中国最古老的游戏。
游戏最早的雏形可以追溯到原始人类社会的流行活动:扔石头和扔带尖的棍子。这些最早的游戏显然是为了增强生存技能。社会进步后,棋牌游戏和竞技游戏开始出现,它们是为了智力培养和适应竞争而诞生的。剪刀石头布是一个典型的例子,各种棋牌又是一个。英国有一个叫剪刀石头布的俱乐部。在这种世界性的猜测语言中,心理学家不断发布新的研究报告,用这种最简单的游戏来研究不同拳击手的性格和输赢概率。这个简单的游戏之所以经久不衰,是因为在出拳的心算过程中,不断加入对手心态的模拟和自己的应对,让这个简单的游戏有了一种永远抹不掉的趣味。现在的纯娱乐游戏,比如网游,带给玩家的是纯粹的PK,怪物,升级。这些“价值观”占据了游戏的定义,让原本严肃的“游戏”迷失在娱乐中。网游最早的网游是1969。里克·布罗米(Rick Bromi)为柏拉图(Plato)系统编写了一款名为SpaceWar的游戏,这只是网络游戏的雏形。
真正的第一款网络游戏是英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁伯肖(Roy Trubshaw)于1978年用DEC-10编写的MUD1(多用户地下城1)。
1992之后,《东方故事》被外国中国留学生汉化,并于1993年迅速传播到香港和台湾省,可以算是中国第一款网络游戏。
1995下半年,简体中文版台省东方物语2开始在中科院网络流传,这是中国大陆第一款网络游戏。
别忘了,这个时候,中国大部分人还不知道电脑为什么要接触互联网。人们(大部分在电信部门)仍然使用9600bps的调制解调器连接。
终于在1999年4月,音乐斗士在升级了一款电话游戏后,推出了国内最早的图文网游《笑傲江湖忠君》。
很多玩家误以为网游是从1994或者1995的末日和魔兽崛起开始的。大多数人认为,直到1993互联网蓬勃发展,1994-1995,游戏开发商才开始在电脑游戏中加入网络连接。
之后网游逐渐浮出水面。但事实并非如此。网络游戏的兴起可以追溯到20世纪60年代末。1969年,一个叫Rick Bromi的美国人,为柏拉图的远程学习系统写了一个名为Space Wars的游戏,这个游戏是基于麻省理工诞生的第一个电脑游戏“Space Wars”,可以支持两个人远程连接。可以说,SpaceWar是各类网络游戏的鼻祖和雏形。