幽灵游戏的游戏流程
每个玩家按照右边的流程玩游戏。(扮演鬼王的玩家跳过此阶段)
本回合,玩家从手牌堆中抽取2张牌加入该手牌,获得1灵力。
【注意:玩家的手是自己管理的,不需要向其他玩家透露内容,其他玩家只能确认其数量;当手牌堆中的牌被完全抽出时,立即将手牌丢弃区中的牌作为新的手牌堆均匀地清洗。](扮演鬼王的玩家跳过此阶段)
A.使用特异功能抽卡(每2点特异功能可抽1卡);
B.装备手中的法器卡(每个玩家只能装备一张法器卡;如果更换了另一张乘数卡,原乘数卡将被弃入弃手区);
C.符合使用时机的卡牌和技能(除非另有说明,一旦卡牌效果解决,立即将手中的卡牌放入弃手区)。
【备注:若未指定同一张道牌,可在一轮内重复使用。](扮演鬼王的玩家在黑暗阶段开始抽取1张道牌)
鬼魂出没:
在当前回合中,玩家打开鬼牌堆的顶牌。如果是kid卡,则根据kid卡上的拥有条件,由玩家拥有。如果是事件卡,马上结算。
如果鬼王已经出现且鬼王以外的玩家被小鬼卡附身,且该玩家已经附身两张或两张以上小鬼卡,则该玩家立即放弃一半手牌(小数点后)。
【注意:所有玩家都可以在幽灵出现之前或之后使用卡牌或技能。但是在判断imp卡的拥有和事件卡的结算效果时,不能使用卡片或技能。]
A.驱鬼(本回合只能在“闹鬼”后“驱鬼”或“招魂”):
当场上有imp卡时,玩家可以选择场上任意一张imp卡作为当前回合的目标,并发起“驱魔”。发起这个动作的玩家称为主机玩家。
任何其他玩家都可以参与驱魔。参与的方式是从主持人玩家开始,按逆时针方向用手中的牌轮流投票。
驱鬼的详细步骤:
A1。在轮流投票时,每个玩家将根据顺序把任何一张参与投票的牌正面朝下(或不朝下)放在自己的桌前。票数决定后,不能随意增减。
A2。当所有玩家都完成投票后,主持玩家可以质疑任意玩家的投票,并将被质疑玩家的投票公之于众。如果所有票数都是肯定的,则直接判定驱魔失败;如果他的投票包含反对票,则该玩家的所有投票都将被丢弃到弃牌区。(与分散条件颜色相同的卡片在投票时视为正票,颜色不同的卡片在投票时视为反对票)。
A3。主持玩家可以对每个参与投票的玩家提问一次,但不能对鬼王提问。并且主机玩家每成功提问一次,会立刻获得3点通灵奖励。
A4。但如果主机玩家投出的票数超过5张牌,则不能质疑。
A5。如果主持玩家不质疑,玩家的所有投票都会被充分洗白,然后统计结果会公之于众。
【注意:主机玩家不能质疑条件为X卡的imp卡。
每张kid卡都有一个消除条件,玩家最终的投票结果必须满足kid的消除条件才能消除成功;相反,分散失败了。
道卡和仪卡分红蓝两种颜色。红色和蓝色的选票将按1:1的比例抵消。如果投票结果达到或超过子卡的消解条件,则消解成功;否则就会失败。
所有参与投票的牌在统计结果后放入弃牌区。
驱魔结束后,被驱散的imp卡水平放置,在主机玩家面前面朝上作为点数,主机玩家可以查看被驱魔玩家的身份。
最后,所有参与驱魔的玩家都被分配了一份奖励(奖励在imp卡上标明)。]
B.招魂:
扮演鬼王的玩家发起的驱魔叫“招魂”,“招魂”只由鬼王一个人进行,其他玩家不能参与。
其过程与驱鬼过程一致,如果投票结果达到或超过鬼卡的驱散条件,则视为招魂成功;反之,失败。
招魂成功后,鬼牌放在鬼王面前,成为鬼王的生命。鬼王也会相应的获得小鬼卡上的驱散奖励。
【注意:在“驱鬼”或“招魂”的整个过程中,任何玩家都不能使用卡牌和技能。]
鬼王的出现:
A.如果玩家被三张小鬼卡附身,在第三次鬼卡附身回合无法成功驱逐任何小鬼卡,玩家身份将改为鬼王。
B.如果第七张imp卡出现在场上,且场上任何一张imp卡在本轮无法被驱逐,则被最多imp卡附身的玩家将被强制换为鬼王(如果有多名玩家符合条件,则该玩家在本轮按第一顺序换为鬼王)。
备注:如果玩家附带的小鬼卡少于3张,则选择场上的其他小鬼卡,并将其移动到玩家面前,直到他面前有3张小鬼卡。
此时,成为鬼王的玩家将把所揭示的鬼王王牌作为自己所扮演的鬼王,然后按照下表处理乐器、点数和补充对应手牌。游戏参与人数累计积分,乐器数量补充。通灵身份卡的数量已经完全废弃,补充到7手,所有的卡都已经保密。5个人已经彻底弃牌补到7手,所有牌都保密了。6人弃牌补到7手,所有牌都保密了。七个人弃了,补到10手。保守所有秘密。八个人放弃所有牌,补到10。把所有的牌都保密。玩鬼王的玩家的获胜条件是由他玩的鬼王王牌决定的。
八人游戏中非正统玩家的特征:
邪道身份有两种:邪道(王)和邪道(众)。其中邪道(王)可以成为鬼王,普通邪道不能成为鬼王,邪道(王)和邪道(众)* * *两败俱伤。
所有非正统玩家的特征:
A.邪恶之道(王者)身份的玩家被3张小鬼卡附身,本回合无法成功将任何小鬼卡驱逐出其身体。玩家输掉游戏,游戏结束。
B.如果一个其他身份的玩家被三张小鬼卡附身,并且任何一张小鬼卡都无法在本回合成功移出其身体,则邪道(王)身份的玩家开启其身份卡,成为鬼王。
C.如果第七张小鬼卡出现在场上,且场上任何一张小鬼卡在本回合都无法被驱逐,则邪道(王)身份的玩家将打开自己的身份卡,成为鬼王。
D.所有邪道身份的玩家获胜的方式是鬼王的胜利或者通过成功驱鬼获得最高分。
在鬼王出现之前,所有邪道身份的玩家都有以下能力:
A.在白天,当一个被两张小鬼卡附身的玩家当场出现时,他可以打开邪道身份卡并丢弃所有的卡,然后他身上的所有小鬼可以根据其附身条件重新附身。
B.如果邪道玩家被三张或三张以上的小鬼卡附身,在回合结束前,他可以将邪道身份卡翻过来,弃掉所有的卡,这样他身上的所有小鬼就可以根据其附身条件重新附身。
如果邪道玩家开始此效果,并且有玩家拥有三张或三张以上的imp卡,邪道(王)玩家将立即成为鬼王。
鬼王的特点:
每晚阶段开始时,鬼王从手牌堆中抽取1张牌加入手牌。
玩鬼王的玩家附带的kid卡会作为鬼王的生命卡使用。而且小鬼卡的效果对鬼王无效。
当附加的小鬼卡数变为零时,使用鬼王的玩家将输掉该局游戏。
鬼王在他的回合中会跳过抽牌阶段和白天阶段。
鬼王是不能配备仪器的。
鬼王之手没有上限。
鬼王也可以在其他玩家“驱鬼”的时候参与投票,鬼王的投票不容质疑。
拥有两张或两张以上小鬼卡的玩家不能参与或发起针对鬼王的“驱魔”。如果当前玩家有5张以上的牌,则弃牌直到还剩5张,然后结束当前回合。一轮过后,左边的第一个玩家将继续游戏。
游戏结束:
A.如果鬼王没有出现:
A1。鬼卡用完了。
A2。邪恶之路(国王)玩家输掉游戏。
A3。成功分散相应数量imp卡的玩家出现。请参考下表。参与成功驱魔的玩家人数(一个玩家)4人4 5人4 6人3 7人3 8人3 b .如果鬼王已经出现:鬼王已经达到他的胜利条件或者鬼王在一个玩家回合中的生命为零。
比赛结束后胜利判断:1。如果鬼王不出现:公开所有玩家的身份证,结算双方积分,总积分最高的队伍获胜。每个玩家分发与他的身份证颜色相同的kid卡加2分;反之+1分。(太平路为红色,石天路为蓝色)
如果选手之间有异端身份,评分标准参照下表。参加邪道的玩家人数邪道玩家人数驱魔得分(个)4人-5人1.26人-7人1.38人2.2同色小鬼被邪道驱散后加分。注2.2两对同色不重复计数;颜色间距对此规则没有影响。3 34 4这个额外的评分规则在双邪道模式下不起作用。
恶灵驱散同色小孩后加分。
C.如果鬼王已经出现,并且在一个玩家的回合中鬼王的生命为0,那么玩家将获得鬼王Ace,并在清分时获得额外的5分。公示所有玩家的身份证,结算双方积分。总分最高的队获胜。
如果鬼王满足他的胜利条件,则扮演鬼王的玩家获胜。
D.如果鬼牌堆用完了,鬼王还存在,玩鬼王的玩家赢。