汉朝如何打地主?
需要测牌,需要快速分析牌型,判断是否叫牌。竞价很难把握。什么时候叫楼主,叫什么牌子的楼主,不仅需要良好的综合判断,还需要相当的经验积累。之前不太确定,但是前辈们也总结了很多经验。我在《斗地主技能完全解决方案》课程中学到了分析卡型的知识。教程列举了很多胜率很高的叫斗地主的牌,丰富的牌例。
如果决定叫牌,三张牌未知。抓得好,可以增加卡力。如果你和他们搭配不好,你会降低你的卡力。有时候手里的牌稍有瑕疵,再加上几张钥匙牌一起一个长弹或者炸弹,就能赢得比赛,但也可能是三张牌报废,让赢了很多钱的牌面目全非,就看玩家怎么对待和把握了。
地主和农民的打法完全不同,甚至地主上家和农民下家的打法侧重点也不一样,要区别对待。
如果你是一个楼主,因为你有第一次出牌的控制权,所以你要先对出牌过程做一个大概的规划,看看利弊在哪里,甚至画一张图,先出什么牌,收什么牌,预计哪些牌会溜走。如果手里有炸弹,怎么用,要不要拆,遇到意外怎么处理。有时候牌配的很差,就算想农民牌乱也赢不了。还不如主动投案,减少一个档次的损失。虽然输了,但还是赢了。当然需要注意的要点也有很多,比如打牌的顺序,打牌的爆点,打牌的妙用等等。建议参考教程《斗地主技巧完整解决方案》。
如果你是农民,首先要有这种合作意识。以四个人为例,按照逆时针打牌的顺序,三个房子依次叫上家、中门、门板。最后一家在楼主后面,楼主不让他们拿卡。游戏结束,他们很容易被楼主换牌吓退,其他两家也不方便送他们上桥。所以最后一家没有很好的卡力,卡型一般不会急着办卡。大部分都是送到中门,让中门先走。以三人戏为例。两个农民是游戏盟友。最好的战术模式是一个先跑,一个助攻掩护。因为楼主的实力毕竟强大,任何一个单独的都不如它。如果两个人都跑了,力气会被对方消耗,尤其是顶家跑了,很有可能会把水放倒,很容易给楼主送包裹。所以,在牌局之前,两个农民首先要对自己的牌力和牌型做一个基本的评估,从而确定谁是主攻,谁是副攻。一般来说,楼主下家是跑牌第一,楼主上家是顶家帮忙,除非是顶家,才有可能跑牌。所以上家、中门、门板三个农民角色的玩法各有不同的特点,在《斗地主技能完全解决方案》课程中有详细的讲解和分析。