塔拉瑞亚1.4增加了秘密世界种子。
一些世界种子被发现是秘密的蛋,它会产生一个具有独特或奇怪属性的世界。其中一些会极大地影响世界结构、生物群、游戏机制和/或主题音乐。
虽然用的种子是一样的,但是用这些种子创造的世界不会完全一样。秘密种子引入了额外的随机性。
醉酒世界
种子:05162020或5162020。
这个种子指的是1.4的正式发布日期,2020年5月16,会在源代码中生成一个名为drunkWorldGen的奇怪世界。
会产生两种邪恶生物群,分别位于世界的一边,地牢里同时会有腐败和猩红生物群的宝箱。
在血月或日食期间,树妖和蒸汽朋克人会随机出售与猩红色或腐败地方相对应的物品,而不是两者都卖。
当世界进入困难模式时,只会选择一个邪恶地形对抗神圣。
世界选择菜单中的世界图标显示为同时感染了猩红和腐败的树。
世界上每一个品位都会产生两种矿物。
当她第一次进入游戏时,派对女孩取代了导游成为最初的NPC。
一旦进入这个世界,你将永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,该选项用于将游戏的默认背景音乐切换到塔拉瑞亚:彼岸的配乐。一旦解锁,这个选项将适用于所有角色和所有世界。Terraria的配乐里的每一首歌都会被其他地方的类似歌曲取代。在多人游戏中,只有开启“音乐”选项的玩家才会听到背景音乐的变化。
生命树在地表生成的频率更高,在地下部分相互靠近,交织在一起。
红杉生命树将能够在地下任何地方生成。
月神的腿和红汞可以在盒子里找到并获得。
大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了它们的结构。
丛林和雪是在地牢的同一边生成的。(通常丛林和雪是在地牢相对于中心点的对面生成的)
地牢是在一棵“死亡”的生命树下建造的,被漆成红色、黄色、蓝色或紫色。
地表建筑被完全拆除,老人被安置在地下一个预先搭建好的房子里,击败骷髅王的难度加大。
地牢里有齐皮的沙发。
丛林神庙被漆成绿色,比平时更大。
蜂巢变得更大,里面有多个幼虫。
地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖,两边是废墟。
空岛不是雪就是沙漠生物群,会放一个喷泉。
两边的海洋产生海底洞穴的概率非常高。
生成世界时:
背景图是荧光蘑菇的生态。
月亮像一张笑脸,云彩像雷迪吉特的头像。
生成的世界中的描述和提示变成了随机数,每一个滴答都会发生变化(除了“放置陷阱”的时候)。
世界的进度条在腐败和猩红色之间快速闪烁。
不是蜜蜂。
种子:不是蜜蜂还是不是蜜蜂!(不区分大小写)
这个种子引用了2006年翻拍的电影《异教徒》,它制作了一个以蜜蜂为主题,以与蜜蜂有关的物体和结构为主题,由生物群落主导的世界。
生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”
森林被丛林取代了。
蜂窝块取代了石头。
海洋地形中的沙块被蜂蜜块取代。
黄蜂和幼虫可以出现在任何地方。
地牢被漆成橙色。
最初的NPC是个商人,而不是导游。
蜂王出生在世界的边缘。
所有的水都被蜂蜜代替了。
沙漠和邪恶生物群落不受影响。
洞穴和地狱的分界线总是发光的蘑菇生物群落。
发光蘑菇地里的土块换成了脆脆的蜂蜜块。
雪地生态完全由蜂巢组成。
物有所值
Seed:为了有价值的人(不区分大小写)
这个特殊世界的功能旨在大大增加游戏难度。这就是所谓的好世界。
世界生成界面上的文字是倒置的。
爆破专家取代了向导,成为NPC进入世界后看到的第一个人。
地图周围的一些水将被岩浆取代。
罐子破了会掉落点燃的炸弹,稍后爆炸,而不是可以收集的炸弹物品。
敌人怪物的生命值和伤害大大增加。(例如,恶魔之眼将在困难模式前对穿着全耀斑盔甲的玩家造成50点伤害)。
在大师/专家加成的基础上,Boss的生命值翻倍。
许多老板比正常人大或小:
比正常大:骷髅王,苗条王,毁灭者,饿鬼。
比正常小:石头巨人,肉山,双子座魔眼。
蜘蛛洞穴、花岗岩洞穴、大理石洞穴和发光蘑菇生物群落变得更加常见。
发光蘑菇的生物群落变得更大了。
浮岛被邪恶的生物群落传播过,有对应这个群落的水池。
天空盒子被一个锁着的金盒子取代了。
地下城有更鲜艳的颜色和更多的尖刺和陷阱。
同时,地牢的地表部分是反的(地牢的门朝向最近的海洋)。
丛林神庙更大了,颜色也变绿了。
地狱:
灰块中含有熔岩(类似于挖掘监狱岩石后产生的熔岩?)
挖一个灰块有时会导致附近的灰块掉落(受重力影响),类似于泥沙块。这种状态类似于地牢中新倒塌的积木。
所有被毁的建筑都是石砖监狱建造的。
所有的恶魔都被巫毒恶魔所取代。
木制宝盒和水盒的奖杯包含一个粘土块和他们的其他标准奖杯。
红色药水可以在世界生成,使用后随机获得三种buff,持续30分钟。(在其他世界,使用红色药水很快就会打嗝。)
环境生物兔换成了爆炸兔。
凯伦·普莱恩的炸弹摧毁了这个街区。
拜月的攻击周期已经加快。(变强了)