如图:gal游戏中的背景CG(室内环境)是如何制作的?

这种CG感叹词真的像你说的,像3D,像手绘。这种制作方式在日本动画中被广泛使用。其实道理很简单。首先在3D软件中,建立一个模型,做一个粗略的地图,然后开灯渲染。出来后,在3D图像的基础上手绘的。这样做的方法是节约成本,质量还不错。渲染也要看情况,有的是写实,有的是直接用漫画渲染器渲染。

简单来说,你可以理解为二维和三维的结合。