Vr游戏好评
VR之所以不能大火,首先是因为这个产品的体验不是很好,其次是因为VR不是人们需要使用的主流设备。相比当初VR的火热状态,现在人们对他的态度已经很冷淡了,但这并不意味着VR已经走到了尽头,只是目前市场上VR的状态已经趋于饱和。一旦VR解决了使用中的各种问题,取得进一步突破,未来可能会像手机AR一样有更好的前景和广阔的市场。
VR曾经如日中天,现在只能让人怀念。当初的火爆不过是消费者对新事物的非理性热情,但VR没能延续消费者对智能手机一样的热情,硬件和产品的不足也没有强大到让VR成为消费者满意的产品。VR也未能凭借原有的人气将消费者转化为长期用户,不可避免地迎来了降温。
VR最大的缺点就是设备不好用。很重的眼镜盒容易让消费者产生疲劳感,展示效果也不是很好。虽然厂商还在不断优化分辨率、刷新率等硬件,但始终没有提高对消费者的吸引力。而且VR设备价格太贵,无法成为大众化产品。
虽然VR设备新的交互方式可以给用户带来3D立体的享受,但是人们真的需要VR这个外部副产品吗?答案是可能没有必要。即使是有线耳机这样的轻量级外接设备也难逃被淘汰的命运,更何况是VR这样的笨重产品。像VR这种设备适合使用的空间并不广泛,在各种公共场所都无法广泛使用。只有在独立的个人空间里,才能展示出最完美的体验。所以不能针对热门群体的VR,经历了短暂的火爆,意外降温,销量更大。