补丁1.2的内容有哪些更新?补丁1.2翻译列表。

内容更新

你现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段增加了成就提示,可以告诉玩家设定是否可以解锁成就。

3.现在,您可以在编辑面板中直接打开一个空的设计面板。(应该是不用像以前一样复制旧模板了)

游戏界面操作更新

编辑后,可以通过提示工具显示数据差异。

2.将可用的空军基地按钮添加到空军任务栏。

3 . shift+鼠标左键点击生产部署界面中的公司,只能看到当前选中的公司类型。

4.修复了某些语言版本中文本超出文本框的情况。

5.填写按钮限制飞机数量,以便从全局调整飞机数量。

6.即使舰队离港,舰队司令也可以任免。

7.不在同一海域的舰队也可以互相合并。

8.现在,在飞机到达新机场之前,也可以设置任务区。

9.部署界面现在可以更好地显示装备人力和训练时间。

10.澄清了战争中不能交易的暗示。

11.在部署完成日期中添加黄色突出显示。

12.改变了运输船顶部提示栏的设置,防止溢出。

13.反馈现在确定最大值和最小值之间的特定值。

14.去掉了装备需求界面显示的无用小数位。

15.设备需求界面超过1K后只显示一位小数。

错误修复

修正了有时候占领后前线不更新的问题。

2.如果B国是A国的盟友,或者给了A国军事通行权,A国拿下后会归还曾经属于B的土地。如果不是盟友,没有通行权,A国就直接占地。

3.修正了一个跳出界面的bug

4.修正了一些焦点不能被终止的问题。

5.修改了当你威胁到某个区域的时候,你仍然可以进行海军转移的设置。玩家不能人民币部分海航,但是系统可以(我不知道这里的人民币是什么意思)

6.建筑切换现在是通过土地控制来判断,而不是土地所有权。

7.想,加入阵营什么也成不了的,解决了。

8修改了荷兰国旗。

9.修改了装备需求的bug。

10.正在研究的生产效率保留技术,现在是有效的(柔性生产?),现在所有的全尺寸技术都不再损失生产效率。

11.全国概览还显示了库存飞机的数量。

12.增强第一个执政党影响力的政治顾问现在已经生效。

13.现在当你穿越了同一场战争中友军占领但不在同一阵营的土地,那也是你的边疆。

14.玩多人游戏的时候会知道合适的数据。

人工智能调整:

受到攻击时,AI的部署更合理(大概不会一下子掉全国)。

2.AI会根据地区需求和地区重要性更好地部署空军,而不是在某些地区挤飞机。

3.适当降低了AI机动化的欲望。

4.AI增加了一个新的策略,会调整特定装备占用的军工厂数量,显著提高军备的生产能力。(这是个人猜测变得困难的主要原因。)

5.5所生产的陆军装备的种类。AI会更平衡。

6.一个国家的敌人越多,AI就越不会保证国家的独立,从而防止盟友在战时疯狂地保证其他国家的独立。

7.指挥官的部署系统得到了优化,大大减少了前线小规模重新部署的数量。

8.AI可以判断自己拥有的模板是不是自己国家创造的。比如德国不再把自己的军事模板改成澳大利亚的模板。

9.优化AI区域防御和处理交子的能力,提高AI防御海岸的能力。

10.《国家焦点》称,国家建设的海军基地数量已经有限,德国不会再建设那么多海军基地,至少最初不会。

11.指挥官的决策能力得到了提高。现在指挥官知道如何抓住机会为战斗部队提供支援,这一点对玩家和AI都适用。前线部队最终会互相支援。

12.现在AI海军会同时入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是为了集中使用海军?感觉AI海军要崛起了)

13.调整了AI的模板。

14.当两个民主国家有相同的敌人时,他们会很乐意给对方军事通行权。

15.中立国在考虑加入哪一个阵营时,都会把独立的保障考虑进去。

16.AI现在将更恰当地检查是否有同仇敌忾的敌人,并且当有同仇敌忾的敌人时,将更愿意接受军事通行权。

17.苏德不会以最快的速度脱离不洁同盟。

18.如果某个大国的威胁程度高于德国,那么AI的遏制得分将不再显著为负。这意味着,如果苏联比德国更具威胁,协约国将保证被苏联侵略的国家的独立。

19.修改AI设定,让AI在非核心领地的防御力是核心领地的一半。

20.将“航空工业中的女性”加入苏联历史焦点(20,265,438+0应参考AI焦点树选择)

21.去除苏联关注的“波罗的海主张”

22.AI海军的战略部署得到了改进。

23.AI的前线部署有所调整,这意味着AI将更擅长多线作战。

24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误。

25.调整AI前线部署的平衡,从而保证法国不会再彻底搞砸意大利战线,德国在与波兰的战争后推进会更加迅速(这个可以,元首的大buff)。

26.AI现在知道如何使用海军轰炸机应对海军入侵(ss海上战术到gg?)

27.主要法西斯国家选择战时经济的几率大大增强。

28.波兰AI将不再随机改变它的意识形态。以前是因为波兰AI会随机选择国家部长。

29.AI将不再使用驻军作为步兵战斗部队。

30.为了防止AI英国迅速指出比荷卢干预的重点,修改了AI选择这个重点的触发条件,只有在法西斯或者* * *资本主义提供了一点点“帮助”之后。AI会选择这个重点。

31。AI海军现在将尽可能多地部署所有舰队。在之前的版本中,只会部署小于1/3的舰队。AI现在会在没有任务的情况下拆分舰队,让舰队覆盖更广的海域。

32.AI现在可以派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上增援。

33.AI会降低没有战争的前线的优先级(方便校长去吹苏联的屁股)。

34.当出现更流氓的阵营(轴心国)时,AI就不会再用保证独立的方式去对抗其他流氓阵营的领袖(苏联)。

35.游戏前期,AI国家不会给玩家发索要军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而非解放的国家也不会索要军事通行权。

36.在分赃会上,AI在傀儡/解放/更换执政党的选择上会变得更加明智。

37.确保指挥官(将军)不会对撤退的部队发号施令。