地点领取参赛卡。
2.注册费为人民币2元。你需要先在网上注册,并随身携带入境卡。参赛队伍可凭参赛卡在一定时间内免费前往指定地点练习团队合作。
鉴于个别选手填写的报名信息与其真实身份信息不符,本次大赛组委会提醒所有准备报名的选手:
本次比赛,现场选手报名会非常严格。如注册信息与真实身份不符,取消选手参赛资格。因此,请所有准备报名的选手认真详细的填写每一项信息,以配合整个比赛的顺利进行。
4.3.竞赛规则
1.所有参赛者只能使用默认皮肤和模型。任何使用增强色或非默认皮肤和模型的玩家都将被判定为负面。这一规则也适用于手榴弹和炸药等设备的使用。
2.替补队员只能在每半场比赛开始前更换。替补一场只能换一个人。
3.参赛者应该在比赛场地保持安静。除了无线电和messagemode2之外的其他所有通讯方式都被视为作弊,会导致行为人离开比赛场地的判断。比赛期间,不允许交谈,但允许做没有肢体动作的手势。这一规定由裁判酌情处理,故意违反规则将受到处罚。
4.不允许使用游戏的任何bug,除非是完全无意识的错误。违反将导致法官离场。
5.你不能使用任何脚本。
6.6的使用。控制台必须在裁判的监督下,违反将导致裁判离场。
7.比赛过程中偶尔出现的死机或断线,视为不可抗拒原因,不得中断比赛。
8.比赛过程中不允许按M键自杀。如果有这种行为,肇事者将被判离开比赛场地。
9.游戏的最终得分是屏幕上加载单词的图片的得分。
10.其他不可预见的情况,由裁判员当场处理。
4.4.每个游戏的具体规则
足球世界杯
1.名称:国际足联足球2004。
2.游戏版本:2004年
3.参与人数:1
4.类别:战斗类别
5.版权所有:艺电体育
6.竞争模式:1对1
7.地点:任意
8.胜负判断:比赛结束后,进球多的一方获胜。
详细规则:
1.团队选择:国家队
2.如果比赛在90分钟(游戏内时间,实际时间为12分钟)内打成平局,则进行加时赛,比赛一直进行到第一个球员进球为止,第一个球员获胜。没有惩罚模式。(EA Sports如果放出网游的金球补丁,会选择加时赛打金球,如果打成平手,会受到惩罚,直到决出胜负。)
3.开球(比赛开始、下半场开始、被得分后)必须回传一次,不允许直接拿球、向前传球或直接射门。
4.一名球员罚后场任意球,另一名球员利用越位漏洞罚对方前场边界球。如果一名球员利用前场任意球的越位漏洞,判另一名球员发角球,三次利用任意球制造越位漏洞判为负。
5.必须使用FIFA 2004官方发布版本(组委会赛前发布的版本)和组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件或补丁。
6.任何玩家的团队属性都不能修改。
7.游戏选项必须在游戏前设置,游戏开始后不允许更改游戏选项设置。
8.游戏选项(不可变)
1)基本设置
难度等级:世界级
半长:6分钟
伤害:开
越位:开
预订:开
2)高级设置
上电速度:默认
时间/分数显示:开
家用自动切换:50%
远离自动切换:50%
9.其他设置玩家可以根据自己的习惯来设置。
10.断开处理。
反击
1,版本:v1.5
2.球队构成:每队3-5人,可有1-2替补。
3、每个队必须有一个队的专用名和一个队长。
4.比赛方式:比赛采用积分制。
5.输赢判断:采用国际最新MAXROU。
ND规则;即双方总分24分(T加CT分),游戏结束。12分(T加CT分),双方角色互换。如果是平局,将进行加时赛。
6.分组:本次比赛将报名者分为A、B、C、D、E、F、G、H八个小组,每个小组出线两支队伍。半决赛的形式是上半场比赛。A1、A2队、B1、B2队、C1队。F2,G1,G2,H1,H2。交叉淘汰(具体对抗形式分为上半段A1VSE2、B1VSF2、C1VSG2、d 1 vsh 2;下半区A2VSE1,B2VSF1,C2VSG1,D2VSH1)然后,下半区的优胜者争夺本次比赛的冠军,失败者争夺第三名。(这是64支队伍算出来的,具体分组根据报名截止时的人数,以此类推。)
7.地图:德dust2,德阿兹特克,德CBLE,德火车,德神童,德纽克,德地狱。
地图的选择由参赛者指定。(如第一轮的De_Dust2,第二轮的De_AZTEC等。),比赛前。
双方队长抽签决定T或CT优先。
游戏地图:
第一轮预赛:除尘2
预赛第二轮:德阿兹特克
复赛第一轮:de_cbble
复赛第二轮:de_prodigy
半决赛:取消训练
决赛:de_nuke(包括第一名、第二名决赛和第三名比赛)
竞赛服务器配置:
Mp_fadetoblack 1(死后屏幕会变黑)
Mp_timelimit 0(无限时间)
Mp_buytime 0.5(购买装备的时间为30秒)
Mp_friendlyfire 1(误伤友军开火)
MP _ Friendly _格林纳达_伤害1(手榴弹友方伤害开启)
Mp_roundtime 3(每轮3分钟)
Mp_c4timer 35 c4(爆炸时间35秒)
Mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
Mp_forcechasecam 2(死后没有追踪角度,尸体不消失)
Mp _惩罚0(杀死友军惩罚关闭)
Mp_fraglimit 0(无分数上限)
Mp_maxrounds 0(无舍入限制)
Mp_hostagepenalty 0(杀死人质的惩罚关闭)
Mp _ autoteambalance 0(自动调整两边的差值)
Mp_limitteams 0(团队平衡关闭)
Mp _自动踢0(自动踢)
Sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
Mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
Mp _手电筒1(战术手电筒开启)
Mp _足迹1(足迹打开)
Mp_falldamage 1(从高处坠落击杀开启)
SV _ max rate 10000 SV _ cheats 0(作弊模式关闭)
Sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
Sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow _ watchers 1(允许的观察角度)
Pausable 1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
每个团队成员的CS客户端必须使用以下配置:
利率“20000”
cl_updaterate "50 "
cl_cmdrate "50 "
cl_lc "1 "
cl_download_ingame "0 "
cl_allowdownload "0 "
cl_allowupload "0 "
gl_max_size "512 "
gl _ alphamin " 0,25 "
gl_monolight "0 "
cl_solid_players "1 "
cl_forwardspeed "400 "
cl _反向速度“400”
GL _ player MIP " 0 "(& lt;= 5)
r_drawviewmodel "0 "或" 1 "
net_graph "0" "1" "2" "3 "
也允许使用以下命令:
gl_picmip "0" "1" "2 "
魔兽争霸3:魔兽争霸3:冰封王座
1.名称:魔兽争霸3:冰封王座。
2.游戏版本:TFT 1.15
3.参与人数:不确定
4.类别:战斗类别
5.版权所有:暴雪
6.比赛模式:1VS1 2VS2
7.游戏地图:失落的神庙,龟岩,豺狼树林,扭曲的草地。
8.胜败判定:如果一方所有单位都被消灭或放弃退出游戏,能继续游戏的一方获胜,断网按照细则7判定。
详细规则:
1.比赛速度设置:最快。
2.服务器设置:
锁定团队:是
团队合作:否
完全共享单元控制:否
随机比赛:没有
随机英雄:没有
观察员:完全观察员
可见性:默认
3.选手可在比赛中任意选择一场比赛或随机进行,但必须在比赛开始前告知裁判。裁判不得在比赛开始前将选手选择的比赛告知对方选手,也不能在倒计时阶段改变比赛。
4.联赛资格赛单输淘汰赛阶段每场时间限制为60分钟,距离前8名双输淘汰赛阶段每场时间限制为90分钟;联盟的每场比赛都限制在90分钟。如果到时间还未定胜负,那就要看赛后的积分了。如果一方领先20%以上(含20%)就赢。如果积分领先少于20%,则判定为比赛重赛。
5.比赛结束时,双方都要保留最后一个屏幕画面,以得到裁判的确认。
6.比赛结束后,比赛的录像回放应在裁判的监督下保存,录像应保存在裁判指定的目录中。
7.游戏中出现意外断线。如果是在比赛开始5分钟之内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟后双方同意,再进行比赛。如果不能达成一致,裁判将在比赛断开时根据积分做出裁决。如果一方领先20%以上(含20%),则判其获胜。如果比分领先不到20%,则判该局复赛。
8.比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
9.禁止利用软件本身的漏洞。
10.禁止在比赛中使用脚本和其他附加程序。
QQ游戏
不确定
4.5.玩家控制设备设置指令的离线游戏部分
1的参与者可以自带键盘、鼠标或其他控制设备以及各自的驱动程序。竞争对手负责为自己的设备独立安装驱动程序。不鼓励玩家享受外设,也不允许耽误游戏进度。
竞赛组织者为没有自带外设的参赛者提供标准键盘和鼠标。
参赛者不得使用任何额外的模型或pak文件(包括特殊景象、模型、皮肤和地图材料等。).
竞赛工作人员可以检查竞赛中使用的所有配置文件,并将其公开。
本规则的最终解释权属于大赛组委会。
动词 (verb的缩写)竞赛安排
5.1现场布置
注册地点:
抽签,地点:
5.2时间表:
(暂定)
5.3.体育场的人员配备
裁判:5人
工作人员:5人
5.4.竞赛项目的安排
彩票箱,彩票吧
。入境卡
。员工身份证
。登记表
竞赛规则表
海报
麦克风
一台照相机。
放映机
奖状
比赛时间表
锦标赛公告
不及物动词预算
IT协会通过多种方式筹集活动赞助资金。
6.1奖金
CS项目:待定
国际足联项目:待定
WAR3项目:未定
* * *仪表:
6.2场地和设备租赁
地点:
设备:
6.3人员报酬
裁判:
工作人员:
其他工作人员:
* * *收费:
6.4条款
玩家卡:
低消耗产品:
员工餐饮:
临时设备租赁:
* * *收费:
6.5总账单:
七。宣传
制作宣传材料和媒体联络
宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅、传单。
网络宣传:IT协会官网和各种交友网站提供全方位宣传。
印刷宣传:学校海报和横幅
视频宣传:IT协会系列讲座视频广告。
内部宣传:短信平台
附:南京高校电子竞技比赛简介
东南大学:2003年6月举办第一届电子竞技比赛,获得成功。
2004年4月,第二届电子竞技大赛成功举办,活动取得圆满成功。
南京大学:2004年6月成功举办电子竞技比赛。
南京农业大学:2004年3月举办电子竞技比赛。